三国志战略版战法消耗的武将重塑(三国志战略版全武将属性技能解析之智力武将)

大家好,我是斥候小队长,一个帮大家探路的游戏解说。

三国志战略版武将有很多,不同武将有不同的定位,我在这边给大家分享下我的看法,算抛砖引玉,欢迎大家来讨论。

这里是智力篇,核心、次核心、普通、材料的定义可以看第一篇哦!

<这里给的数据只计算基础属性与自身最好的兵种加成,不看红度、典藏、与动态加成>

三国志战略版战法消耗的武将重塑(三国志战略版全武将属性技能解析之智力武将)(1)

第八名:张角(核心)

三国志战略版战法消耗的武将重塑(三国志战略版全武将属性技能解析之智力武将)(2)

掀起整个三国时代浪潮的男人。可谓是整个黄巾军第一能打的,而且也是唯一能打的。从属性来看智力一流,其他的也就那样了。不过他的技能是很强的一个技能。

技能效果:主动技能,45%的发动概率,准备一回合,对随机单体造成谋略伤害136%受智力影响,并有30%的概率触发震慑,持续一回合,共触发5次,每次独立选择目标,身为主将,若目标处于水攻、沙暴状态时,每种状态给他增加20%的震慑概率。

在有准备回合的有直接伤害的技能中,45%的发动概率算是挺高的了,而且他这技能伤害还是非常高的。单次136%,总共5次,随机选择目标,也就是说发动一次技能的伤害率总和就高达680%以上。这个伤害率跟有些A级技能一次战斗8回合理论能打出的所有的伤害差不多了。而且他这技能还有可能震慑,震慑可以说是非常强的控制,是游戏里最好的强控之一,5次随机选择目标都会判定下,30%的震慑概率,还是很不错的,一般一次技能一至二次的震慑还是很经常的,然后如果有水攻跟沙暴的状态还可以增加,理想中最高可以是70%。这就很恐怖了。当然那是理想中极限的可能。

就这技能完全可以说上限非常高了。一旦爆发起来那真的是五雷轰顶,名副其实啊!

三国志战略版战法消耗的武将重塑(三国志战略版全武将属性技能解析之智力武将)(3)

第九名:法正(次核心 )

三国志战略版战法消耗的武将重塑(三国志战略版全武将属性技能解析之智力武将)(4)

法正治疗型武将,智力还行,统筹跟速度勉强,总体来说属性方面一般般,然后看技能方面。

技能效果:主动技能,35%的发动概率,治疗我军群体2人,治疗率154%,受智力影响,并使其下3次受到的伤害分别降低50%、37.5%、25%、受智力影响,且下次受到控制状态有40%的几率免疫。

法正的这个技能可以说是相当的好的一个辅助技能了,没有准备回合,这是个很大的优点,毕竟被打断的忧伤,谁试谁知道。然后一次治疗2个人,且治疗率154%受智力影响,可以说治疗量还是非常高的,然后降低3回合受到的伤害,这可以说是每次发动一次就差不多是一个御敌屏障啊,这还没完,下一次控制还有40%免疫控制。你说这够不够好,有治疗有减伤有防控制。相当的优秀了。然后法正还有个优点,那就是只有4御,4御意味着后面赛季开荒很早就能上场,这是也是一个很大的优势。

当然,他之所以没有被评为核心,主要其实还是有个缺点,那就是35%的发动概率,几乎拥有35%发动概率的武将都有一个通病,那就是演,当然这可能看运气吧,欧皇的法正跟非酋的法正那几乎是2个武将。一个可能是奶爸,一个可能自身都贫血(自身有点脆,伤兵易死)。

综合来讲,法正还是很值得拥有的。

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第十名:李儒(次核心)

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首先李儒这个武将就属性来说确实一般了,就智力还行,防御速度都差了点,但是这武将在我看来可能还是有些被低估了。

李儒被评为次核心,很多人可能觉得配不上,甚至觉得这就算不是材料,最多也就是个一般的武将,其实并不是的,他还是很潜力的哦,主要是他的技能可是相当的有特色的。

技能效果:主动技能,70%的发动概率,给敌方单体施加鸩毒降低其60%的武力(受智力影响),持续一回合,一回合后毒发对其造成谋略伤害226%,受智力影响,同时降低60点统率(受智力影响),可无限叠加,直至战斗结束。

首先,我们看发动概率,70%的发动概率,且没有准备回合,这个发动概率,可以说是主动技能中,能直接照成伤害的技能中的天花板了(貂蝉的闭月算间接伤害)。然后这技能也是少有的,容易把发动概率叠加到百分百的技能之一哦。这没人心动吗?

然后再说鸩毒,首先这个鸩毒减武力一回合,按比例减的,可以说武力越高的减的越厉害。就以后期打架时的武将来看,各种加成算上,武力一般都是300-400左右的吧,假如是350左右来说,降低60%,那直接就是砍了200多了。这可比那些勾魂挟魄之类直接减的技能高多了。然后第二回合造成的伤害226%再受智力加成,也算非常高了。同时还能减统筹。这减统筹也是个特色的。可无限叠加,这就意味着他没有持续时间。被减就是没了,除非有什么净化的技能。

当然这么多优点,但他却是个冷门的武将,肯定是有原因的。

首先,他的技能发动概率要叠加到100%至少三势阵、太平道法、白眉、白马义从;这几个中的2个,除了白眉外,其他的技能大多用在别处,大多是有成型的队伍了,强度是有保障的,少有人有心思用来开发李儒。因为强度不确定嘛。不一定开发出什么好的阵容。

然后鸩毒这特效,减武力对智力武将没什么用,而且如果发动概率没有百分百的话,减统筹效果可能没那么好。叠不起来。毕竟这技能是第二回合生效,也就是说极限是叠7回合,然后敌方的速度不确定,所以第二回合如果敌方速度不比我们快,我们第二回合不一定吃的到,然后第八回合也是吃不到的。也就就是一般最多吃5-6回合。如果技能没百分百发动,只要少发动几次了,然后技能又分散下,他减统筹就没想得那么强了。净化之类的比较少就先不考虑。

然后李儒的技能可以说是后期发力,而且他自己本身脆,所以他就需要一个辅助武将来保护他,然后他技能可以说是给武力武将增伤的,这又需要一个中后期很强力的武力武将了。这样的队伍着实不怎么好配,而且还要看阵营缘分加成什么的。所以说如果真想玩好他,可能有点费技能与英雄哦,这里期待下看有好的稳定的阵容出现。

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