主机和单机游戏(成年人的游戏世界)
在网络不断发展的今天,各种各样的网络游戏成为人们喜爱的娱乐方式;或是和朋友们组队开黑,或是通过游戏匹配志同道合的朋友,网络游戏让玩家们在虚拟世界中进行社交和娱乐,是许多人最主要的社交、娱乐方式之一。同时随着智能手机的更新迭代,技术科技的飞速发展。越来越多的人们会选择用智能手机来玩游戏,这也催生了手机游戏的迅速发展。不管是MOBA类的《王者荣耀》,吃鸡类的《和平精英》,还是最近火爆的二次元开放世界手游《原神》。这种轻度化便捷性的娱乐方式,被现在广大青少年所青睐。
而单机游戏相比于网络游戏则几乎没有社交属性,大多数情况下就是玩家一个人坐在电脑、主机前体验游戏;就算有一些社交功能,基本上也就是查看好友的游戏进度,查看好友在游戏中获得的成就,想要同身处各地的网友一起体验游戏内容基本是不可能的。
而回望过去风靡一时的网络端游、网页游戏也好,还是更早的单机主机游戏,则早已逐渐萎靡缩减。虽然国内单机游戏,近几年有复苏的迹象。但做单机不挣钱早已成了人们心中根深蒂固的映像。高投入,低回报。游戏最终销量惨淡,进而拉不到投资,致使恶性循环。可即便如此还是有那么一群人,特别钟爱单机游戏,愿意花动辄数百块的价格购买各种各样的单机游戏。甚至很多单机游戏在发布之后,也能成为火出圈的热门话题,比如《艾尔登法环》。
那么在网络如此发达的今天,为什么会有那么多人喜爱几乎没有网络社交属性的单机游戏呢?其实这也根据时代的变化和玩家层级有很大关系,而我自己也作为一个游戏玩家对此就深有体会。但我始终是站在单机游戏这块的。不为别的,只因为单机游戏有着网游所无法比拟的有一些特点。
·画面与剧情
通常能够被玩家喜爱的大多数单机游戏,都会拥有顶尖的画面。而优秀的画面正是很多人喜爱单机游戏的原因。这种感觉就像是在短视频火爆的今天,人们虽然可以通过网络看到很多有趣的短视频,但还是会有人愿意走出家门,去电影院花钱买上一张电影票,看上一部画面精美的电影大作的感觉。
画面永远是人最直观的感受,单机游戏虽然没有网络游戏的社交性,但是这也代表着单机游戏不需要像网络游戏那样花费电脑、游戏主机和服务器的性能去处理大量繁杂的游戏数据,而这省下来的性能就能让单机游戏的画面做得比网络游戏更加优秀。
拥有着比网络游戏更好的画面,再加上许多大型单机游戏厂商都会花大量的时间给游戏设计极为优秀的剧情,这就使得玩单机游戏的体验不亚于观看一部制作精良的电影大作了。这点在一些3A大作上就有非常好的体现,比如这两年被封为3D“耶路撒冷”的《最终幻想7重制版》。
·剧情和参与感
如果说单机游戏的画面给人的感受不亚于观看一部电影大作,那么单机游戏的剧情和参与感就远超看电影的感受了。电影不管制作得多么精良,观众永远是处于第三方视角在观看,而单机游戏玩家则可以参与到剧情中,甚至现在开放世界游戏的发展,玩家在游戏中的选择甚至会影响游戏剧情的发展和走向。这就让玩家有种很奇妙的代入感,玩单机游戏不像是看电影那样,在以上帝视角看一个发生在别人身上的故事,而是自己参与到故事中去,自己成为这个故事的主角。
你在剧情中遇见的难关和阻碍,只能自己想办法渡过,或是努力奋斗攻克一个个困难的BOSS、闯过一个个难解的关卡;或是暂时停下来,看一看游戏中其它的风景和细节,等到自己头脑清醒,状态不错的时候再来挑战遇见的难关;亦或是就此放弃,换一个游戏,在另一个故事中重新开始,一切的选择都由你自己做出。这也就是单机游戏最大的吸引力,这也是电影无法带给你的感受。
·独特的私密性
看到这有人可能会问,那在网络游戏中玩家不也是可以参与到剧情中去的吗?那为什么要选择单机游戏呢?当然这种说法是正确的,但是单机游戏拥有着网络游戏没有的那种独特的私密性。
这就像你去看电影一样,你虽然愿意和别人一起分享对这部电影的感受,但你绝对不会愿意在你没看过电影时别人向你剧透,因为你想自己代入电影的剧情,自己去体验电影中主角经历的那些酸甜苦辣。
而网络游戏,就天然的会拥有一群“剧透者”,倒不是说网络游戏其他玩家会向你透露游戏的剧情,而是在网络游戏中你通常不得不和其他玩家组队游戏,当你对这款网络游戏不太了解时,那么对于你来说这个游戏的主角就不是你了,而主角是那些已经熟悉这款游戏的老玩家,他们会带你玩这款游戏,熟悉这款游戏,而你暂时只是他们的“配角”,你只能在他们的带领下慢慢融入他们的圈子。
当然,大部分网络游戏的老玩家并不会有把你当做“配角”的想法,但这就是网络游戏天然自带的社交特性,这就像是你去看一部电影,你却只能在其它观众的指引下观看熟悉这部电影,这种感觉对于想自己去体验主角经历的酸甜苦辣的人来说,是一种很难受的感觉。
而单机游戏不同,你就算不熟悉这款游戏、在游戏中遇到了不能解决的难题,你也只能自己想办法解决,你哪怕用尽所有办法最后也不能解决、哪怕你愿意花费时间想就此放弃,但你仍然是这个故事的主角,也绝对没有人来干涉你的选择,你拥有对是否让这个故事继续下去的权力。
·工作之余的放松
这点其实对于很多已经成家立业的玩家可能更深有体会一些,因为单机游戏作为一个单人剧情通关游戏可以随时随地的享受和关闭,时间上是非常主动或者自由的。而现在的很多网游基本上每日签到、日常任务领奖等都是标配了,这虽然看上去没啥大不了的,但是一些玩家来说无异于在无形中增加了一种心理暗示,今日游戏没有登录亏了。让你有种下班之后还要赶回去打卡的感觉,虽然这个打卡你很乐意,但时间久了你难免也会累。如果赶上什么活动那可能耗费的精力和时间就更多了。
而单机游戏则不存在这些问题,回到家不管几点想玩就玩,想不玩随机关掉就可以。毕竟说实话大家都是工作的人,每天下班回到家就那么点自由时间,玩玩游戏就是想放松放松,如果还要为此在网游里花费更多时间和精力,那真的是···图啥呢。而且我就不说一些网游的环境和体验,是真的带来不了什么快乐啊。
以上就是基本就是我本人对单机游戏的一些个人看法,这不代表喜爱单机游戏的人就不喜欢网络游戏,不喜欢社交;也不代表喜欢网络游戏的人,就是不喜欢体验剧情的人。单机游戏只是网络游戏之外的另一种选择,它们并不是“有你无我”的敌对关系,它们是可以并存的两个平行宇宙。
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