creo三叶风扇建模(一款手持风扇产品的Creo)
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首先,在本文的开头特别说明一下,不要限定于某一个建模思路,可供参考。一个产品,不同的设计师,可能其设计步骤不尽相同。其建模思路可能相同,也可能千差万别。但最终完成的效果都是要满足设计要求的。那就多学习一下别人的建模思路,或许有些细节可以融入到自己的建模思路里,或者让自己通过吸收和消化之后掌握效率高的建模思路,从此感觉要步入设计人生巅峰了。
前些日子,我有空画了一下一款手持风扇产品,还有些细节未完成,但不妨今天我分享其建模思路。
以下是手持风扇产品的几个立体效果图。
我采用了主控件的设计思路,利用主控件模型控制手持风扇的两个外壳和按键。
(1)新建一个实体零件文件,在该文件中将手持风扇的主体造型建模好,并绘制几个曲面用来拆分零件(相当于分型面),如下图所示。
(2)新建一个使用公制模板的装配文件。
(3)以"默认"的约束方式来将主控件模型装配进来。装配进来后可以将该模型隐藏起来。
(4)在装配中创建一个空元件以开始在该文件中设计手持风扇的前壳。注意确保该元件文件处于激活状态。
该元件文件的第一个特征便是使用"合并/继承"命令来从选定的主控件模型来复制数据,如下图所示。
执行"实体化"命令,选择分型曲面对来自主控件模型的实体进行实体化移除材料操作,得到前壳主体。
然后在前壳主体中进行细节设计,包括结构设计的方方面面。有些与后壳配合的结构可以不着急设计,可以等最后和后壳零件相互切换相互参考着来处理。
(5)使用同样的方法来在装配中设计后壳零件。
(6)单独创建一个实体零件文件,对18650电池建模。
(7)创建电机模型,可以在装配中进行设计,也可以在零件模式中创建然后组装进来。
(8)分别创建实体零件文件对PCB进行建模。
(9)按键设计。
(10)在装配中细致地对各个零件的细节配合结构进行核查和设计,不断优化,排除干涉。
设计好了之后,如果对主控件进行修改,那么该手持风扇的前壳、后壳和按键等都会随之跟着变化,保持各主要零件的修改一致性。这就是参数化设计的好处。
设计好书,值得拥有,练就薄技在身,行走江湖不怕。
学无止境,加油!
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