打造人类文明的游戏(游戏与历史的完美融合)
作者:老葛
游戏要好玩,游戏性自然是最重要的,但是其背后的文化底蕴也非常重要。FPS大作《战地》系列和《使命的召唤》系列都从二战开始,战地更是在最新一部作品中回归一战战场。最成功MMORPG游戏《魔兽世界》的世界观从十多年前的《魔兽争霸》就开始架构,宏大的历史叙事不亚于任何史诗。《辐射》系列作品创造了一个核战过后的人类社会“废土”,为了这个目的,游戏设计者深入借鉴了1960年代核恐慌时代的艺术风格。
要说最宏观地反映人类文明的游戏,恐怕还是《文明》系列。在这一系列作品中,各文明都拥有自己在历史中的一些文化特色和领袖性格,让这个游戏具备极强的代入感和可玩性。
这篇文章就聊聊刚刚发售的新作《文明6》中展现的人类历史。
中国:万里长城与虎蹲炮
文明6的长城
《文明6》的前作也有长城,不过所有文明都可以建造。这次,设计者将它改为中国独有的奇观,而且不是一次性建成,玩家需要一个格子一个格子地敲到边境线上。这个奇观在游戏的前期能够提供防御与黄金,后期提供文化和观光指数,可以说,相对来说,现在的改动更加符合历史和现实中长城的作用。
历史上,很多文明都在边境建造过城墙。罗马帝国在哈德良时期,为防范北方的蛮族,曾在不列颠建造了一座长达73公里的城墙。乔治·R·R·马丁在参观哈德良长城的时候,激发了灵感,在《冰与火之歌》中创造了北境长城。
哈德良长城遗址
希腊人也曾经建造过长城,在伯罗奔尼撒半岛入口的柯林斯地峡,最早是公元3世纪为了防范哥特人修建而成,在后来近一千年的时间里,这道城墙经历过几次修修补补,最后随着火炮时代的到来而被彻底废弃。
除了中国的万里长城,世界上保存最完整的长城现存于印度。在印度拉贾斯坦邦山地的琥珀宫与要塞斋格尔堡之间,有一条建造于15世纪,跨度达70多公里的城墙,由于没有经历过战火的洗礼,这座城墙至今保存完好。
保存完好的印度长城
中国的炼丹术士为了炼制长生不老的药物,创造出了火药这个副产品。唐代的《太上圣尊金丹秘诀》比较详细地记载了火药的制法。火药最早的用途是烟火,当然随后也就出现了火器。
虎蹲炮的发明较晚,最初是戚继光为了对抗倭寇的鸟铳而发明。它的炮架是为了抵消炮弹发射时产生的后坐力而设计,因坐地射击时外形似猛虎蹲坐而得名。
马兵每旗总一名,队总三名,共管虎蹲炮一位。
——戚继光,《练兵实纪》
虎蹲炮
虎蹲炮在游戏中拥有强大的攻击力,而且不需要任何其他资源就可以建造,可以说是一个物美价廉的兵种。但是个人认为,《文明5》里中国独有的拥有连续两次射击能力的诸葛弩兵更加强力,配合中国拥有的两倍速度出大军事家的能力,让整个国家在游戏中期具有强大的军事实力。
中国在科研获得尤里卡(即“发现时刻”,意为在达到某一项科技目标时,获得一个研发进度推进50%的奖励)效果得到增强。而且,在AI设定中,中国领袖秦始皇是一个奇观控,喜欢在游戏早期堆各种奇观,并且厌恶和他抢奇观的文明。
文明6里的中国领袖是秦始皇
可以看出,和前作中的战斗文明不同,在《文明6》里,中国更趋向一个和平发展为主的国家,和历史上一样,游戏里的中国可以在早期获得科技上的优势,倾向于建造各种宏伟的建筑,而且拥有一个独有的万里长城。
日本:武士道与电子科技
《文明6》选择北条时宗取代了织田信长作为日本的领袖,这位镰仓幕府的年轻掌门人带领日本武士,在神风的帮助下成功抵抗了蒙古的入侵。在生命的最后几年,他遁入禅宗的大门,促使佛教在日本兴旺起来。
北条时宗坐像
北条时宗的日本拥有一个叫做“神风”的能力,在这个能力的帮助下,日本的海军和陆军在海岸区域进行战斗时,拥有战斗力加成,对应了日本军队上在自己的海岸边击退蒙古大军的这段历史。
日本拥有的特色作战单位是日本武士,这种作战单位即使在受到伤害后攻击力也不会下降,表现了武士道的战斗精神,并且对应了《文明5》中的种族特长。只不过上一代日本所有的作战单位都拥有这种特性,这次缩减到特色单位中,应该算是对日本的削弱。和中国一样,日本在前作中也适合走军事路线,织田信长的AI模式也是一个战争狂人,这一次,日本的好战程度略有削弱,北条时宗热衷与军事强大,同时文化和信仰较高的国家,对军事强大但文化信仰低的文明则十分鄙视。
进入科技时代,日本拥有特殊建筑“电子工厂”,这是对日本在二战后发展起来的高新技术产业的致敬。在游戏里,电子工厂不仅能够提供高于正常的工厂提供的产能,更重要的是,它还可以提供文化加成,也就是说,在游戏设计者看来,高科技的电子产品不仅代表了现代日本的强大生产力,更是一种软实力的象征。
二战后,日本凭借高新技术迅速崛起
当日本的城市区域临近建造的时候,各区域将会获得一定程度的加成,这个能力被命名为“明治维新”。虽然看上去和历史上的明治维新没什么关系,但是当年在殖产兴业和文明开化的政策下,日本的确走上了一条富国强兵的道路,我们也许可以把这种产出的加成看做殖产兴业的作用吧。
殖产兴业是明治维新时期促进日本近代化发展的有力政策
美国:泰迪的骑兵团与电影厂
文明系列中美国的领袖一直都是开国总统乔治·华盛顿,这次终于换成了西奥多·罗斯福。这位是二战领袖富兰克林·罗斯福的远房堂兄,大家习惯称其为老罗斯福,昵称泰迪。据说早年在一次打猎时,他拒绝向一个被绑起来的小熊射击,称这种行为是“无体育道德”的。后来此事经过媒体报道而广为流传,有商人开始出售以罗斯福的昵称命名的小熊毛绒玩具,就是我们后来熟知的泰迪熊。
西奥多·罗斯福与小熊
泰迪·罗斯福倾向于喜欢和自己在同一大陆的其他和平文明,敌视所有向自己大陆文明发动战争的人,这一倾向被称为“大棒政策”,体现了历史上美国著名的外交政策——门罗主义。
老罗斯福本人是门罗主义的忠实践行者,著名的“罗斯福推论”是对早期门罗主义的补充,即美洲不仅应独立于旧大陆之外,而且美国应是美洲的领导者,有权力介入拉丁美洲事务。在游戏中,罗斯福推论也以领袖奖励的形式出现,它确保美国的军队在所处大洲战斗时拥有战斗力加成。
美国拥有的特色单位是P-51野马战机,这一型号的战斗机在第二次世界大战的两大主战场都有上佳表现,被认为是二战中的综合性能最为出色的机种。在探索频道评选的世界十大战机中,该机型被评为第一名。
欧洲战场上的P-51
在游戏中,P-51的作战半径比一般战斗机更大,战斗力也更高,在与战斗机单位作战时还有加成,保证了它在空战中拥有绝对的优势。
美国的另一个特有的作战单位是义勇骑兵团,这是罗斯福本人在美西战争时期招募的一支由牛仔、矿工、赌徒、猎人、淘金者和大学生之类的美国公民组成的一支部队,这些人主要来自亚利桑那州、新墨西哥州、俄克拉荷马州和德克萨斯州。这支部队在战争中有着出色的表现,被称为“莽骑兵”。
莽骑兵在圣胡安山战役时的合影
这支部队代表了美国人勇敢和富有冒险精神的气质,为了组建这支部队,西奥多·罗斯福辞去了海军助理部长的职务,最终骑兵团的战斗也为罗斯福赢得了国家英雄的称号。
当游戏进入近代之后,美国的特色建筑电影制片厂取代了其他国家的广播中心,为所属城市提供巨大的观光指数加成。这保证了美国的魅力值能够名列前茅,是文化胜利重要的保证。不用多说,这个建筑代表的是好莱坞的电影产业,也是近现代以来富有强大活力的美国文化的象征。
电影制片厂是美国文化活力的象征
罗马:条条大路通罗马
图拉真取代了更有名气也更有攻击性的凯撒,成为了新一代《文明》中罗马的领袖。作为历史上的五贤帝之一的皇帝,图拉真将这个国家从富有侵略性的国度,变为了以文化和商业为主的文明。
保存于维也纳艺术历史博物馆的图拉真半身像
图拉真圆柱为所有新建城市提供一座免费的文化建筑,大大提升了罗马的文化实力。在图拉真的治下,罗马军团政府了达西亚(今罗马尼亚)、亚美尼亚、安息,帝国的疆域达到了波斯湾沿岸,这是罗马历史上国土的极大值。
为了纪念自己取得的丰功伟绩,图拉真在各地修建了大量的纪念建筑,其中至今仍然保存完好的,是罗马奎利那尔山边的图拉真广场,广场正中就是图拉真圆柱。
保存至今的图拉真圆柱
罗马的每一座城市自动拥有一个贸易站,而且,在首都商路辐射范围之内的城市,自动拥有与罗马的道路连接。众所周知,罗马的道路随着这个城邦变为世界性帝国而遍布四方,为帝国的军队、平民、商人和传教士们提供了巨大的便利。在罗马最鼎盛的时期,有29条大型公路从罗马辐射向四方,连接了帝国宇内113个行省372条大道,总长度超过40万公里。
正所谓,条条大路通罗马。
哈德良时期罗马的道路系统
罗马的特色军事单位罗马军团,其建造成本和战斗力都要高于同级别的剑士,并且可以承担修路以及修建要塞的任务。历史上,罗马军团的强大战斗能力是其扩张的保证。军团以三队列的方式进行攻击,投掷标枪和短剑格斗交替进行,侧翼轻步兵掩护。在非作战时期,军团士兵需要承担大量修路修桥等土木工程任务。
图拉真柱上的罗马军团浮雕
罗马的特色建筑是浴场,它不但建造速度快,而且提供人口容量和满意度提升,是游戏前期扩充城市规模必备的建筑。在古罗马,大多数城市都有一座或几座公共浴场,对罗马人来说,这不仅是休闲洗澡的去处,更是重要的社交场合。
罗马的浴场设计复杂而精巧,往往包括一个热水浴室,一个温水浴室,一个冷水浴室,有时还有蒸汽浴室,另外还包括更衣室、热水炉及供客人散步聊天用的中庭等设施。一个完整的罗马浴室占地面积可以达到上千平米,是城市的重要组成部分。
温水浴室的内部结构
罗马浴场 图拉真圆柱 条条大路通罗马,这几项特质让罗马在《文明6》中成为扩张快速,文化与商业齐飞的一个文明。
希腊:伯利克里或歌果
《文明6》首次尝试了双领袖的游戏模式。希腊文明给予玩家两种选择,其一是著名的执政官伯利克里,在他的领导下,雅典从波希战争的废墟中重建,确立了朴素的民主制度,大力发展了文化和教育事业,带领雅典人在伯罗奔尼撒战争的开始阶段战胜了斯巴达人。在伯利克里的治下,出现了苏格拉底和柏拉图这样屹立于世界之巅的思想家,希腊文明得以在两千余年的时间里照耀世界。
历史中,雅典与众多城邦一起建立了“提洛同盟”,共同对抗强大的波斯帝国的入侵。游戏中的伯利克里喜欢与城邦发展关系,他敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。每当希腊成为一个城邦的宗主国,都会使希腊的文化产出提高5%。在这样的领导下,文化事业将飞速发展。
伯利克里
如果你想尝试一下战斗的希腊,那你可以选择斯巴达的女王,克里昂米尼的女儿,列奥尼达斯的夫人——歌果女王。在电影《300勇士》及其续集中,描述了这位杰出的女性带领斯巴达军人帮助希腊取得波希战争胜利的事迹。
歌果敌视任何沉迷种田不涉足战争的文明,她在签署和平条约时绝不退让,在她的领导下,希腊士兵每消灭一个敌人,都能够获得等同于50%战斗力的文化值。
《300勇士》歌果的演员是《权力的游戏》中饰演瑟曦的琳娜·海莉
希腊的特色兵种是重装步兵,这是由希腊城邦的公民组成的军队,擅长使用长枪以及圆盾。希腊人通常在一生之中都接受军事训练,作战是他们作为公民的义务和光荣。历史证明,这种由自由民组成的军队,比以奴隶为主的波斯军队拥有强大百倍的战斗力。在《文明6》中,当重装步兵相邻战斗时,他们的战斗力增加10,正是这种密集排列的阵法,让他们在马拉松的滩头以少胜多,击溃了比自己庞大数倍的波斯军队,让薛西斯的父亲大流士一世饮恨而终。在温泉关,斯巴达王列奥尼达斯率领三百名斯巴达精兵以及六千名希腊联军士兵,狙击了百倍于己的薛西斯的军队,这个故事流传了千古。另一款游戏《光晕》中特种士兵的代号就是“斯巴达”,正是取自这次战役。
希腊重装士兵组成的方阵
希腊拥有“理想国”的特质,无论采取任何政体,都会额外获得一个通用插槽。这让选择希腊的玩家拥有更加灵活的政策选项。理想国是柏拉图在《国家篇》中塑造的乌托邦,是他一生哲学思想的集成,反映了他对伦理学、经济学、政治学和哲学的深入思考。在这本书中,柏拉图区分了君主政治、僭主政治、民主政治、贵族政治、寡头政治和暴民政治,后来,这一理论被亚里士多德完善,成为著名的古典政治学原理。柏拉图认为,最稳定的政治形态应该是综合君主政治的智慧与德性,以及民主政治的自由,这一观点被后世发扬,被认为是近代分权政治以及代议民主制的理论先驱。
理想国
希腊的建筑卫城只能建设在丘陵地区,可以为城市中心提供极大的加成。卫城是一座城市保护自己子民的地方,往往建设在易守难攻的高地。世界上最有名的卫城位于雅典,在波希战争中被薛西斯的军队焚毁后,在伯利克里的指挥下,雅典人重建了这个城市的中心,建造了举世闻名的帕特农神庙,供奉着雅典的守护神,智慧女神雅典娜。
雅典卫城的帕特农神庙
古希腊的理性主义照耀西方世界两千五百年的时间,被罗素认为是西方文明的三大支柱之一。因此,无论你是选择雅典智慧的执政官伯利克里,还是斯巴达勇猛的女王歌果,希腊都是一个文化输出极为强大的文明。
苏美尔:半神的国度
新月沃土,幼发拉底河和底格里斯河的冲积平原,农业的发祥之地,人类文明最早的摇篮。在一切开始之地,苏美尔人是一切的开始,他们种下了第一粒种子,开垦了第一亩农田,建造了第一座城市。他们创造的文明比古埃及和古巴比伦还要早上两千多年。
人类最早的城市之一——乌鲁克遗址
作为人类最早的文明,苏美尔在《文明6》中拥有绝对的起手优势。它可以在游戏开始时便建造战车这个单位。历史学家无法确定车轮最早在何处发明,但是可以肯定的是,这是比肩相对论的跨时代创造。无论如何,我们知道早在六千年前苏美尔人就已经开始使用车轮了,这使他们能够拥有更加强大的生产力,也让他们在战斗中占尽优势。
苏美尔的特殊建筑是通灵塔,也在游戏初期便可以建造,能提供2点科研,如果靠近河流,还能再提供1点文化。农业生产产生了剩余的财富,促使社会出现分化,城市被建设起来用于保护财产,以及为不用从事农业生产的人提供聚居之地。苏美尔人建造了人类历史上最早的城市,城市带来了复杂的社会生活。为了了解天神的旨意,苏美尔人费尽心思地研究天体的运动,建造了大量的宗教设施,通灵塔就是代表了这一部分的苏美尔文明。
苏美尔的领袖是拥有三分之二神和三分之一人类血统的半神吉尔伽美什。他是上古史诗《吉尔伽美什》的主角,是卢加尔班达之子,乌鲁克的第五任国王。据说,他拥有超人的力量,为人民建造了城墙,使其免受外来的侵略。
吉尔伽美什雕像
在游戏中,吉尔伽美什是一个忠诚的盟友,他喜欢与苏美尔保持同盟关系的文明,敌视任何对盟友发动战争的文明。如果苏美尔对正在于盟友交战的国度宣战,那么它将不收到战狂惩罚,而在与盟友联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。
在与蛮族作战时,苏美尔能够获得额外的奖励,这使它在游戏初期的优势进一步扩大。如果有玩家想尝试一下先人一步的感觉,可以选择苏美尔进行游戏。
埃及:尼罗河的女王
埃及艳后克娄奥帕特拉代替了拉美西斯二世成为《文明6》中埃及的领袖,她不是一个古代的埃及人,她是一名马其顿人。在希腊化时代的最后时刻,克娄奥帕特拉和凯撒身边的猛将马克·安东尼结为联盟,共同对抗凯撒的合法继承人屋大维。在阿克提姆和亚克兴角失败之后,安东尼自杀,克娄奥帕特拉随后用毒蛇自尽身亡。她的死亡标志着亚历山大大帝创造的希腊化时代的结束,地中海文明迎来了罗马帝国的时代。
与凯撒会面的克娄奥帕特拉,让-里奥·杰洛姆作品
作为尼罗河的女王,克娄奥帕特拉热爱军事力量强大的文明,敌视军事力量弱小的文明,要取得她的芳心,需要武力的支持。
尼罗河的女王同时还是地中海的新娘,任何由埃及发起的国际商路都能给予埃及额外的4个金钱,当其他文明的商路连接到埃及时,将为埃及提供额外的2个黄金,而为商路的发起方提供2个粮食。这个设定很好理解,这代表了尼罗河的冲积平原带来了肥沃的土壤,可以种植大量的粮食以换取金钱。在历史上,埃及曾经作为罗马帝国的粮仓而存在,这就是地中海新娘最好的证明。
肥沃的尼罗河三角洲,曾是罗马帝国的粮仓
在游戏中,埃及文明一定会诞生在河流的沿岸,他们拥有“天赐大河”的能力,能够在沿河建设时增加15%的生产力。这一可怕的技能比前作中,建造奇观增加20%的建造速度更加强力,因为它不再仅限于奇观。当然,15%的加速也足以保证埃及抢奇观的能力,这还是一个适合辉煌建设者的文明。
埃及的特殊建筑是狮身人面像,在远古时代就可以解锁建造,可以产出信仰和文化,当临近奇观时,能够额外产生信仰值。世界上最著名的狮身人面像就在胡夫金字塔旁边,但是遗憾的是,现代人对于它的建造者和建造时间却毫无所知,它也成为了神秘的埃及文明的象征之一。
胡夫金字塔旁的狮身人面像
文明6中的埃及与古埃及文明分道扬镳,它是希腊化的埃及,选择它的玩家可以在大量奇观基础上建设一个军事强大,信仰充足,商业繁盛的国家。
印度:核平使者的和平国度
在文明系列中,印度的领袖一直都是圣雄甘地,而且我估计,以后也不会换人了。因为甘地代表着文明系列里最著名的一个bug,他是这款游戏里的一个经久不衰的老梗。在第一代《文明》游戏中,甘地的侵略指数是所有领袖中最低的,只有1,当游戏进行到后期,选择民主政体的文明将会自动将侵略指数下调2点,这样,甘地的侵略指数就变为了-1。因为游戏中没有负值属性存在,甘地的侵略指数自动调整为最大值255,这导致了这位游戏前期的和平使者,在后期成为“核平使者”,喜欢四处宣战,乱扔核弹。
圣雄甘地在游戏中化身核弹狂人
虽然这个bug很快便被修复,但是甘地对核弹的爱好却被后来的续作以彩蛋的模式保留了下来。不过,任何情况下,甘地的初始属性都是和平主义的。在《文明6》里,甘地绝不会在任何会产生战狂惩罚的情况下对外宣战,同时敌视任何喜好战争的文明。作为非暴力不合作者,甘地在创立宗教同时保持和平的情况下,每回合有额外的5点信仰值奖励,而在战争时,任何与其交战的文明都承受额外的厌战情绪惩罚。
印度的特殊兵种是战象,它的战斗力较高,但移动力低下,同时维护费昂贵,并不是一个特别好用的兵种。历史上,战象曾经作为主战兵种出现在诸多战役之中。印度人大约在四千年前就开始驯化亚洲象作为战争武器。公元前331年的高加米亚战役中,亚历山大大帝的军队在面对波斯军队的15头战象时,遭遇了极大的震撼。此战过后,亚历山大将战象编入了自己的部队之中。
第一次英国-锡克战争战场上出现的战象版画
直到火器大规模应用后,战象才逐渐退出了战争的舞台。不过直到第二次世界大战中,它们仍然作为搬运工参与了战争。
印度的改良设施阶梯井提供人口容量和粮食产出,在靠近农场时额外产出粮食,在靠近圣地时额外产出信仰。和罗马的浴场一样,阶梯井是古代印度的标志性建筑,它为在热带生活的印度人提供了水源和纳凉的空间。由于兼具公共空间的作用,阶梯井在使用过程中往往被赋予了实用功能以外的附加功能,比如对帝王的纪念,以及宣扬宗教信仰等等。
古吉拉特邦帕坦城的王后阶梯井是联合国教科文组织认定的世界遗产
印度是一个信仰大国,除了占据统治地位的印度教之外,佛教、基督教和伊斯兰教都在这个国家有一席之地。在游戏中,印度具有达摩(Dharma)的特殊能力,它让印度的城市可以享受所有城市内所有宗教的追随者奖励。
《文明6》的印度是一个和平的信仰之国,热爱和平种田传教的玩家应该可以体会到这个文明的乐趣。
英国:维多利亚时代的日不落帝国
蒙上帝恩典,大不列颠及爱尔兰联合王国女王,信仰的守卫者,印度女皇,维多利亚陛下代表了大英帝国最巅峰的时代,承接乔治王时代,后启爱德华时代,维多利亚时代的英国是真正的日不落帝国。这位女王在位长达63年7个月,在她的治下,英国长期和平,经济发达,军势强盛,文化繁荣,维多利亚时代是英国真正的盛世。
维多利亚女王
《文明6》中的日不落帝国的领袖非常任性,她喜欢遍布地图建立城市,喜欢与英国同处一个大洲的文明,厌恶英国还没有建立殖民大洲的文明。当英国在任何首都以外的大洲建立城市时,都会获得一个近战单位作为奖励。在历史上的维多利亚时代,新西兰、香港、印度、塞浦路斯等地先后成为英国的殖民地,游戏中呼应了这个殖民主义大发展的时代。
英国的特色兵种红衣军团是工业时代的近战单位,攻击力高,而且在登陆作战时不损耗移动能力,在处于首都之外的大洲作战时有战斗加成。历史上,从17世纪到19世纪,英国的军服逐渐统一为红色,从1873年开始,颜色鲜艳的猩红色成为了英国军队的正式服装颜色。
神探夏洛克第三季中出现的身穿红色军装的士兵
英国的另一个特色兵种是海狗,拥有在击败地方海军时俘获对方的能力。在海盗十分猖獗的16世纪,英国为了抢劫西班牙的运输船队,每年为上百艘的海盗船颁发私掠许可证,拥有这个许可证的海盗可以合法抢劫,在被俘时享受战俘待遇,历史上将这些人称为“皇家海盗”。
抢劫西班牙船只的德雷克船长,是得到维多利亚女王认可的皇家海盗
英国的特殊设施是皇家军港,可以产生额外的金钱收入和海军统帅点数,在皇家军港建设的海军拥有移动力加成,是海洋帝国扩张的利器。
英国的博物馆比其他文明支持的文物槽和考古学家数量翻倍,并且在放满文物后无条件获得主题奖励,这大大强化了游戏中后期英国的文化能力。对应了历史上文化大发展的维多利亚时代。
英国适合那些喜欢扩张,并且热爱海战的玩家。通过在世界各地建设殖民地,英国可以通过大范围的考古挖掘来扩大大英博物馆的效果,无论是军事征服还是文化胜利,英国都是一个不错的选择。
最后说两句
不评论游戏性,只谈与历史的结合,个人认为,《文明6》再次完成了对自己的超越,很难有哪个游戏,能够像这款游戏一样,让人沉迷于“再来一个回合”的同时,还能融合如此之多的历史典故。当然,不了解这些历史,《文明6》还是一款太好玩的游戏,一点不会影响游戏的乐趣。
本文简单聊了点文明的故事,说的不多,也不全,还有大量的文明没有提到,提到的文明也只是蜻蜓点水,如果有兴趣,还请到steam上购买一个正版游戏,让我们打开《文明》,过上充实而美好的一天吧~
玩一会儿文明6
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