ae关键帧的速度曲线(AE自学笔记-4关键帧类型)
关键帧,对于动画来说是至关重要的,如果关键帧不对,就会觉得动画很别扭,所以掌握关键帧是一个必须的课题。
关键帧的不同类型示意图
Linear:线性
Toggle Hold:定格
Easy Ease:缓动
Easy Ease In:缓入
Easy Ease Out:缓处
Rove Across Time:漂浮穿梭时间
Linear Continuos:自动贝塞尔(可能不对,没理解这个,出入时的速度相同)
现在来看实际的例子(上手操作实际的例子,更容易学习理解)
例子1:
1.绘制一个类似钟摆的形状图层,将锚点移至最上端
绘制钟摆
2.对旋转添加关键帧,分别在0、1、2秒添加60、-60、60,然后观察动画
线性关键帧
3.将关键帧类型,调整为缓动(快捷键F9),再次观察动画
缓动
通过观察,就会发现关键帧类型不同,效果也很不同,明显缓动效果更贴近实际的效果
例子2:
1.绘制一个圆,将锚点移至最下方,
2.对位置添加关键帧,做成自由下落然后反弹起来的效果。对关键帧添加缓动效果(快捷键F9),根据运动规律,对关键帧的速度进行调整(在0、1、2秒出分别位于最高处,最低处,最高处)
速度曲线
3.对缩放添加关键帧(以30帧每秒为例),在0、28、30、32、60帧处设置缩放为(100,100)、(80,120)、(120,80)、(80,120)、(100,100),将关键帧设置为缓动。
设置
4.绘制蹦床(类似蹦床原理,具体还有别的叫法?词穷了),绘制一条直线作为台面,绘制一条直线作为支撑,两条线都没有填充,描边加粗一些,然后对描边的线段端点设置为圆头端点。最后摆到合适位置,调整两条直线的路径,以达到小球落下,蹦床台面会有凹陷,等小球弹起来台面会有反弹效果,而支撑则是跟着台面凹陷时会产生一定的角度以及拉伸(不要用旋转,直接通过路径就解决了),根据下落和反弹的的规律,调整好,最后将支撑复制一份,将缩放变为(-100,100)。
小球掉落蹦床效果
作业:
作业
(前半段和小球掉落蹦床很相似,后半段的素材教程已经提供了,我会在下期交作业)
上期作业:
我的作业
作业里面有些点一开始也不是很明白,好在不明白的点,有的会在教程里面单独给做出小视频来讲解。
好啦我们下期再见,拜拜
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