超级马里奥系列全人物介绍(超级马里奥和魂斗罗的前世今生)

Sir先给你上几张图。

一。

超级马里奥系列全人物介绍(超级马里奥和魂斗罗的前世今生)(1)

二。

超级马里奥系列全人物介绍(超级马里奥和魂斗罗的前世今生)(2)

三。

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熟悉?亲切?

恭喜你,通过验证。

毕竟,小霸王、掌上游戏机、街机……这些对于00后估计是老古董。

在那个电脑和手机都不普及的年代,不少人的暑假就是靠它们来陪伴。

今天Sir不仅要来一波回忆杀。

这更是一次在回忆里“找朋友”的游戏。

剑指高分

High Score

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上线8.8。

有网友直接说这是网飞“史上最佳”。

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会过誉吗?

别那么严肃。

毕竟能看懂它的,都是“自己人”。

片子一共6集,对于狂热的游戏爱好者有且只有一个缺点:

根!本!不!够!看!

制作对味——

为了让这部纪录片有电子游戏感,除了配上动感十足的电子音乐,开头直接模拟游戏页面,甚至连采访者回忆的画面,都做成了像素动画。

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嘉宾大神级——

采访者有谁,说出来别吓到。

雅达利的创始人诺兰·布什内尔、超级马里奥之父宫本茂、《最终幻想》角色设计师天野喜孝、第一位开放世界游戏的设计者理查德·加略特......

都是大佬没毛病吧。

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形式,必须好玩。

别来纪录片正儿八经那套,别说游戏玩家,这在天马行空的游戏设计师那也行不通。

他们都说了什么?

先给你讲讲八卦

美国人最开始玩的红白机听过吧?

其实它的原型不红不白,而是灰的;

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世嘉招牌《超级索尼克》都玩过吧?

灵感就来自过山车;

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最让Sir想不到是这个——

吃豆人这款经典游戏,灵感竟然是来自披萨???

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看到这你大概能了解。

《剑指高分》就是一部披着纪录片外衣的非正式彩蛋集锦。

而这个“彩蛋始祖”,得从《太空入侵者》说起——

01

《太空入侵者》,日本首部街机巨作。

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它在日本风行一时,日本政府不得不宣布100元硬币短缺。

一款游戏能让一个国家硬币短缺?

真不夸张,发售4个月后,这些钱得用好几辆卡车才能运回公司,钱多到差点把车轮压垮。

就像俄罗斯方块一样,你只要技术过关,能够一直打下去,不停刷新分数,相当上头。

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如此高利润,吸引了美国游戏大头雅达利

有点阅历的玩家应该听过,70年代电子游戏王者,我们的乔教主(乔布斯)当年辍学后去应聘,誓言“不录用我,我就不走”的公司就是它。

雅达利开辟了家用游戏先河,将《太空入侵者》做成了游戏卡带后,家用游戏机的销量随之翻了两番。

为了顺应这款游戏的热潮,美国还开展了首个电子竞技锦标赛,这也是很多人第一次听说世界上有电子游戏比赛。

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不夸张地说,《太空入侵者》在美国引发了一场电子游戏革命。

两年内,有牌照的街机数量就增长超过了20000%,全国冒出30多家电脑和电子公司日以继夜设计新游戏。

电子游戏产业因它发展成为年营业额达50亿美元的产业,雅达利是其中最大受益者。

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△ 雅达利香港版广告

有钱了,下一步是什么?

作死。

对,大多数巨头都是自己“作”没的。

雅达利振兴了美国电子游戏行业,但它也差点毁了这个行业。

因为它出品了史上最烂的游戏《E.T.外星人》。

有多烂?

史称“雅达利大崩溃”。

如今我们会把这个锅甩给设计师和雅达利公司的急功近利。

一般6-8个月的研发时间,被公司压缩到只有5个星期,没有足够的研发时间,也没有很好的规划,扑街是正常的。

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△ 《E.T.外星人》设计师

但很多人不知道,还有一个人得背锅——

斯皮尔伯格。

这款游戏开发初期,斯皮尔伯格是试玩过的。

而且他觉得还不错.......

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大佬都点头了,雅达利马上信心爆棚。

圣诞节发售,总共卖出150万份。

挺好?

还有250万份卖不出去,还有一堆人排队要退货。

到底做成什么鬼样?

玩法,操作外星人随机寻找飞船部件,唯一难关只是躲避CIA侦查就好。

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然后呢?没有然后。

敖厂长曾在他的评测视频如此评价《E.T.外星人》——

这款仅授权费就高达2500万美元的第一方独占游戏大作,竟然是一款仅凭运气找礼品的三岁儿童级涂鸦产品......

哈哈哈,精辟!

可它并不是毫无存在价值。

烂出巅峰,烂出水平,它多年后反而成了不少骨灰玩家想要收藏的“宝贝”。

甚至有人想找到当年填埋这款游戏的垃圾场,发起寻宝。

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最后是谁来挽救这场危机的?

故事又回到开始的地方。

日本。

任天堂

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02

雅达利的崩溃,加速了任天堂冲向国际。

任天堂虽然在日本站稳脚跟,可惜一直没被美国市场瞧上。

直到1981年,一款叫《大金刚》的游戏诞生。

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没有激光和枪,你的武器是搞笑的锤子。

魅力在哪?

音乐。

它在1981年前就精通一个叫“魔性”的神秘词汇。

任天堂的游戏音乐素来上头,恐怕没有人不记得《超级马里奥》的bgm吧?

人物间软萌的脚步声,每种动作都有对应的音效,让整个游戏可爱起来。

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△ 认出这个戴红帽的水管工吗?

没人会想到,大家竟然这么爱《大金刚》,它被做成商品封面、动画片。

树大又容易招风。

《大金刚》火了后,它被环球影业告侵犯了当年《金刚》的商标。

这下糟了,当年任天堂还是家小公司,很可能直接被碾压。

幸运的是,有一位叫卡比的律师帮任天堂打赢了官司。

卡比?

星之卡比?

没错,官司结束后,任天堂为了答谢他,特意以他的形象设计了一款游戏

(别说这形象也很魔性)。

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星之卡比设计得如此可爱,原来饱含了全公司的爱意。

《大金刚》的成功,为任天堂扯开一丝希望。

与此同时(1982年),任天堂在日本推出它的经典产品:

FC(俗称红白机)。

不仅要在日本大卖,还想把产品带到美国。

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△ 日版

可是,美国方的品牌经理却有点担心,不是担心质量,而是担心设计。

灰白色、酒红色和红色,似乎不是一般电子产品或是美国孩子们会喜欢的颜色,甚至戏称这个设计像午餐饭盒。

怎么办,美国这边自己设计。

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这是美国版最开始的机型。

光滑之上,选择了银色,呈现出一种低调感

一款给儿童的游戏,追求低调?

这操作有点迷。

不仅如此,这样的设计会非常昂贵,让产品价格更高。

思前想后,美国任天堂的设计团队设计出了这款灰红产品(NES)。

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△ 美版

游戏机是有了,还需要灵魂,FC和NES的灵魂。

它终于登场了——

《超级马里奥》。

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不用Sir多介绍吧。

当时美国开始流传这么一句话:“人们不再玩电子游戏,他们玩的是任天堂。”

到了1990年,任天堂如日中天,为了保住这个势头,任天堂在美国疯狂扩张势力。

举行比赛,而且是全国巡回比赛。

给你机票,给你奖品,给你激光和烟雾效果的舞台,给你音乐电视台的DJ配乐,给你见见大明星,只要你爱任天堂。

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让每个玩家都有参与感,恐怕没有比这更好的宣传策略了。

不可否认,任天堂盘活整个美国游戏行业,还给美国创造了一堆就业机会。

当年任天堂还安排了80多名游戏客服,专门教来电的人怎么游戏通关。

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你玩《魂斗罗》《超级马里奥》不知道怎么通关。

没关系,打电话给客服求攻略吧。

不想打电话?

那就买本《任天堂力量》月刊吧,它能解决你所有的游戏困惑。

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全方位为你服务(赚你的钱),让顾客觉得诚意满满,也让商家赚得盆满钵满。

所有人都爱任天堂,这就导致了其他厂家无法生存。

可是,有一家日本游戏厂商偏要跟任天堂对着干——

世嘉!

一家极有“性格”的游戏公司。

世嘉社长直接挑明了公司宗旨:“世嘉活着就是要让任天堂不舒服!”

03

世嘉的方法是在技术上击倒任天堂。

处理速度更快,价格压得更低。

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可惜,世嘉缺少热门游戏。

为了对抗任天堂的《超级马里奥》,世嘉推出了自家的《超级索尼克》。

索尼克最大的卖点,也是世嘉最大的特点:快!

形象上,马里奥是水管工,而索尼克呢?

兔子?熊猫?

刺猬!

速度快的同时,还可以利用速度去撞击敌人。

配上狡猾的眼神,漂亮的运动鞋。

索尼克诞生了!

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世嘉成功了吗?

没有,并不是世嘉不行,是对手实在太无敌。

多年来始终霸占着游戏市场的话语权,世嘉偶尔获得的优势,最终还是被任天堂变本加厉要回来,更别说90年代,被索尼全方位暴揍了。

比起主机,世嘉其实更出名的是街机。

对80,90后来说,街机厅可是不少年轻人爱去的场所。

还记得自己玩过哪些街机游戏吗?

比如卡普空制作的《街霸2》。

三局两胜。

ROUND !ONE!FIGHT!

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格斗游戏只是男生能玩?

《街霸2》不同意!

它是早期格斗游戏中少数精心设置女性角色的游戏。

那时候电子游戏里的女性,大多都是公主、落难少女或者是吃豆人小姐,基本都是些花瓶式的角色。

但《街霸2》的角色设计师安田朗不喜欢这样,他认为,李小龙和成龙很受欢迎,在那些电影里也有女性的武术家。凭什么女性就不可以用个性,不可以和男人战斗?

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于是,他设计了春丽这个称之为“全世界最强的女人”

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格斗游戏里有女性,这绝对是开了先河。

香港的功夫电影除了启发了《街霸2》,同样启发了另一款曾经的爆款街机游戏——

《真人快打》。

游戏设计师约翰·托比亚斯本人就是一位李小龙粉丝,正是李小龙的银幕形象,让他希望做一个电影般写实的游戏。

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《街霸2》和它最大的不同,前者的画面是手绘和卡通化,但《真人快打》要数码化和更真实。

游戏角色全部用真人演员完成动作捕捉。

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这些演员的动作,不少是模仿电影人物。

例如尚格·云顿,这位曾经好莱坞的著名武打明星,他在《拳霸天下》里标志性的踢腿和劈叉,再加上那致命的一击,被完美复制到游戏里。

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这个游戏将电影里的血肉横飞带到了游戏里,极为血腥和暴力,上一秒还健在,下一秒角色的头就被砍下来。

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死亡是这个游戏的杰作。

《街霸2》和《真人快打》的走红,直接让格斗游戏越来越暴力化,这直接让国会决定推行游戏分级。

分级对游戏本身和玩家来说都是一种尊重。

这样确保了游戏的完整性,而不是将血液变成绿色。

04

最后。

Sir想聊聊游戏史上其中一种最为重要的游戏类型:

RPG(角色扮演游戏)。

RPG为什么重要?

它满足很多人对游戏的一个期待,进入到另一个世界,成为自己想成为的人。

RPG游戏讲究互动性

角色做出每一个不同的抉择,都会有不同的结果反馈。

游戏自己不会帮你创造角色,而是让你去投射自己。

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最早的“RPG”,其实是文字游戏。

一张图没有,你还得自己输入文字,才能互动。

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玩场游戏,仿佛跟AI聊天。

这种“朴素”的文字游戏,还不是我们熟悉的RPG游戏。

直到理查德·加略特的出现。

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他给游戏设计提供了一种新思路:

放弃苦思冥想设计关卡、玩法,转而去丰富和填充一个虚拟的游戏世界。

按照这个思路,他终于设计出风靡全球的《创世纪》。

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世界上第一款开放世界游戏。

在《创世纪》里,你可以从创造一个角色开始,你的角色会有属性,比如力量、敏捷和耐力,在这里,装备不同的武器和护甲来完成冒险,你可以“为所欲为”。

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继《创世纪》之后,下一个重大突破则是史克威尔的《最终幻想》。

节目组直接找到了角色设计师天野喜孝。

这是天野喜孝第一次参与游戏,结果让他挺……意……外……

不怪他。

这,是他的原画:

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酷吧。

这,是游戏中的呈现:

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???

又矮又胖,甚至还有点可爱。

玩家们还得调动想象力,来还原天野原初的设计。

他没白做。

这些角色和生物给予了原版《最终幻想》令人难以置信的生命力。

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RPG游戏的灵魂就在角色上。

玩家创造了角色,同时成为角色。

这个理想化的自己,是一种自我的投射,游戏角色和现实的角色产生了呼应。

这也是为什么总有一小部分人,为“游戏”这个虚拟世界梦绕魂牵。

游戏虚幻吗?

的确。

游戏假吗?

未必。

现实的窒息,往往催生幻想的膨胀,游戏其实是虚幻与现实的交汇之处。

这部纪录片特别之处还在于,它采访了很多玩家,分享自己对游戏的喜爱。

比如这位贝琪(1980年雅达利全国电子游戏锦标赛冠军)认为——

我从不知道自己可以玩得很好

或者我有什么真正的技能

但这能让我做自己

......

(玩游戏时)无视我身边的世界

这是我唯一能找到安慰和平静的地方

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大家享受着游戏中的乐趣。

从游戏中获得安慰和平静。

因为在游戏里,你可以找回在现实世界不小心丢掉的东西——

自由

和自由之后的专注。

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本文图片来自网络

编辑助理:海边的卡夫卡

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