翻唱歌曲哪里制作(翻唱歌曲后期制作的秘密)
在网络K歌或者后期处理的时候很多人会问这么多音效插件,我该用哪一款,哪个的效果好应该怎么放顺序,我觉得没必要下载那么多个插件,插件不在多,会用就好,今天小编就来说说关于翻唱歌曲哪里制作?下面更多详细答案一起来看看吧!
翻唱歌曲哪里制作
在网络K歌或者后期处理的时候很多人会问!这么多音效插件,我该用哪一款,哪个的效果好。应该怎么放顺序,我觉得没必要下载那么多个插件,插件不在多,会用就好!
下面就说说步骤吧
第一步 降噪
第二步 音量的平衡
第三步 美化人声(高频激励效果器、电子管模拟器)
第四步 重中之重 EQ均衡器
第五步 模拟效果的添加 (延迟、混响)
第六步 母带处理
第七步 导出
人声处理的顺序:
[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响
1.降噪
对于降噪 我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重 就没办法了,最好的选择是重录。
我推荐使用Audition自带的采样降噪器
首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音
然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction
FFT SIZE 可设为8192
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好 我以前一般设成 32000
然后点Capture Profile
Noise Reduction Level 根据你自己的需求改 越高 噪音消得越多 音质损失越大
2. 激励
一般动圈话筒比较需要激励
电容话筒的话一般不需要 除非你需要声音带有强烈金属色彩
推荐使用的效果器: BBE效果器
使用时请适量添加
3. 均衡
如果不是清唱的话 均衡是相当重要的
推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 WAVE Q10
每个人声都不一样,调节手法也是不一样的
我的做法是把100HZ以下的人声切掉 以免和伴奏的鼓声撞到
有必要的话 可以将高频稍作提升 原则是可以的不动的就尽量不动
100–250Hz:增加正面感
250–800Hz:浑浊不清的区域
1–6kHz:增加临场感
6–8kHz:增加丝丝声和透明度
8–12kHz:增加亮度
4.消齿音(嘶声削除)
如果话筒灵敏度高 频响范围大
而且你非常喜欢对高频做提升 那消齿音是很必要的
否则你所发出的 Z C S(嘶声)
会很刺耳
推荐效果器: DeEsser
如果是用Nuendo/ Cubase的话
自带效果里的 Dynamics就有 一般情况 只要选择male/female即可
如果是Audition需要另外装插件
Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器
5. 压限
压限之所以要放在均衡后面 是为了防止过载
推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser
用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可
用Compresser的话 可选择预置的Vocal/ Vocal Soft
6. 混响
推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb
参数设置好后 我觉得效果上没多大差别
什么是 Antares的tube电子管模拟器?
这个效果器我一般不用
它是用来模拟以前电子管话筒的效果器
因为有些人嫌现在的录音技术太好
把人声录得太”干净” 或者说太”数码化” 感觉冷冰冰的
它是用来给人声制造一点失真 让人声听上去觉得温暖
如果要用的话 可以放在压限前面
其实我觉得这个放哪里 问题都不太大
但是混响都应该放在最后
而且同一首歌里混响的参数 除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同.
除非你真的想要空间错乱的感觉
7. 母带处理
别以为录完歌就没事了………
还有1个步骤: 母带处理
母带处理 包括很多部分
总体的激励,均衡,混响,音量提升等
录音后的处理介绍
第一步 降噪
在录音开始前呢,我们一般情况下,在歌手进入录音室是第一遍让歌手听音乐什么都不要做,也不要唱歌,听一段伴奏 在歌手听伴奏的时候,录音师要做的就是录个5~10秒的录音室环境噪音一集软件设备连接造成的噪音,以便我们降噪时作为采样。点击保存保存采样后点击右下角确定。。。 之后选中所有波形打开降噪器 载入保存的采样试试调节处理程度切记不要降噪太多只要不要把人声原有的东西给降就OK了
第二步 音量的平衡 1.压缩器compressor压限器
这个就是我们所说的压缩器了,作用呢,就是均衡人声的大小,现在仔细说一下每个的作用按照图文里的标记来说 滤波器:指压限过后的声音圆滑度,也就是指穿透力度,数越大,就越圆滑 阀值:压限作用阀值指的是控制人声大小的数值,简单来说就是把大小不一的声音放在 一个点上, 比率:这个是压缩的比率,这是和前面的阀值相互作用的,就像水龙头的开关一样,一 点一点的开启,如果将这个开到6:1的时候,就好像一个水库,有6米高,只存着1米的水这样是极其不协调的,但是如果小于1的时候,就变成了水位超过储存量,这样就变成了扩散器了,所以调的时候一般就大于1的数值 入:输入的电平信号 出:压限过后人声的大小 启奏:这里是指起始缓冲,就是声音超过压限作用阀值的时候在多长的时间开始发挥压限功能 释放:结束缓冲,声音低于压限作用阀值在多长的时间里取消压限功能 现在我将通常用到的参数说出来: 男声:阀值-23 比率6:1 ③30 启奏0.1
释放70 女声:阀值-26 比率6:1 ③20 启奏3.0 释放300 这个只是个参考值,所有完美的效果都是靠大家的双耳 所以加油喽 经过这一道的压限再听一下声音,会明显感觉到舒服了很多,像先前那样声音大小不一的感觉也好了许多, 2音量平衡的精细的加工
通过调节快速编辑点 处理字词间的音量平衡
第三步 美化人声 降噪讲完,平衡讲完,接下来,对之后美化人声有一定效果的效果器说明一下,不过请大家不要误解后期能把声音做得多么好听,后期只是将人的声音适当美化而已,如果干声部分不好的话,做出来的效果完全不像自己的了,那样也就没有意思了,
1。高频激励效果器
这个是BBE效果器,相信大家应该很熟悉了,这个效果器主要是针对每个人声的高音,低音部分进行一定的美化, 大家看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量. 在我的理解里,男声与女声分别蛮大的 男声,高音通常不足,女声呢,刚好相反,当然了每个人的声音都不同,这就要靠各位的听觉了 调节时注意:低频过多会让人声变得模糊不清,高频过高刚让人声变得尖锐刺耳 我的建议是高音和低音的调整量都为2DB--4DB,如果过了这个点,人声不像自己的了,听着很怪 最佳:低音饱满不浑浊,高音明亮不尖锐 在调节激励器的时候大家要注意一点就是不要让cup的那个红色灯亮起 尽量吧音量控制在0DB 但是不要超过。切记
2。电子管模拟器
这个图为电子管模拟器,可以让人声较之前听着更加舒服,接下来说明一下如何应用 图中①这个位子是我们最经常用到的,点亮了这个灯,然后适当调节,可以让人声变得好听,和伴奏更加贴切 而②这个位子,我个人不推荐点亮这个灯,如果一定要点的话,请先听一下伴奏的节奏是否很强烈,如果伴奏的节奏感很强,那么你可以点这个灯,接下来说一下具体的参数 男声:③+0.5 ④ 0.4-0.5 ⑤-0.1 女声:③+0.5④+06⑤ -1.5
第四步 重中之重 EQ均衡器
这个就是sam12自带懂得EQ116了,这个怎么调呢,我想大家应该看到这个上面1、2、3、6上面的那几个数值了,这个就是我们必须调的作用值了 1 代表人声的低音部 20--250 LOW (LF) 2 代表人声的是中低音部 250--2KHz MID (MF) 3 代表人声的中高音部 2kHz--4KHz MH 4 代表人声的高音部 4KHz--20KHz High (HF) 通过这四个数值改变人声的湿润度,穿透力度, 人声均衡之 各个频点的特点 : 人耳听觉区间: 20HZ--20KHZ 敏感区 1KHz--4KHz 最敏感区 3.4KHz 人声嗓波区间:男 80Hz--500Hz 女100Hz--1KHz 电话 200300--3KHZ 电视 100HZ 50Hz提升2--3db,给人强烈的震撼感 60Hz提升,强化声音的力度,给人震撼感,不宜多提升 50,100Hz是交流频点,提升是慎重100--200Hz 衰减3-6db,清晰度提高 100Hz以下衰减6--12db,可增加语言的清晰度
第五步 EFX REVERB 1、延迟
一般我们选择延迟选项 把延迟时间调节为1000ms左右 干湿声比10:9 这些只是个一般情况下的参数参考 延迟很多种用法 大家要根据情况而用 使用方法呢 在前面的教程中已经讲过, 2、混响大小 50 时间1.51s 阻尼75
调音25 混音50
也可使用预制的
第六步 母带处理 最后我们在最后总线上加上一个wave L2 作为母带处理那么我们得人声后期就完成
第七步 最后一步就是总人声与伴奏的平衡调节
输出为音频文件
大家可以参考参考一下,每个人的声音都是很特别的,没有同样的一个人声,所以每一种调节方式都得按实际情况而定。
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