3d游戏建模到底有没有出路(一年学习重复用十年)

3D建模行业技术的变化快是众人皆知的,需要持续去学习新的知识内容。但是,往往我们工作之后,经常发现学习的东西很少了,学习效率非常低,感觉自己到了一个瓶颈期,久而久之,就演变成『一年工作经验,重复去用十年』的怪圈。

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1.喜欢自己研究

学习3D建模专业知识,不是都靠自己顽强的意志,更多的是需要跟别人交流,重要的就是跟比你强的人交流,加一些氛围比较好的3D建模交流学习群,或者别人的一句话就能让你茅塞顿开,学技术切记不能闭门造车,学习的大忌。

2.被动反复阅读

通常一个新手在学习3Dmax建模的时候,往往会选择买书去学习,首先这样的学习效率是非常差的,在开始学习的时候,是完全不用看书的。书上大多数都是理论知识,你并不知道哪里是重点,所以每个人地方你都会去看,但是事实往往是大多数东西你都不理解。

你想要通过书来学3Dmax,可能这本书半年你都看不完,就算看完了又能怎么样,看一遍不可能会,很多人就会选择重复去看,不仅浪费时间,效率也不高。这种学习方式是非常不可取的,你没有那么多时间来学习设计。

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3.长时间的拖延

既然你选择了学习3Dmax,就应该知道,我们这行需要不断去学习新的东西,拖延会让你成为一个真正的“小小白”。这也是影响N多人不去学习的理由。解决的办法只有一个,马上去做!一旦你开始去做了,你就会发现一切没有那么难。

你的计划再完美,你选的3Dmax书籍再经典,你挑的3Dmax视频水平再高,如果你不马上去看,去学,去动手实践,那永远也只是停留在空想的阶段。成功学习的典范就是成功战胜拖延症的典范。.看书看视频中示例就认为自己理解了,其实不会操作。

4.这是新手在学习3Dmax的时候常见的问题,也是大忌,很多人都说,我课程听懂了,但是自己不会动手写,这首先就是学习方法的错误,这是新手学3Dmax的大忌,不去动手建模,你永远不知道建模过程中发生的不好的事情。

如果你一直以来都对3D建模抱有强烈的学习兴趣,想要掌握一项酷炫的新技能。可以到这个3D建模学习企-鹅圈:它开头的数字是:①〇⑦,在中间的是:②①⑦,位于尾部的数字是:②⑦②②,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush等次世代游戏动漫建模软件分享,从零基础萌新到实操探索

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5.遇到问题搞不清楚,只能百度,然后自己一团糟

遇到问题的时候,不假思索「百度」,但是很多时候我们是浪费了大量的时间,也搞不清楚自己的问题在哪里。当然了,我这里特指“3Dmax初学者”而不是已经工作中的人。

那些已经在做3Dmax工作的人当然很多问题都要自己解决,但是对于一个3Dmax新手来说,能找老师尽量找老师,很多问题我们新手不必浪费太多自己的学习时间,因为那样的效率太慢了。

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入行这东西,现在单纯的游戏建模市场已经不是像几年前一样缺人,标准的入职流程还是拿着作品去应聘,然后测试。所以通过率上点还是看你技术,起码要能马上上岗的。

我也招聘过一些想入职的人,但是进来以测试以后就会建个模,拓补贴图流程什么的一概都不会,教他烘张法线都要自己一个人加班到12点,感觉像是他努力了,但是效率实在是不行,第二天跟他说这工作不适合你,都没直说你技术不到家。他还觉得他刚出来工作,没人带他,嫌我们不给他机会。

至于机会这问题,这个说起来就复杂了。现在游戏行业本身也是有困境的,也就是说,培养都得是你要有足够高的基础才行。建模不比你上学的学的数学物理,这东西技术部分速度变更特别快,就算是大手子也要跟紧时代。

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