qq飞车手游好久没玩了(这个游戏还能坚持多久)
QQ飞车90后已经不陌生了,只要是QQ开头的游戏,都有超高的卖座率。小编小时候最期待的事情就是回家和同学飙车,越菜越爱玩,苦练技术就是为了得第一名,即使它的画风在19年的小编看来属实辣眼睛,但是那个时候真的觉得每一个光效每一套衣服都十分的好看,每一次改装都超级的兴奋,很多年以后偶然听见飞车的BGM都手痒想去网吧跑几圈,后来大家随着学业随着工作都或多或少的A了。
但18年飞车的上线,老玩家们很多都为了以前这款陪自己度过了青春的游戏而回归,发现手游做的还是依旧符合,自己的期待,熟悉的跑过几百圈的地图,熟悉的听过几百遍的BGM,还是熟悉的建模,满满回忆杀。卖情怀永远都会有热度,玩家在乎的不是这个游戏可玩性究竟怎么样,而是怀念曾经享受这个游戏的时光,在游戏里发生的故事和认识的人。
卖情怀确实是有用的,但情怀是不能持续卖下去的,游戏的玩家留存终究还是要落实到玩家的游戏体验,手游版的策划换成的天美团队,手游简化了一些操作,被端游技术党吊打的玩家也有空间成长为车神了,这始终是个赛车游戏,如果操作的上限太高,始终没有游戏体验的话,玩家自然而然会感无趣,端游版能够氪金稍微挽回一下技术的短板,但手游版的车辆平衡性还是做得相对较好,所以真正成了一个三分天注定,七分靠技术的游戏。
只要不在策划上乱来,变成一个氪金手游,好好的保持现在的游戏环境,这个游戏的热度还是可以持续一段时间的。游戏可以氪金,可以在外观和美工上下功夫,QQ飞车注定这类竞技游戏注定不能大改平衡性。不然变成陪跑游戏,竞技的意义在哪里?手游版飞车是有电竞化潜力的,不难在以后看到关于这方面的赛事,很期待看到高段位的强强对决,能够满足小编这种手残党对游戏的期待。吃鸡这个游戏之所以能够久火不衰的原因就在于机制的设定,吃鸡虽然也可以氪,但是终究还是技术党能够撑到最后。
可以看出天美不想走端游的老路,正在努力的向平衡性靠拢,其实思路可以不限定于主要的匹配或者竞技,在娱乐玩法上推出更多模式来平衡氪金党和零氪党,两边都提高体验。
玩过端游的玩家也还有一大心理阴影,爆肝。不管是任务还是积分,想要刷更好的道具,很多人在重复的日常里也渐渐A了。还是那句话,不管是什么样的竞技游戏,想要做的久,玩家的游戏体验是非常重要的,不能变成攀比游戏和爆肝游戏,大家都很忙,玩这类游戏就是想在碎片时间几个朋友开一把,而不是天天泡在游戏里面肝装备。小编还是希望手游能够收获一大片忠实玩家的。
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