王者荣耀玩家数量官方统计2022(王者荣耀7月份吸金15亿)

这件事儿,在座的各位都有责任。根据最新数据,腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 7月收入超过2.25亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。这已经是今年以来连续第6个月占据销冠位置,吸金能力无人能及。

然而,一直以来,以《王者荣耀》为代表的手游行业吸引了大量的青少年玩家,带来娱乐和社交的同时,也带来了沉迷游戏、耽误学业、家庭纠纷等不良影响,饱受争议。所以,对《王者荣耀》全球夺冠这件事,中国网友真的不知道该笑还该是哭。

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根据全球知名的移动应用数据分析公司Sensor Tower发布的商店情报数据,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play7月的收入超过2.25亿美元,折合人民币超过15亿元。

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这已经不是《王者荣耀》第一次登顶销冠宝座,进入2022年以来,《王者荣耀》每月收入都在2亿美元以上,目前累计收入已经超17亿美元。从全球排名看,除了1月份屈居第二以外,从2月至7月,蝉联榜首,王者一直是游戏行业真正的王者。

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此外,这份数据是Sensor Tower统计全球App Store和Google Play得出的数据,还不包括安卓渠道。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的,2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。发布以来,一直处于强劲增长状态,牢牢占据游戏行业收入顶端。去年10月总营收已经突破100亿美元,成为人类历史上收入最高的游戏。很多人都有幸参与了这个上百亿美元的项目。当时这一新闻还上了热搜,引发热议。

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《王者荣耀》目前在全球游戏行业是神一般的存在,前无古人后无来者。

值得一提的是,除了王者,Sensor Tower发布的数据显示,今年7月“吃鸡游戏”(包括《绝地求生》和《和平精英》)以1.64亿美元的收入位列榜单第2名,仅次于王者,第三名为米哈游的《原神》。

腾讯一家就霸占了冠亚军,而且是长期霸占。可见腾讯在游戏行业的实力。

但是,对于王者和吃鸡的优异成绩,国内网友意见却十分对立。有网友认为,国产游戏强大,出海赚钱不好吗?总比国人天天玩国外游戏要好。

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当然也有网友认为,王者这类手游不少用户是青少年,让很多青少年甚至儿童沉迷于游戏,耽误了学业,影响孩子成长,还闹出不少家庭悲剧。

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还有网友指责王者频繁出皮肤,疯狂收割韭菜。据不完全统计,今年以来,《王者荣耀》出的新皮肤超过了50款。其中,7月至少上线了5款新皮肤,平均每6天出一款,被网友指责割韭菜。

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《王者荣耀》在2017年下载了突破2亿,2020年日活突破1亿。每7个中国人就有1个是王者的玩家。据2017年数据,王者24岁以下的用户超过52%,也就是说王者的大部分玩家为青少年。

自王者火爆以来,争议就不断。360的周鸿祎就曾在一段访谈中表示,《王者荣耀》一天挣一个亿,“比贩D利润还高,但是却没有贩D的风险”。并内涵说,不是说做游戏不好,他也想做游戏,也想赚“这种庸俗的钱”。

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对《王者荣耀》的批评,也经常见诸权威媒体的报道,被舆论口诛笔伐。主要批评游戏影响青少年成长发展,游戏人物和历史设定与事实相去甚远,影响青少年对历史的认知。一些未成年人大额充值引发家庭纠纷的事件经常被报道。

批评之下,王者推出了一些防沉迷举措。对未成年玩游戏时间进行限制,增加了“未成年人消费限额”功能。

但这些举措并未完全禁绝未成年沉迷游戏,未成年充值事件引发的悲剧仍然屡屡发生。因为未成年人很容易拿到成年人身份证注册账号,或者直接拿到成年人账号,绕开防沉迷系统。

2021年,史上最严格防止未成年人沉迷游戏的限制措施出台,对未成年人游戏时间,限制限制时长,限制时间段,要求必须实名制。

该规定开始施行后,腾讯还专门上线了一个“零点巡航”,对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的帐号进行人脸重点筛查,防止出现未成年人冒用成年人账户玩游戏。并上线了“守护锁”功能。

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人脸识别功能在防沉迷系统中发挥了重要作用。所以,对于解决青少年沉迷游戏这一问题,只有想不想解决,没有能不能解决。

实际上,腾讯之所以下“真功夫”解决未成年人沉迷问题,是腾讯意识到,是时候和未成年人玩家这种“定时炸弹”进行切割了。

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