三国志13哪个值得玩(骨灰玩家给三国志13评7.5分)
最近小伙伴们总说我在发引战文章拉仇恨,真不是。所谓真理,是越辩越明的。《三国志13》是一款挺分裂的产品,喜欢的玩家奉为经典,不喜欢的玩家认为是光荣公司的滑铁卢之作。今天我们主要说骨灰玩家对《三国志13》的一些看法,不喜请喷!
首先是大地图区块,要跟311的水墨江山比就过分了,《三国志13》在地图上并没有大家所说的那么差。但在地区模式上回归了311那种大地图移动风格,并且新增了集落,不同集落有不同的属性数值,有些集落可以编制特殊兵种,这一点难道不算好评?也许是游戏宣发的3D画面让大家对它期待过高,见到的时候没有达到预期,所以觉得地图很水吧。
三国志13的内政外交相对于311,310,39等都有很多新内容,看上去像是前面几部作品的融合,但也做了许多创新。大家所钟爱的311将非常重要的粮仓商业等设施放在城外,这个认知上的bug在313得到修整。外交上的“朋友圈”概念就很棒,关系好的人物在招降和互动上更有优势。而不是像过去简单粗暴的将外交能力与智力直接挂钩。
外交的朋友圈概念,够甩311几条街了吧?不过概念好并不等同于体验好,这些改进反而成了大家吐槽的内容,好像对经典的颠覆越大,被喷的风险越高。骨灰玩家们认为,《三国志13》真正拉开与前几部作品很大距离的,是战争,战略,单挑这个战斗模块。
其实真正能让玩家秀谋略的,还真的是《三国志13》战斗模块,参照的是311的经典玩法,在经典之上做了完善和优化。一场充满谋略的战争,应该由几个独立的模块结合而成。武将因素,兵种因素,地形因素,经济因素,313这些模块的结合接近完美。赵云马超这类速度快的将领可以带着骑兵偷袭敌人后方城市,曹仁周泰极高的防御战法可以拖住正面的敌人……
RPG养成是《三国志13》的主打歌,为了把这曲主打歌唱好,光荣公司不惜投入巨大的成本在人物立绘上下功夫,画出了一套惊世骇俗的三国人物图谱。这一套图谱是目前媒体们公认的三国英雄经典肖像。重要武将在游戏中的互动与成长,也伴随着玩家的整个游戏进程。显然,玩家们不太认可313的主打歌。
综合以上,骨灰玩家给了《三国志13》7.5分(满分10分)的优秀级评分。不知道大家怎么看?最后,大家猜猜文章中的立绘人物名字。据说认出3个以上才有资格批判313哦。
测测脑洞:只看名字,你会玩以下哪个武侠游戏? 单选
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天魔七剑
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悍刀向明月
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长刀行
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灵镜洞天
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侠客天涯
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沧浪刀客
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荣耀江湖
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