王者荣耀主线故事是刘慈欣写的么 为王者荣耀写故事

王者荣耀主线故事是刘慈欣写的么 为王者荣耀写故事(1)

玩家究竟在游戏里寻找着什么?/Cyberpunk 2077

世界观,对一部游戏来说有多重要?

为了打造世界观,日本游戏开发商From Software甚至请来《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁为《艾尔登法环》打造世界观。

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乔治·R·R·马丁甚至还COS了《艾尔登法环》内的角色。/Twitter截图

《艾尔登法环》一经发布就引爆了游戏圈,首发日Steam在线人数近百万,并在很长一段时间内维持着超高在线人数。这个被玩家称为“老头环”的游戏迅速出圈,引得不玩游戏的人都前来“围观”。

不过,对于“老头环”这类开放世界中的角色扮演游戏(RPG)来说,擅长“讲故事”是必要的能力,而要讲好一个故事,世界观无疑有着举足轻重的影响。

但对于MOBA(多人在线战术竞技)来说,一款游戏是否能够流行,完善的游戏机制和绝佳的平衡性,比世界观重要多了——它们甚至不需要世界观,光是竞技的乐趣就能让人难以自拔。

或许,《王者荣耀》在一开始也是这么考虑的,因此并没有在世界观的架构上投入过多。同样是话题度极高的游戏,与《艾尔登法环》出色的世界观架构相比,《王者荣耀》就成了遭玩家“吐槽”的重灾区。

《王者荣耀》早期搬运《英雄联盟》端游的痕迹明显,许多角色都像是《英雄联盟》的角色“换了个马甲”,技能十分雷同。从一定程度上说,《王者荣耀》原本就只是打算利用现有资源,尽快打造一个手游MOBA,并没有从一开始就架构一个完整的世界观。

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《王者荣耀》并没有从一开始就架构一个完整的世界观。/《王者荣耀》官网

这样“拼速度”的处理为游戏尽早上线、抢占市场提供了先机,但也为《王者荣耀》后期的发展留下了一个“深坑”。

在很长的一段时间内,《王者荣耀》的火爆程度足以掩盖其世界观的短板,然而,时间越长,世界观的影响就越大,尤其当一款游戏走到生命周期的后半段、增长开始乏力时,世界观的影响力就开始浮现:完整而强大的世界观能为其提供源源不断的生命力,甚至带来各种新的盈利点。

有了世界观作为依托,无论是打造衍生游戏,还是走影视化道路,都会更加得心应手。这一点对于受众基数庞大的游戏尤为明显。

同为MOBA游戏的《英雄联盟》便是用一部《英雄联盟:双城之战》,征服了老玩家和普通观众,在豆瓣网被超过16万人打出了9分高分——这部剧还只是该系列的第一季。

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在豆瓣,《英雄联盟:双城之战》评分高达9分。/《英雄联盟:双城之战》宣传海报

《王者荣耀》并非没有意识到自己在世界观上的先天不足,为了弥补这一点,他们甚至联合阅文集团发布了“妙笔计划”,请来刘慈欣,签约了25位网文作家,试图请他们为《王者荣耀》写背景故事。

可惜,《王者荣耀》已有的角色已经混杂了故事、神话和虚拟人物,想要在此基础上“修补”出一个看起来合理的世界,难上加难。

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《王者荣耀》联合阅文集团发布了“妙笔计划”,试图弥补游戏世界观上的不足。/“妙笔计划”宣传海报

目前,《王者荣耀》的角色数量超过110位,但玩家却难以清晰地梳理出一条故事线。从这个角度上看,赚得盆满钵满的《王者荣耀》还要继续加油。

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