星之卡比机械星球评分(星之卡比探索发现IGN)
卡比对于改玩法这件事一点也不陌生。他不光能变成各种形状和大小,《星之卡比》系列还经常实验各种各样的设定和花样,像是在《触摸!卡比》里用 DS 触控笔滚动没有四肢的卡比,在《星之卡比:机械星球》里开机甲,或是在《毛线卡比》里体验一种画风完全不同的变形系统。
乍看之下,《星之卡比 探索发现》的名字似乎也能和这几位前辈并列在一起,毕竟,这可是《星之卡比》系列第一次用 3D 关卡。但实际玩下来,这个平台跳跃游戏并没有颠覆传统,而是为传统卡比游戏带来了一次巨大进步,并将我喜欢的卡比元素巧妙地放进了一个新的(但依然让人感到熟悉的)视角。
放以前,我怎么都不会把《星之卡比》跟「后启示录」联系在一起,但是在一个虫洞在噗噗噗之国上空开启后,我们的粉红主角还真就穿越到了一个像是人类世界废墟的地方。
在这个世界里,荒废的建筑上有着斑斑锈迹,疯长的植物看着赏心悦目,而一群瓦豆鲁迪正想在新家安顿下来……至少,如果不是一下子就被绑架了,他们原本是这么打算的。介绍完这个简单有效的设定之后,卡比就要踏上冒险,穿越破旧的世界,救援瓦豆鲁迪,帮助他们重建家园。
为此,你要在一系列线性关卡中悬浮,把各种敌人吸进肚子来偷取它们的能力,顺便寻找沿途的秘密。从 2D 变 3D 以后,这些事情干起来自然和以前不太一样,但是移动、战斗、发现隐藏路线和道具的方式,全都让人感到熟悉和满意——有人说它和《超级马力欧 3D 世界》很像,我觉得这种说法不无道理。
寻找藏在小路和洞穴里的瓦豆鲁迪是种享受,而且随着瓦豆鲁迪的人口增加,镇子里还会出现新的建筑,方便你购买 buff 物品或是解锁能力升级,甚至可以玩钓鱼等可爱的小游戏。
关卡本身将平台跳跃解谜和战斗融合在了一起,而敌人提供的十多种复制能力在这两个方面都很有作用。战斗比较简单,不过复制能力提供了充足的多样性,不管是用火烧敌人还是用一把小枪射它们,这些能力都可以让战斗保持有趣。
平台跳跃方面,冰能力可以让你用滑冰安全穿过危险地形,而剑可以砍断一些绳子解锁新道路。关卡设计自始至终都能巧妙运用这些能力,每个关卡都会鼓励你活用不同能力以应对不同的情况或是进入封闭区域。
《探索发现》不是一个特别难的游戏(包括难度更高的「狂暴模式」),但也绝对不是一个无脑通关的游戏——不会像《耀西的手工世界》那样,游戏是很有意思,但个别关卡只要摇杆一直往右推就能到终点。在《探索发现》里,较难的敌人会促使你四处移动与之周旋,让你充分利用每种变形的招式,特别是在几个非常有创意的 Boss 战里。
发现隐藏要素的难度从「约等于没藏」到「藏得出奇好」不等。在我大约 10 小时的通关时间里,我只死了一两次,但除了前两关以外,我很少能一遍就 100%全收集,这经常诱惑我重来一次,尝试找到错过的东西。有时候不太好分清一个地方究竟是隐藏道路还是有隐形墙的地形装饰,但这只是偶尔出现的不便之处,无伤大雅。
根据每个关卡所在「世界」的不同,这些地形装饰以及周围的机制也会有不同主题,有的世界是以水为主的海滩,有的是被雪覆盖的英伦建筑,甚至还有一个灯光闪耀的嘉年华游乐场。《探索发现》有时候漂亮到远超预期,特别是在非常有个性的过场动画里。
整个游戏的色彩运用都非常棒,还有一些非常精致的场景,像是复杂的马戏团游乐设施和老商场的内部。虽然每个世界都很有多样性,也全都很令人享受,但这个游戏的后启示录设定不是特别能让人兴奋起来。卡比会穿过各个世界里各种风格的生锈屋顶和破败街道,但这个后启示录世界远远比不过他自己世界里的奇异地点。
卡比的「塞满嘴变形」能力或多或少也有同样的问题。那个已经催生了不少梗图的汽车就是一种叫「汽车塞满嘴」的能力。这些都是卡比一口吞不下去的日常物品,但为了使用能力,卡比会改变身体形状,用嘴裹住这些物品。
可能是我老土了吧,不过我觉得卡比变成售货机还是挺怪的,要不是它的能力还比较好玩,我肯定不觉得这是个新奇有趣的设计。汽车赛满嘴可以让你快速通过一些专为速度而设计的赛道,变成售货机以后可以从嘴里快速射出罐子,有一个搞笑的圆形物品可以把卡比变成空气炮,可以用空气转动风扇、打晕敌人,或是为小帆船提供动力。我不知道开发商 Hal Laboratory 是怎么做到的,但他们居然把三角锥、举升机,乃至大号金属管都做成了特别有趣的变形。
在主要关卡之间还有挑战关卡「宝藏之路」,玩家可以用它们检验一下自己对各种能力的熟悉度(包括塞满嘴变形)。这些额外关卡会提供一种特定的能力,玩家需要用能力克服障碍,争取尽快达到终点。如果完成地足够快就可以获得一种特殊的星星,如果耗时低于目标时间的话,还可以再额外获得一些硬币。
宝藏之路最后成了《探索发现》我最喜欢的部分,这些小巧的挑战不仅可以快速完成,还用非常聪明的办法发挥了每种变形的潜力。比如说弯刀变身的回旋镖,在普通关卡里,回旋镖飞回来的时候只能造成一点点额外伤害,但在宝藏之路里面,这兴许就决定了你能不能达到目标时间。达到目标时间后的硬币奖励其实不多,但这并没有阻止我不断改良操作,不断挑战自己。
那些星星还可以用于一个不错的新系统:关卡中藏有设计图(或是在大战后直接奖励),获得设计图后,玩家可以用星星和硬币来升级复制能力,例如将弯刀的回旋镖数量从一个增加到两个。虽然这基本上不会改变能力的用法,但对维持新鲜度很有帮助,让玩家自始至终都不会觉得这些能力乏味。
由于我清图清得比较彻底,除了最后面以外,我每次拿到设计图之后都有足够的星星和硬币用于解锁,所以专门跑回镇子升级主要是为了仪式感——不过,嘿,重点是我的火焰能力让我看着像头火龙。
《探索发现》也有合作游玩模式,不过它是这部游戏少有的败笔之一。第二位玩家几乎随时都可以加入游戏,这听上去不错,但实际玩起来感觉像是「带弟弟妹妹一起玩」模式。2P 玩家要操控拿着长矛的头巾瓦豆鲁迪,但令人失望的是,他不能使用任何复制能力。而在过去的很多部《星之卡比》里面,2P 玩家也可以吞下敌人、使用它们的能力。
更糟糕的是,镜头几乎永远对着卡比,2P 玩家经常会掉出画面然后被传送到卡比身边,跟玩悠悠球似的。话虽如此,两人一起闯关打 Boss 依旧妙趣横生,只不过这远远称不上是《星之卡比》系列最好的合作体验。
总结
在《星之卡比》系列中,基于复制能力的战斗、平台跳跃和隐藏要素收集一直相映成趣,而《星之卡比 探索发现》成功地将这种乐趣传送进了 3D 世界。后启示录世界或许没波普之星那么有趣,但它依然活泼可爱,而且设计精妙的关卡一直能巧妙运用卡比的复制能力。虽然视角变了,但《探索发现》保留了大部分我最喜欢的经典卡比元素,如果粉色大胃王将来还会踏上 3D 冒险的话,我会把它们开心地一口吞下去。
优点- 成功将系列魅力延续到 3D 世界
- 各种变形设计创意十足,玩法多样
- 难度适中,内容丰富
- 合作模式体验糟糕
在《星之卡比》系列中,基于复制能力的战斗、平台跳跃和隐藏要素收集一直相映成趣,而《星之卡比 探索发现》成功地将这种乐趣传送进了 3D 世界。后启示录世界或许没波普之星那么有趣,但它依然活泼可爱,而且设计精妙的关卡一直能巧妙运用卡比的复制能力。虽然视角变了,但《探索发现》保留了大部分我最喜欢的经典卡比元素,如果粉色大胃王将来还会踏上 3D 冒险的话,我会把它们开心地一口吞下去。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tom Marks,未经授权禁止转载。
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