仙剑奇侠传三火鬼王到底有多厉害(仙剑奇侠传最被低估的招式)
《仙剑奇侠传》自1995年问世以来,至今关于它的讨论话题,一直没有停止过。其中话题性最高的,莫过于哪一招才是最强招式,而这个问题多年来,依旧没有定论。
如果按照伤害数值来评定,相信李逍遥的酒神绝对是当之无愧的第一,据说这招伤害主要与灵力值和真气值挂钩,不过知事儿当年满真气900左右情况下,酒神能打出9821的伤害,后来提升了灵力值再试,伤害依然是9821不变,看来酒神主要还是根据所消耗的真气值决定,和灵力值关系不大。
除了酒神以外,玩家使用率最高的莫过于乾坤一掷,开创了国产RPG以本伤人的先河,1点真气外加5000文钱,平均打2000血,一直乾坤一直爽,无论拜月教主还是树妖,在金钱的力量面前只能跪地道歉。
此外,天罡战气 醉仙望月步也是一招非常实用的COMBO,虽然要花消耗2个回合,但可以让主角拥有平A更胜技能的输出能力。
不过,在《仙剑1》众多招式之中,有一招由于概率问题,一直被玩家所低估的神技,它就是阿奴的【夺魂】。
顾名思义,这招能够直接吸取敌人的魂魄,让其直接毙命,消耗83点真气,比常用的雷神、山神、剑神消耗得还要多。
这里扯句题材话:每次看到阿奴,知事儿都不禁联想到日本漫画家笔下的奇幻漫画《3X3 eyes~三只眼》,女主角佩的活泼调皮,加上刚登场时的打扮,和阿奴感觉上很相似。
加上佩变成三只眼后,会使出一种把人的生命强行扯出,放进自己体内,使得被夺走生命的人变成不老不死的法术,总会蹦出一个想法:这不就是《仙剑奇侠传》里的夺魂吗?
当然了,《3X3 eyes~三只眼》连载自1987年,而《仙剑1》则在1995年问世,我想大体上两者是没有交集的,知事儿只是顺带一提而已。
好了!话题回到《仙剑1》夺魂这招本身,众所周知,这是非常考验人品的招式,总体而言以失败居多,而夺魂成功率的关联要素,一直以来都是众说纷纭,其中比较流行的几种说法包括:
1、成功概率与敌人抗性有关。
2、灵力值越高,成功率越高。
3、吉运值越高,成功率越高。
4、主角和敌人等级差距越大,成功率越高。
5、敌人血量越低,成功率越高(宝可梦捉宠理论?)
接下来我们要做的就是逐一验证这些说法,首先看第一条,《仙剑1》里面共有毒、风、雷、水、火、土六种抗性,至于疯魔、昏睡、夺魂是否有相对应的抗性则不得而知。而且夺魂并不像灵葫咒清楚注明敌人血量不足四分之一时才能收进去,因此成功率难有依据。
有一点可以肯定,灵葫咒适用于游戏中大部分小兵,而BOSS角色对此是绝对免疫的,这点,知事儿猜测夺魂也是同一个原理,毕竟我对着火麒麟、水魔兽、树妖、拜月教主等BOSS均使用过多次夺魂,结果无一成功。
再来是灵力值对夺魂的影响,知事儿用巫后测试了一下,测试灵力为564,吉运为96,对水池里的杂毛使用夺魂,5局战斗,共12次里面夺魂中(原定10次,为了提升数据下限,额外增加了2次)只有2次成功,成功率可以说是低出天际。
我用修改器把巫后的灵力调成了999再测试,结果12次夺魂有3次成功,虽然比上次测试多了1次,但是只有1次的提升,难以断定灵力值对夺魂的概率有提升作用。
随后,我用阿奴在桃木林测试吉运对夺魂的概率影响,当然28级的阿奴灵力完全比不过48级的巫后,但吉运方面却比巫后高一大截。
关于吉运的作用,一直以来玩家有着不同意见,有人说涉及提升回避异常状态概率,有人说提升逃跑概率,也有人说和暴击、回避、掉宝有关,似乎没有特别精准的说法。
在桃木林对树精、蜜蜂、花妖进行夺魂,这次测试了24次,结果只有3次成功,按照这个成功率,吉运的影响力莫非比灵力更低,或者完全无关?
同样地,我照葫芦画瓢,用修改器把阿奴的吉运修改为999再去测试,结果出乎意料!在24次夺魂试验中,钝头树精9次4次成功,尖头树精8次成功4次,树人2次全部成功,蜜蜂2次成功1次,3次花妖成功2次,也就是24次之中,居然成功了13次,成功率达到了54%,相比前几次试验都要高。
更让知事儿意外的是,我在遇到木道人时,心血来潮给它施展了一发夺魂,结果它居然中了!一发入魂,难道这货在游戏设定中,并不属于BOSS级角色?为了证明这只是偶然事件,我读了一次档重新打,结果又成功了!反复测试6次,居然有4次成功,看来木道人是高级杂鱼的事实可以实锤了,而另一方面也可以证明,吉运对夺魂的成功率确实有提升作用。
第四点等级问题,知事儿先是查了一遍《仙剑1》的怪物等级,发现桃木林里的怪物等级普遍跟阿奴差不多,甚至有些比她略高一点,在等级相差不大的情况下,依然可以通过吉运提升夺魂成功率,可见夺魂与等级关系并不大。
至于第五点,也是比较难验证的,因为知事儿常常忘记看那些怪到底有多少血量,就算记住了,也经常很容易伤害溢出把怪打死了,无从准确测试。
在后续场景中,知事儿还发现了一个可能不太准确的事情,那就是夺魂对于人型,或者形态与人类较为接近的敌人,夺魂成功率似乎会更高一点,比如黑苗族人、巫王侍卫、黑巫师、独眼蛇女都是3、4次就能成功一次。
而在人型之中,也有一些非常难以夺魂的例子,比如苗疆地底丑陋的苍蝇怪人,知事儿在它身上试了8次,成功率为0%,是不是证明它的魂早就没有了?
最后为了再一次证明夺魂对BOSS的效果,我将巫后和阿奴的灵力和吉运全部加到999,并且分别对水魔兽、地魔兽、树妖、拜月教主等BOSS进行测试,结果全部失败。
根据以上测试,可以得出《仙剑1》夺魂成功率的结论:
1、与灵力没有关联(或者关联极低)
2、与吉运关联重大
3、与人物和角色并无关系
4、BOSS级角色免疫夺魂
后来,知事儿又在《新仙剑奇侠传》测试了一下夺魂的成功率,计算公式应该和旧版没有太大出入,吉运依然是最大的关键因素,但泛用度上却增加了许多!
在老仙剑中绝对无法夺魂成功的树妖BOSS,第一次不行,第二次也不行,第三次还不行,第四次居然行了,夺魂在BOSS身上起效成为了可能。
接下来,夺魂终于也对拜月教主下手啦!一共8次才成功,虽然概率不算高,但也绝对不低!
最后一战打拜月水魔兽更搞笑!2次夺魂就要了他的老命,关键是,这次我连吉运都没修改过,就把他直接带走了,拜月教主你也有今天!
时隔25年,《仙剑奇侠传》已经出到第六代,第七代应该也快要出来了,面对不断进化的画面和玩法,却依然有成千上万的粉丝依恋着当年的初代,并孜孜不倦地研究个中奥秘,可能,这就是所谓经典的独特魅力吧?
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