宝可梦日月图鉴以外的精灵(精灵宝可梦-日)
这期接着上周介绍老任之前公布的新PM。
总的来说这期发的时间有点完了,所以这次咱们9点更新~
新宝可梦
银伴战兽
银伴战兽是“属性;空”的进一步形态,这是否是进化还不好说。因为按照属性:空的介绍看,银伴战兽是它卸掉“枷锁”后的完全型。
虽然银伴战兽的背景还是迷,但它的名称组成却很简单。大部分国家的译名都是单词“银” “盟友”或“朋友”等词汇组合成的。
中文名在这基础上,加入了“战斗”、“野兽”等含义,突出了银伴战兽的特色,也避免了让人产生歧义。
银伴战兽的原型,可能来自于传说中的生物“奇美拉”。奇美拉是传说中的复合怪物,有狮子的头、羊的身体和蛇的尾巴,还能口喷烈火。
至于银伴战兽的头部造型,可能参考了“狮鹫”这一神话生物。
在属性:空公布时,有玩家怀疑它是山寨版的“阿尔宙斯”。
等银伴战兽公布后,这种可能性变得更大了。因为二者不但外形相似,其新特性“A R系统”,和阿尔宙斯通过道具切换属性的特点一模一样。很可能是游戏中反派制造的山寨版“阿尔宙斯”。
银伴战兽因为卸掉了头部的“枷锁”,体重要比属性:空轻的多,但也变得更加野性化,很难被控制。可它不是一头只会破坏的野兽,如果有值得信赖的训练师,它也会挺身保护。
银伴战兽擅长全新招式“多属性攻击”,会根据银伴战兽现有的属性切换招式的属性类型。
据说银伴战兽是为了某些人为了应对某种威胁而制造出来的,这威胁很可能就是“究极异兽”了。
鳞甲龙
鳞甲龙是心鳞宝的进化型,拥有唯一的属性组合“格斗 龙”。
鳞甲龙的日文名很可爱,是单词“龙” 鳞片发出的“叮当声”组合而成的。
大部分国家的译名也模仿了这种组合形式,但官中翻译估计是怕人产生误会,所以采用了另一种翻译方式。
鳞甲龙的原型,是一种叫包头龙的恐龙,但这也只限于它的退化型心鳞宝,因为鳞甲龙不是四脚着地。
鳞甲龙在战斗前会通过跳“广场舞”给自己壮声势,这可不是在学我国的大爷大妈,而是学了毛利人的“哈卡战舞”。
鳞甲龙在跳舞时,会发出“叮叮当当”的鳞片碰撞声,可见其鳞片厚度。正因如此,鳞甲龙在战斗时喜欢全力攻击,防御问题全交给自己的“护甲”。
当然鳞甲龙也会有鳞片掉落的现象发射,好在它马上就会长出新的鳞片来。
心鳞宝喜欢聚群生活,但进化后的鳞甲龙更喜欢独居。过上“十步练一级,千里不留名”的浪迹生活。
特性:
隔音——不会受到“灭亡歌”这样的声音招式影响。
防弹——免疫“波导弹”、“影子球”等球类和弹类招式。
仗尾鳞甲龙
仗尾鳞甲龙是心鳞宝的最终进行型,很可能是新一代的准神。
仗尾鳞甲龙的日文名依旧很“可爱”,是在鳞甲龙“叮当”声音的基础上,加入了“哐啷”的拟声词,简直就是“叮当哐啷龙”。
其他国家的译名脑洞也很大,比如英国人的译名里包含了“科莫多巨蜥”、“指挥官”等含义、法国译名则包含了“凯撒”一词。
中文名包含了“手杖”这种从侧面表现地位和权利的词,而且“手杖”还有一定的攻击型,表现了仗尾鳞甲龙的好斗性格。
仗尾鳞甲龙的头部装饰,可能参考了“阿兹特克人”、“印加人”和“印第安人”等美洲原住民首领的头部装饰。
当鳞甲龙修行完毕后,就会进化成仗尾鳞甲龙。因为拥有压倒性的实力,“独孤求败”不再是它的目的,所以它会回到心鳞宝聚群的附近定居,远远的守护它们。
仗尾鳞甲龙是真正的武林大师,随便一挥手就能把人打飞,是真怕自己动手会伤人。所以它们在面对威胁时,会优先晃动鳞片警告对方。
夸张点说,仗尾鳞甲龙一出拳,附近的地形都有可能因为“拳风”发生变化。
因为仗尾鳞甲龙神秘而强大,阿罗拉地区的人认为它的“拳风”能驱散笼罩世界的黑暗(你们需要一个手电筒)。
仗尾鳞甲龙擅长全新招式“鳞片噪音”,威力强大,但在攻击后会降低自身的防御力。
蝶结萌虻
蝶结萌虻是萌虻(meng)的进化型,拥有唯一属性组合“妖精 虫系”。
蝶结萌虻的日文名可以粗暴直译为“带着缎带的可爱妖精”。
中文名则是在“萌虻”的基础上融入了“蝴蝶结”一词。
虽然萌虻的外形很萌,但它的原型“蜂虻”却一点都不萌。这种有长尾巴的蜂类,有种迷之恶心感……
蝶结萌虻是花粉分类大师,哪种花粉能吃,哪种花粉能麻痹对手都分的清清楚楚,可谓战斗生活两不误、娱乐工作两手抓。
它们采集花粉不全是给自己用,当它们发现生病的人类和宝可梦时,也会用自己的花粉团来治愈对方。
因为疗效好,蝶结萌虻的花粉团成了高价营养品的主要成分。如果你生活在阿罗拉地区,打开电视就能看到这样的脑残广告:
“如果蝶结萌虻的花粉团有效,请点赞一百次!如果无效,请吐槽一百次”(误)
蝶结萌虻十分讨厌下雨,因为雨水会打湿它们的绒毛,所以它们只会在晴天出现,成了阿罗拉地区的晴天“吉祥物”。
特性:
采蜜——对战结束后,如果蝶结萌虻没有携带道具,有一定几率获得“甜蜜”道具。
鳞粉——对手攻击自己的招式的追加效果不会出现。
适应了“阿罗拉”地区地理环境,产生变化的精灵们!
阿罗拉地区形态的臭泥
阿罗拉地区形态的臭臭泥
因为阿罗拉地区人口增加过快,许多垃圾堆积起来得不到处理。这让原本只吃下水道污泥的臭泥一家吃上了“天上掉下来的馅饼”。
据说阿罗拉地区有些垃圾处理厂,饲养了上百只“臭泥”来吃垃圾。真是万恶的人类啊……
在长时间进食垃圾后,臭泥的形态发生了变化。首先是它的颜色变得更加“营养不良”了,再者是属性变成了“毒 恶”,最后就连牙齿都长出来了!
其实这并非是真的牙齿,而是垃圾中难以消化的毒素结晶,所以被碰一下可了不得。
万恶的人类靠臭泥来清理部分垃圾,导致臭泥变得的更加暴食。几乎永远吃不饱,一旦吃不到垃圾,它就会吞食一切看得到的人工物体,十分危险。
(万恶的人类,这是自己作孽啊!)
阿罗拉地区形态的臭臭泥也是如此,虽然颜色变的更加丰富,还带自动换色功能,但那其实都是极不稳定的毒素,十分危险!
虽然变的更危险了,但阿罗拉地区的臭泥,一点也不臭……
特性:
毒手——近身攻击时,有一定几率让对手中毒。
贪吃鬼——当臭泥和臭臭泥的HP低到一定程度时,它们会自动吃掉身上携带的树果。
阿罗拉地区形态的臭泥一家,反应的是现在过快的人口增长和垃圾处理问题。
所以我很期待《精灵宝可梦》以后可以出一款野外探险游戏,玩家扮演生物学家,深入大自然近距离观察宝可梦的生态……
到此为止,老任之前公布的新PM就介绍完毕了。
其实前不久,一些国外玩家就在《精灵宝可梦 日/月》的体验版中获取了还未公布的新PM数据。期待老任可以尽快将这些PM的信息公布,毕竟离发售日期也不远了→_→
(参考资料:神奇宝贝百科)
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