上古卷轴5魔法升级攻略(非常小白的光晕制作教程)
作为4年的伸手党与小白,决定良心发现,自己摸索了一下上古5的光晕的制作,发现其实非常简单,不过还有许多缺点,请大家指正。
Ps:本人开始也不会ps,直接装完在拿上古5开刀,并不难。
首先打开安装目录DATA\textures\sky,如果安装有天候mod会多一个climatesoftamriel文件夹,
Sky文件夹与climatesoftamriel里都会有sunglare.dds文件,就是光晕文件,把制作好的sunglare.dds文件替换里面的文件即可,注意备份。
打开PS,我用的是CC 2015版的。新建,名称sunglare,宽度,高度都为2048像素(有点高),分辨率128,注意背景透明,1070显卡实测没问题,
O(∩_∩)O哈哈哈~。
将上下左右标尺拉到中心1024像素,没有标尺的请把视图菜单下的标尺打开。
图层——新建填充图层——纯色,确定。
跳出拾色器,把最下一行全部填0,注意这两步很重要,直接关系光晕是否有边界线。
创建多边形。
设置(齿轮)里填半径300像素(根据自己喜好),星形,缩进边依据60%(越高越尖锐),12边。
把鼠标移动到中心按住左键拉出一个星星。
双击右下角“多边形 1”图层,跳出图层样式,双击渐变叠加,点击图长方形色块。
根据喜好滑动小标尺,双击小标尺修改。
选择多边形1图层,按住CTR j或者右键多边形1图层,点击“复制图层”。
按住CTR T变换图层,菜单栏下的那一行,W:60% H:60%.打钩。
双击“多边形 1 拷贝”图层,在跳出的图层样式选择颜色叠加,
点击白色方块,选择白色。
滤镜——模糊——径向模糊。
跳出选择,栅格化。
数量100,缩放,好。按住CTR F可重复上个操作即径向模糊(缩放),实现更加模糊(拟真)。
把颜色填充图层外的图层全部合并。并选择径向模糊(缩放)多次。
对得到的图层右键复制图层。
选择叠加,会使图像更加清晰。
选择椭圆工具,在中心拉出圆。
并把椭圆1 图层拉到倒数第二层。
右键椭圆1 图层图层,选择颜色叠加,选自己喜欢的颜色。
多次径向模糊(缩放)。
合并可见图层,并最好把图层改为背景,方法:合并可见图层,图层——新建——背景图层。
文件——存储为,一定要是sunglare文件名,PNG格式。
下载DXTBMP软件(网盘有,先绿化),并用其打开sunglare.png文件。
保存为DDS DXT5格式,注意一定是这个格式,否则,进游戏可能看不到贴图。
然后拿生成的.dds文件替换sky与climatesoftamriel文件夹里的sunglare文件。
进游戏看看,是不是很丑?其实形状也是有一番讲究的,没关系还有好多没学到的技能可以调它很漂亮呢。比如去斑,锐化,对比度等。
图片压得厉害,不是很清楚,PS小白,大神请指正。
最后祝大家玩的开心!
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com