碳酸危机在steam叫什么(碳酸危机预约量已超10万)

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在日前举办的新品游戏发布会上,B站一口气推出6款自研游戏,涉及横版过关、武侠 RPG(角色扮演)、即时卡牌、剧情恋爱、3D飞行等众多元素,试图打破外界对B站游戏普遍偏二次元的印象。而高机动性横版平台射击游戏《碳酸危机》作为其中之一,因其画面制作精良,有着优秀的打击手感获得了初步的好评。

游戏业务一直都是B站营收的重要组成部分。在过去很长一段时间里,B站以联运和代理游戏为主。而这些自研游戏的推出,一度被外界看作是B站走向转型,谋求新收入增长点的重要信号,吸引不少的关注与好奇。

■新快报记者 梁茹欣

射击手感流畅爽快 核心玩法较单一

《碳酸危机》日前已经登陆Steam开放试玩。该款游戏顾名思义,即所有事情都是围绕碳酸饮料“可乐”进行:“宇宙海盗可乐帮”想要独占地球上所有的可乐资源,玩家扮演一位身负尖端科技装备神秘角色,通过与对方战斗夺回可乐的控制权。游戏设置了“歼灭全部敌人”与“到达存档点”两种关卡。前者,玩家需用流畅连贯的操作控制角色在枪林弹雨中穿梭,歼灭地图上提示的所有敌人;后者则只需绕过敌人,兵不血刃,快速抵达关底即可。其间玩家可以疾跑、攀爬、射击、闪现、钩索、二段跳等。每次顺利通关后,都可在相应的商店购买弹药、武器,加固防御装备。

在武器选择上,《碳酸危机》采用了主副武器搭配道具使用的设计,辅以多种被动道具提供buff(对角色能力实现增益)。除了自身购买的武器道具以外,玩家还可以将敌人掉落的各种模块装备结合起来,组成不同的战斗风格。不过,该款游戏设计了负重系统,每件武器道具都有对应的重量。这便需要玩家对此进行决策,选择出适合自己的最优配置来挑战关卡,以取得最终的胜利。

有趣的是,本作在武器射击、关卡流程等方面均有各种细化设计。如玩家射击出去的子弹会出现分叉;武器能达到格挡子弹的效果;关卡有定位追踪的浮游炮,以及会瞬间伤害玩家生命值的酸性液体和火墙等。子弹发射、枪械金属碰撞等音效也让游戏营造了较强的枪械手感。有玩家赞其“非常惊艳,射击手感及动作手感非常流畅”。然而,也有玩家表示游戏的重复性过高、成长元素太少,而且画幅过窄以至于看不清人物细节。此外,从《碳酸危机》试玩版本来看,目前比较着眼于较为单一的核心玩法呈现。后续是否会围绕核心世界观设计更多的玩法模式,嫁接其他玩法模式后会不会出现“水土不服”的情况,还有待研发团队推出最终版后才能“一窥真容”。

加大自研投入 尝试寻求新增长点

游戏业务一直都是B站营收的重要组成部分,但在近几年,B站营收同比增长大多来自非游戏业务。8月19日,B站公布的2021年第二季度未经审计的财务报告显示,公司的主营业务由移动游戏、广告、直播及增值、其他四部分构成。其中游戏营收12.3亿元,较去年同期的12.5亿元下降1.21%,仅占总营收27.43%。事实上,占比降低也并不意味着游戏业务发展缓慢。但在外界看来,继《FGO》之后,B站至今没有找到一款可替代的爆款产品。

而B站当下也不再局限于联运和代理游戏模式,而是加大了游戏的研发、发行投入力度。在2021年游戏新品发布会上,除了有10款独家代理游戏以外,B站还一口气推出了6款自研新作,涉及横版过关、武侠 RPG(角色扮演)、即时卡牌、剧情恋爱、3D飞行等众多元素。其中《碳酸危机》因其画面制作精良,有着优秀的打击手感,收获了玩家初步的好评,平台预约量已超10万。

早在2019年,B站便提出要开发自研游戏,提高游戏制作能力。据公开信息显示,B站内部已经有超过1000人从事游戏项目开发,分为6个游戏工作室。从2019年至今,有40余款游戏在B站内部立项,其中有大约40%进入到了更后续的开发流程当中。开发团队的规模因游戏体量而有所不同。以《碳酸危机》为例,该款游戏的雏形是制作人“游戏学徒Jeff”,同时也是B站UP主的大学毕业设计作品《重初始化》。由于游戏Demo(样片)在网站上获得了较高的点击量,该视频UP主被邀请成为B站的游戏制作人。他所带领的团队,其工作模式类似于小型独立工作室,团队成员要同时负责策划、代码方面的工作。

当然,拓展自研游戏业务并非想象中的简单。谷歌、亚马逊等互联网巨头也曾在开发自研游戏领域上“铩羽而归”。对于B站来说,如何构建起适合自研游戏生长的生态圈层,显得尤为迫切。而对于游戏制作人来说,研发游戏本来便带有众多不确定性。《碳酸危机》在2015年10月便开始制作,中间经历了多次迭代和重构,甚至有2年的搁置期。“你做一个没有经过市场验证的品类,不确定性是没有办法避免的,谁也不知道何时会火。我们也只有不断地测试调整,逐渐走到正确的方向上。”Jeff坦言道。

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