真三国无双8新人入坑推荐(真三国无双8图文评测)
自PS2时代起,以《真三国无双》为代表的无双类游戏成为了光荣的招牌,而对于国内玩家来说“三国无双”系列一直有着很大的吸引力。操控吕布骑着赤兔马虎牢关前激战三英,一夫当关,万夫莫开;扮演赵云手握豪龙胆,长坂坡中七进七出,一骑当千,所向披靡;操纵曹操统领众将,官渡之战以少胜多,体验魏武之强.......
光荣式的“浪漫英雄主义”在三国无双系列中体现得淋漓尽致。
《真三国无双》系列从诞生至今,无论是剧情还是系统、玩法上都没有太过颠覆性的变化,光荣一直都是在延续无双系列的基本模式下,在细节上进行一些创新和变革,例如历代人物形象、武器模组的改变,加入假象的IF剧情,武器相克,觉醒无双等等。对于这种有些“换汤不换药”的改进,难免会遭到一些玩家的诟病和部分老玩家的厌倦。而这次的《真三国无双8》中光荣特库摩进行了一系列大刀阔斧的改革,其中最吸引玩家的莫过于从线性模式变为了开放世界,并加入了大量的高自由度游戏内容。
▲铃木P和五仁叔cos的赵云和诸葛亮
▲帝都的《三国无双8》主题地铁
开放世界的噱头,索尼、光荣特库摩的大力宣传,这次的《真三国无双8》究竟能带给玩家怎样新鲜的游戏体验?让我们一起来看下吧!
【一样的三国,不一样的无双】
本作普通攻击和蓄力攻击依然保留,但取消了传统的C系统,不再通过普通攻击 蓄力攻击来派生连招。而是引入了类似《勇者斗恶龙英雄》中的技能系统,通过R1 △/□/×/○可以发动触发攻击和武将固有技,触发攻击分为倒地、浮空和晕眩三种效果,在发动后可以接普通攻击来派生更多的连招。武将固有技发动中是无敌的而且附带属性攻击,但每次发动后有冷却时间。
▲武将的触发攻击和固有技
新加入的反应攻击则是一个特殊的qte攻击,当敌人进行蓄力攻击或者玩家进行连招时,敌人头上会出现△符号,此时按下△键既可进行一次大伤害的攻击。本作的反应攻击非常强势在一般难度下,经常能靠反应攻击直接斩杀敌方boss。
▲反应攻击
这一代又加回了5代的翻滚,并且引入了类似怪物猎人系列的耐力槽系统,人物加速跑、翻滚、跳跃等都会消耗耐力槽。
触发攻击的加入让连招时机的把握变得更加容易,反应攻击的终结演出让游戏的爽快度跟上一层,翻滚耐力槽系统的引入让游戏有了更多ACT游戏的感觉,本作的战斗系统中整体比起之前的更为新颖爽快,也更便于新玩家上手。
▲吕布无双
▲在营地中拾取的油瓮,可以拿来配合火箭引爆
本代的战场的同屏人数得到了极大的提升,但由于ps4主机机能的限制,战场上人数太多时帧数极不稳定。大地图上有大量的军团进行对抗以及影响战局的支线任务,玩家可以一步一步推进,以一己之力扭转战势。
作为“无双”游戏追求的是一骑当千,消灭大量敌人的爽快感,但本作中加入看似与这些要素相违背的潜伏、暗杀内容。在游戏中收刀状态下按下△可以进入潜行模式,在未被发现的情况下可以对敌人进行暗杀攻击。比起常规的潜入游戏《三国无双8》中的暗杀距离要远的很多,不过暗杀没有专门的动作演出,用的全是反应攻击的动作模组,前期章节中通过钩绳科学上网就可绕过大部分敌人,使得这个模式显得有些鸡肋。
▲在曹操的故事模式中,玩家需要潜入洛阳宫殿刺杀董卓
【广袤的三国世界】
本作的故事模式依旧是分魏、蜀、吴、晋、他五个势力,每个势力通过章节形式来展开流程,达成主要任务目标就能进入下一章节。(由于小编暂时没有通关故事模式,不确定是否有自由模式)在章节中玩家可以自由行动、进行探索、支线任务以及采集等,另外所有人物的故事模式中,武器、金钱、道具以及房屋等都是共享的,玩家可以随意切换使用。
▲故事模式中的章节选择
这次的《真三国无双8》对于大部分玩家来说最期待的当然是“开放世界×无双”的游戏流程。光荣在之前发售的狩猎共斗游戏《讨鬼传2》中就已经尝试加入开放世界的内容,在《讨鬼传2》中整个大地图可以无缝连接,可地图中提供探索的内容较少,boss战时也会被锁定在特定区域,可以说是个把多个区域拼凑在一起的“伪开放世界”游戏。
▲《讨鬼传2》战斗
而《真三国无双8》的地图基本还原了三国时期的范围,北至辽东,南到云南,西至西凉,东到江左,游戏的地图规模堪称恐怖。另外凭借现在游戏硬件技术的提升,本作实现了地图无缝连接,玩家可以肆意地策马奔腾,游览三山五岳。虽然不能完全做出当时的中原大陆,但游戏中展现不少名胜古迹以及三国时期的特色城市,东都洛阳、西都长安的雕梁画栋,泰山的银装素裹,嵩山的气势磅礴,虎牢关的形势险要都做到了一定的还原。
不过可惜的是这个开放世界还是显得过于空旷,偌大的宫殿里只有寥寥几个卫兵,城池间的树林、平原中野生动物和山贼等互动内容过于分散,玩家穿梭于各场景间时,大部分时候只能无所事事的骑马,也许制作组也意识到了这一点,所以加入了自动寻路的功能,在骑乘状态下按下L2就会自动向当前的任务目标移动,但自动寻路只会选择大道走,不会按最短路线来行进。
▲嵩高惟岳,峻极于天
【大杂烩般的开放世界玩法】
在这样的开放世界中,探索要素自然是必不可少。
初次打开地图,看到琳琅满目的各式图标时,小编是一脸茫然不知从何下手。在图标设定中对各类图标有了大致的认识后,才开始进一步的探索。本作的地图标识做得十分详尽,从素材、任务点、商店、名胜、城市到自己摆放的陷阱位置,都能一览无余。但是过多的图标,也造成了地图指引上的问题。例如在城市中,由于有不少任务和商店,图标和文字信息夹在一起显得非常凌乱,玩家经常需要通过图标的分类筛选来查看目标点的具体位置。而地图中除了主要道路以外,城市的结构和野外的地形又都描绘得比较模糊,造成辨认上的困难。地图细节处理上的不到位,对任务的交接以及探索都造成了一定的不便。
▲地图上的标识全部显示时比较凌乱,例如城镇中不少商人图标都叠在了一起
瞭望台和钩绳这两个系列新加入的元素,都给本作的探索带来了不少便利,瞭望塔类似于刺客信条系列,登上塔顶后就能解锁周边的地图信息。钩绳系统则衍生出了不少新的玩法和乐趣,游戏中你完全可以靠着钩绳一路飞檐走壁,深入敌后直接击杀敌方主将来完成任务,或者翻山越岭、登上高峰解锁隐藏的风景点。
▲本作中有不少其他游戏的影子,例如瞭望塔就类似于刺客信条系列
▲阿萨辛曹孟德
竹简和素材的收集是本作的一个重要内容,上到武器锻造、道具开发,下到烹饪料理,都要靠获取竹简和对应的素材来开发制作。游戏中的竹简就是其他游戏中开发图纸的概念,主要通过完成任务获取。
▲竹简也就是其他游戏中开发图纸的概念
至于素材的获取方式则比较多样。游戏中肉类毛皮等素材的主要通过在野外击破野生动物获取,用弓箭对猎物射击,能更有效的击杀猎物。但本作射击的手感十分一般,弓箭射中猎物后没有明显的声效和画面的反馈,手柄也不会有震动效果。击破野生动物除了获取素材,还能获得狩猎点数,达到指定的狩猎点数便能和城镇内的好事家换取古币等道具,而古币是兑换高级武器和饰品竹简的重要通货。
▲挽弓射鹿
▲通过好事家处获取的古币,可用来兑换高级武器和饰品的竹简
植物和矿石类的素材则是靠在资源点拾取获得,值得一提的是游戏中的道具都是自动拾取,不用其他按键,对于满地图的素材收集来说这点设计的还是十分贴心的。各类植物素材主要用于制作各类药材,本作战场中不再有馒头这样的回血物品掉落,回复主要靠嗑药。矿石用来锻造武器和宝玉,在位武器装备宝玉后可以为触发攻击和反应攻击赋予追加效果。这代宝玉的装备镶嵌取代了前几代中的武器属性强化系统。
▲植物以及矿石素材主要通过在资源点拾取获得
▲每把武器对应的攻击方式上都能装备宝玉
现在的开放世界游戏中似乎都不会缺少钓鱼,《三国无双8》也不例外,本作的钓鱼难度不高,看着水面出现波纹抖动就可以拉杆了,垂钓除了能钓上来鱼外还有不少换金道具,这些是前期的重要经济来源。
▲垂钓系统
在完成了关于隐居所的支线后任务,便能购买隐居所。在隐居所中玩家能进行服装的更换,寄信邀请好友,提升友情度,以及购买家具来装饰自己的房间。家具只能单纯的摆放没有太多的个性化设定,和辐射老滚这些游戏相比还是简陋了些,本作的房屋系统的玩点主要还是在邀请其他武将进行互动上。
▲服装更换
▲貂蝉便服
▲邀请好友
▲家具的摆放
《真三国无双8》的开放世界中杂糅了不少其他的游戏元素,类似刺客信条的攀爬、瞭望塔,其他开放世界游戏中都有的钓鱼、狩猎、采集系统,虽然增加了游戏的耐玩性,但是不少内容欠缺细节的打磨,攀爬动作的单一,垂钓时不会出现鱼,弓箭射击糟糕的手感,过于单调的支线任务,场景生物的重复利用,让人感觉内容有些单调,且缺乏深度,
【不足与总结】
这次测试小编用的是老版Ps4,在Ps4上本作的画面以及帧数表现实在是不太尽如人意,宛如上个世代的贴图建模、20左右的帧数,给人的感觉像在用一台多年前的老爷机开最低画质跑一个近期的3A大作。
抛开画面因素,本作新的动作系统,庞大的地图规模、大量开放世界的玩法内容都让这个三国无双更加耐玩,而在这些新的开放世界的要素下,无双游戏的爽快感没有丝毫衰减。这次回归的中文配音也没让人失望,刘备的大义凛然、张飞的豪迈、袁术的奸险,都活灵活现。不过部分人物的对话台词有些太过生硬和模板化。
▲寸步不让刘玄德已经成为一个梗
本作的开放世界内容虽然丰富,但细节方面没有太多的打磨,也欠缺一些深度。不过作为一款无双类游戏来说,全系的触发攻击、反应攻击系统,进一步提升的同屏人物数量,新颖的潜伏暗杀模式,带来了更多的战斗方式、更易上手、更爽快,对于喜爱无双类游戏或者想体验三国题材的开放世界游戏的玩家来说,本作还是值得一试的。
,
免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com