90版本史诗之路(新的角度另类解读90版本伤害提升及装备搭配)

90版本中,加入了一堆新的属性名词,所有攻击力,技能攻击力,额外黄字,额外爆伤,无视防御等等,使得原本就复杂的伤害计算公式变得更加冗长,为了更清楚的显示属性提升率,我们将这些属性进行简并归类下:

首先是最特殊的,技能攻击力,绝大多数技能攻击力之间均为乘算,这个单独说;

其次是存在的冲突的黄爆,由于90版本引入了额外黄爆,那么我们可以换个角度看待冲突这个问题,以黄字为例

如果分别存在黄字装备a1<a2<……<an(通常最多2个,只要不脑残,应该不至于带一堆黄字装备在身上),那么我们认为这人装备黄字是a1,额外黄字是(an-a1),其他不算,举个例子,当一个人装备无用和贪食手镯时,认为他黄字为15%,无用带来35%额外黄字加成;如果带无用和无尽贪食手镯,则黄字30%,无用带来额外20%黄字加成,爆伤同理。

有了如上准备,我们就对武神(纯百分比技能,默认100%暴击,忽略无视攻击)产出伤害的熟悉进行提升计算,分别有:技能攻击力,黄字(含额外),爆伤(含额外),白字,所有攻击力,属强,固定攻击,固定力量,百分比攻击,百分比力量。

1,技能攻击力:绝大多数为乘算,提升最好的属性;

2,黄字:根据上述假设,身上的装备只可能为黄字a和额外黄字b1,b2...,那么某件装备额外黄字提升率bn=bn/(1 a 其余额外黄字);

3,爆伤:同黄字;

4,白字:白字装备b1,b2...那么某件装备白字提升率bn=bn/(1 其余白字);

5,所有攻击力:所有攻击力装备b1,b2...那么某件装备所有攻击力提升率bn=bn/(1 其余所有攻击力);

6,属强:属强装备b1,b2...那么某件装备属强提升率bn=bn/(220 其余属强);(注:其余属强包括外传任务,称号簿,婚房等增加的属强);

7,固定攻击:固定攻击装备b1,b2...那么某件装备固定攻击提升率bn=bn/(其余固定攻击);(注:其余固定攻击包括附魔,称号簿,人物基础攻击等增加的攻击)

8,固定力量:固定力量装备b1,b2...那么某件装备固定力量提升率bn=bn/(250 其余固定力量);

9,百分比攻击:百分比攻击装备b1,b2...那么某件装备百分比攻击提升率bn=bn/(1 其余百分比攻击);

10,百分比力量:百分比力量装备b1,b2...那么某件装备百分比力量提升率bn=bn/(1 其余百分比力量 250/基础力量);

(ps:无视防御(妖刀那种)由于涉及到怪物防御及卢克减防上限,且武神也没无视防御装备,故未做统计)

可以看到,除了技能攻击力之外,其余所有属性自身之间均为加算,均存在边际效应,地位是等价的,因此不要产生错觉,认为所有攻击力很牛逼而白字弱,也不要认为存在冲突就不能一起穿,举个例子,一个武神带贝拳,幽香三,上元节5件套,英雄王耳环,黄金杯,称号宠物均为春节普通,那么英雄王魔法石,非缄默之石,空城泪,55属强魔法石究竟谁好呢?显然英雄王的18%技能攻击力直接提升18%,思维虽然低些,但18属强带来的提升远大于50力量,当之无愧第一;对于非缄默,由于贝拳48%,上元节40%,幽香链17%,耳环18%,本身已经有123%的所有攻击力了,那么非缄默提升只有18%/(1 123%)=8.07%,而空城泪提升(忽略5点力量差距)18%/(1 25%)=14.4%要远大于非缄默之石,除去防具和右槽,哪怕按220属强算,55属强提升都有55/(220 220 125)=9.73%都大于非缄默的18%所有攻击力(当然力量差点),反之,如果带纵横百战和战术(单人),那非缄默提升为13.3%,而空城提升为8.57%。可见,搭配不同价值就不同,不能单纯的说谁比谁好。(因此也提醒下广大吧友,那种修炼场截图测试帖看看就好了,结论不必全信,换身搭配就可能出现截然相反的结果)

下面给出武神神装一些ss套提升情况对比:首饰幽香三件套,耳环左右槽为英雄三件套,武器贝拳和百战两种都给,不算防具属强算220,进图力量4000,带贝拳基础攻击1400,带百战基础攻击1800(实际比贝拳多410攻击和50力量,10攻击和力量就忽略了),轻甲力量套考虑防具精通增加的力量,因强化不同可能略有差异,那么ss套提升如下:

90版本史诗之路(新的角度另类解读90版本伤害提升及装备搭配)(1)

90版本史诗之路(新的角度另类解读90版本伤害提升及装备搭配)(2)

可以看到,几乎任何情况下万世套都完胜,即使和幽香有冲突依然是目前最好的ss套,时光和天御基本第二第三,白字少天御就要强些,但是算最高属强,实际要低些(不过现在有18全属强附魔基本全暑期和单属强差距不大),基本前三就是万世,时光(即使冲突)和天御,女装套远没有你们想的强力,即使不冲突,带贝拳的情况下甚至不如幽魂深海。

结论:

1.除了技能攻击力,其他所有提升伤害的属性(忽略无视)自身均为加算,均存在边际效应,地位相等;

2.装备一共就12个格子,增加武神伤害的属性至少10条,故尽可能平均提升而不要单独提升几种,这也是万世强于其他套装的一部分原因(分散提升,另外由于轻甲精通额外加成力量);

3.神装情况下万世第一,时光和天御排在第二或第三(不同情况略有不同),其他套装相比之下要低不少。

再强调一遍,女装远没有想象的强,即使不冲突,万世时光虽然冲突,但依然远强于女装。

解释下:1 通过将冲突的黄爆转换为额外黄爆,将除技能攻击之外所有提升伤害的属性提升率变更为 单件提升/(a 其余同属性所有),简单明了,想知道xx装备对于自己提升多少只需要根据该装备属性对应1-10去找即可,不同属性之间均为乘算;

2,本文适用于所有人群,不是只针对神装土豪,ss套那部分只是举个例子,哪怕平民也可以根据1-10计算哪件装备对自己最有用处。例如一个散件 增加12%额外爆伤和另一件增加12%所有攻击力,究竟哪件好就看当时自身的爆伤和所有攻击力谁高了,如果本身有15爆伤0所有攻击力,那肯定12%攻击力好,反之,若自己有个10爆伤,但有20%所有攻击力,那12%额外爆伤提升大。同理,属强,白字等等也可以通过此比较,只需要对应1-10计算即可。 3.搭配原则就是在属性同等价值的情况下,尽可能分散提升,属强,白字,额外黄爆,所有攻击力等等尽可能全面小幅度提升而不是单一属性一直叠加,这是配装的核心原则

比如你黄字20% 有两件5%额外爆伤 那其中一件5%装备提升率为5%/(1 20% 5%)。1是系数,因为没这装备之前是1.25 加这件是1.3 故提升(1.3-1.25)/1.25

表中上元节漏了10%力智属性和10%双攻,故四个表上元节的提升分别为2.118,1.977,2.002和1.868,带百战时候女装可以进前三,带贝拳还是弱些,不过也不错

奶爸的话,按照加400基础攻击和2500力量算

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