海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)

作者:NGA-hjyx01

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(1)

快速了解海洋之心

虽然这期的主题是<海洋之心>,但在这个故事里没有杰克与肉丝,也没有 斯洛伐克 泰坦尼克号,这是一个在架空的群岛世界里,为了寻找父亲和姐姐,勇敢的少女拿起剑去冒险的塞尔达风格的游戏。

<海洋之心>是由Yarntown的开发者--马克斯·姆拉兹个人制作的塞尔达风格2D像素冒险游戏,是一款rpgmaker制作的<血源诅咒> <塞尔达>风格的像素同人游戏*。

大概是意识到了RM基本没法玩出<血源诅咒>的动作快感,于是在新作<海洋之心>中,姆拉兹决定扬长避短,做一款更纯粹的“塞尔达式”,准确地来说是“塞尔达诸神的三角力量”式的游戏,作为个人制作者的游戏而言,<海洋之心>有着足够多有趣的内容,但你没法期待它有着<诸神的三角力量>那样的制作水准和精细程度,这个游戏无论在UI界面、系统引导、艺术设定、操作手感等方面都和经典塞尔达有着不小的距离,但在“未知的冒险”与“隐藏的宝藏”上有非常充足的探索内容,依旧是一款值得游玩的游戏。

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)

*本作于2021年1月21日登陆steam和GOG平台。

[游戏类型]

像素 角色扮演 动作 解谜 冒险

*在目前已经难得一见的“塞尔达”式游戏。

[游戏价格]

Mirror 糖豆人 盗贼之海 赛博朋克2077 对马岛之魂

*本作售价50元。

[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

*尽管有一些因为指引不足造成的绕路和恼火,但总而言之还是让我渡过了快乐的20小时游戏时间。

[玩家群体]

儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼

*适合所有类型的玩家。

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

*无

[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

*可探索内容做得还不错,但是没有太多让人印象深刻的谜题,战斗由于血药没有限制并没有什么难度。

[难度]

二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村

*除了迷路没有任何难点。

[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

*约15-20小时流程。

[剧情]

老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

*开始的有些突兀,进展中缺乏悬念和转折,结束的也有些平淡。

[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

*只能算是及格的美术水准。

[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

*除了少数场景,大部分配乐是扣分项。

[其他]

多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊

海洋之心玩法与游戏设定

娘化林克的寻父之旅

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(2)

故事的主角提莉亚生活在一个酒馆之家:她和姐姐、父亲一起经营着小岛“石灰岩”上的酒店,一天她去酒窖为父亲拿储藏的酒(洞里各种妖魔鬼怪,这是什么岛啊),结果回来时发现整个村子已经陷入火海,而父亲与姐姐不知去向,原来海盗因为某种原因袭击了这个村子,而父亲和姐姐则踏上了追击海盗的旅程,于是提莉亚开始了以追寻海盗为线索的寻父之旅(这一家人也太勇了...)。

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(3)

这是一个由群岛构成的世界,离开了小岛“石灰岩”,提莉亚坐船来到了“羊头”,这是一个比较大的小镇,在这里提莉亚得到了关于海盗的多条线索,分别去到东方和西方。从这里开始,游戏也算进入了正题,通过击杀怪物出售战利品或者开启宝箱可以获得皇冠币,使用皇冠币可以升级提莉亚的宝剑、弓箭或者铠甲,其中宝剑和弓箭的升级除了金钱需要一种稀有的材料“珊瑚矿”(各种探索地点获得),而铠甲的升级则依赖于各地工匠的技艺。升级的话最优先是剑的攻击力(上限12点)、其次是铠甲等级,然后是弓箭(弓虽然是远程,但是剑的攻速取决于你能按多快,所以...),炸弹也可以升级,200皇冠币和1珊瑚矿石1次,钱倒是无所谓反正能刷,但珊瑚矿石是稀缺资源,建议不要升级炸弹。

*橡树港的城内西南角有一个许愿井,丢200金币左右可以换1珊瑚矿。

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(4)

除了升级武器,金钱主要的作用是购买消耗品,游戏中可以购买血药、魔法药、功能药水、箭和炸弹,当然前期还是要尽量省钱保证装备升级的开销。

*在潮汐森林有一个曼陀罗草可以通过进出洞来反复刷(雷电两次电死),必定掉落曼陀罗草,一个45块。

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(5)

这个群岛的世界有着自己的宗教信仰:海洋女神、海鸟与海王被奉为神明,而整个游戏的故事则围绕着海洋女神的宝物:海洋之心的争夺展开。

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(6)

在全世界劫掠各种宝物的海盗“黑胡子”处于某种目的觊觎海洋之心,这也是他袭击石灰岩的原因,提莉亚虽然是为了寻找家人,但还是被卷入了这场夺宝漩涡之中。

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(7)

<海洋之心>构造了一个广袤的可探索群岛世界:多个城镇、各种各样的怪物和宝藏遍布其间,整个世界在一定程度上是可以自由探索的,但是“搬取重物”、“使用炸弹”、“使用弓箭”、“使用链锤”、“使用魔法箭”还是在一定程度上实现了地图银河城式的隔离。上图中蓝色标记处是当主线剧情推进到“云杉头”之后,在地图的最左侧可以找到船长,然后后续解锁了码头的标记地点都可以通过坐船来快速传送。

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(8)

地图之中绝大部分NPC都是可以对话的,其中不少NPC都能接到支线任务,而其他NPC的对话中,也会有很多关于探索地点、任务完成信息、故事剧情或者隐藏宝藏的提示信息。支线任务有不少质量还是挺高的,包括了一些完成方式的选择、多个任务步骤等等,在橡树口岸接到的去“神秘岛屿”的任务甚至有一个近似于DLC的体量。

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(9)

探索中可以获得丰富的可使用道具(雷电徽记、子弹护盾、回旋镖、链锤、鸦羽回旋镖、弓箭、长矛、霜冻炸弹、雷、燃烛、揭示之眼)、各类药水、制作材料、可贩卖的怪物战利品等等,其中可以装备两种可使用道具,这些道具大部分都是兼具了战斗和探索的功能,比如雷电徽记可以召唤闪电攻击敌人,也可以解开闪电标志的道具。子弹护盾可以反弹子弹,一些情况下也可以用来用弹射的子弹击中远处的机关。链锤可以对周围的敌人造成近战伤害也可以破坏木板,长矛可以对稍远的敌人造成戳刺伤害也可以点燃祭坛等等,而雷由于可以抛出也可以延时爆炸,基本上是整个游戏解密过程中使用最多的元素了。不过回旋镖不知道是否是BUG,对怪物只有击退效果而没有伤害。

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(10)

高级的药水和道具除了购买也可以用采集的药草和怪物的掉落物品来制作:游戏中的各个区域都有特产的植物,如果看到一些植物造型明显和随处可见的花花草草不同,那么砍下来做材料准没错了,但是要小心“曼陀罗”类的植物,它们会钻出来攻击你。对于一些非常常见的植物或者动物材料而言,前期也可以卖钱用来升级武器或者购买血药。制作物品中最好用的我个人觉得是长生药(直接回满血,如果身上携带的话药水效果增强,而后期血量上限有接近20点之多)、石肤药水(伤害减半)、剑刃药水(近战伤害翻倍)。

地牢、探索与BOSS战

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(11)

<海洋之心>中有着大量的地牢分布在城镇之间的原野之中,这些地牢要么与任务相关,要么有着血量上限、珊瑚矿石这样的珍稀奖励,而在其中玩家需要战胜的是谜题、机关和各种BOSS。

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(12)

类似于上上图中那样的利刃机关倒是问题不大,最多是损失一点血量。但是类似于上图中这种有“掉落”机制(空洞或者水面)的机关就挺麻烦了,图中的踏板踩过以后会快速消失,而游戏中受到伤害会被击退,这样在射箭机关攻击下需要时快时慢把握好节奏通过这个浮板区域,不过好在掉落并不会直接造成游戏失败,而是损失血量,游戏补血通过各种野外的果子和购买或者制作的药水而言非常的便利,因此试错的成本也并不高。

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(13)

游戏中有着大量的BOSS战,比如上图中作为隐藏成就存在的“鸦羽”BOSS战,这个BOSS有着大量的AOE能力和快速瞬移的能力,大概是游戏中最难对付的BOSS之一了:但是玩家的无CD护盾更加无赖,找好一个瞬移出现的地点,不停地开盾 平A,然后间隙躲闪一下地板伤害就可以了,这个BOSS会解锁“鸦羽回旋镖”,比普通回旋镖的距离远的多而且会留下乌鸦羽毛的轨迹(问题是还是没伤害啊喂...)。

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(14)

这个去神秘岛屿的海上出现的BOSS本体是无敌的,需要攻击它的触手让幽灵出现再击败幽灵,神秘岛的系列任务最终会解锁带点燃能力的火矛。

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(15)

这是游戏理论上的最终BOSS(后面还有海盗但是很弱):海洋之心的守护者,和鸦羽BOSS比起来还是差点意思,注意躲闪一下旋转的刀刃,在弹幕集中的时候用一下护盾就可以轻松过关。

海量的隐藏可探索内容

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(16)

<海洋之心>最让人满意的地方在于大量的可探索内容:几乎每一个地图,无论是城内还是城外,都有很多隐藏地点和秘密等待被发现,这些秘密大多都有线索作为指引,比如羊头城内的小孩所“小伙伴被雕像吃掉了”,去调查城外的雕像,就能发现秘密入口。

完全探索给予的血量、珊瑚奖励能让全探索的玩家比只做主线的玩家属性翻倍!其中有一些探索是成就中给与了提示的,比如橡木岸口的隐藏竞技场,这也是游戏里刷钱和物品最方便的地方。

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(17)

游戏中还有着致敬“只狼”的隐藏区域,在游戏刚开始的羊头城镇西侧就有着一个有着强大怪物与凶险机关守护的隐藏区域,当我兴致勃勃地闯过这个区域之后,发现后续却没有任何的奖励,只有一个让怪物大幅增强的“钟”和降低玩家治疗效果的“蜡烛”(熄灭蜡烛越多治疗效果越差),这里相当于手控难度,让觉得挑战性不够的玩家玩的更有趣味。而这个“敲钟还符”的区域在酒馆中也会有NPC的对话作为提示。

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(18)

几乎地图的每一个区域都会有一些让人惊喜的元素:只要你有足够的好奇心,在这个游戏的探索中总会有一些意想不到的收获与发现。

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(19)

海洋之心回城优化(丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导)(20)

城内同样如此:比如在羊头的图书馆内通过观察可以看出书架明显有异样,和附近的NPC对话则会得到解开密室的线索。而在最大的城市橡树港内部更是有大量的秘密可以挖掘。

海洋之心的优点与不足

<海洋之心>作为一款个人制作的游戏,在对其致敬对象<塞尔达>最大的乐趣:“探索、冒险与收获”这个层面做得非常不错,并没有太多“工业化气息”的污染,但相对应的,它也有着大量的制作方面所存在的问题:

(1)蛋疼的UI

游戏中几乎任何物品都没有说明,且无论是键盘还是手柄操作都非常的反常规,目前键盘可以通过config文件改建,但是手柄并没有办法。

(2)平庸甚至是拖后腿的艺术设定

质量平平的画面表现和在大部分场景并不合格的音效让它很容易失去玩家的第一印象。

(3)糟糕的引导性

比如游戏的地图没有标记功能,找那些因为没有拿到探索能力而不能解开的谜题就很麻烦,此外游戏内的大部分系统都需要玩家去摸索...而糟糕的UI更是让引导性的灾难雪上加霜。

(4)剧情与游戏元素的节奏把控

前期剧情过于稀疏、后期又过于仓促,除此以外,弓箭能力的获得也实在是太晚了,更加不要说链锤和魔法箭,这样使得这几种要素在探险和解密中的应用非常的少,而额外获得的鸦羽回旋镖和火弓、火矛更是离开了使用场景就完全用不到了。这一点本作比同类型游戏的佼佼者<远星物语>而言,还是差太多了(解密水准和ACT设计同样也比远星物语差至少一个档次)。

总体评价

超丰富的探索元素;

大量的秘密和宝藏可以探寻;

-糟糕的UI和系统指引;

-平庸的艺术设定;

-剧情节奏与能力解锁的失控。

游戏评分

海洋之心 Ocean's Heart

笔者评分:7.2/10

MC评分:N/A

steam评价:76% 68评价

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页