王者荣耀貂蝉诸神之战(且歌且唱狂乱绽放)

本文首发NGA王者荣耀区,本文作者:夕惜旧人序丶

貂蝉的定位是法师和刺客,可以说是一个地地道道的法刺。

貂蝉的技能更多的是依靠她的被动技能的叠加真实伤害打出来的。貂蝉的一技能可以释放造成两段伤害,同时叠加两层印记,二技能能打出三段伤害和三段印记,大招也是开启和结束后都会造成伤害,这也就意味着貂蝉每次释放技能都会有不俗的伤害效果。而每叠加四次出现的被动爆炸伤害效果都是非常可观的,所以在团战中,开启大招的貂蝉简直就是对面的噩梦。在人群中,貂蝉翩翩起舞,对对手造成的伤害也是异常恐怖,她是一个完全可以打爆对手的英雄。

1.基础技能

王者荣耀貂蝉诸神之战(且歌且唱狂乱绽放)(1)

  • 被动:语·花印 真实伤害

    貂蝉的技能命中会为目标叠加花之印记,每四层印记触发一次爆炸,回复自身100( 0%法术加成)点生命并对周围敌人造成160( 64%法术加成)点真实伤害与减速效果

  • 落·红雨: CD:5秒 消耗:50

  • 缘·心结: CD:10秒 消耗:50

    貂蝉瞬间消失,并立即出现在指定方向的终点,散发3枚花球攻击终点附近的敌人,每枚造成140( 24%法术加成)点法术伤害,命中敌人会减少技能4秒冷却时间

    王者荣耀貂蝉诸神之战(且歌且唱狂乱绽放)(2)

  • 绽·风华:CD:40秒 消耗:80

    貂蝉绽放风华,原地结成法阵,法阵生成及消失时将造成210( 50%法术加成)点法术伤害。在法阵之中貂蝉的一二级技能会加快技能冷却回复

    王者荣耀貂蝉诸神之战(且歌且唱狂乱绽放)(3)

  • 因为貂蝉的主要作用在团战上,所以这里打算细讲一下团战的打法,抓单思路只小点一下。

抓单思路:

在拥有大招情况下先打信号让队友看到你的位置,己方人多优势的情况下只要敌人往你的位置靠近,就选择先手一技能打出印记,再用二技能靠前封住敌人路线或调整站位躲避敌人技能。

在队友拥有硬控技能时选择不交大招等待技能cd,在队友缺少控制时选择施放大招加快12技能缩减,打出关键的被动减速效果

团战思路:

貂蝉玩的好不好,关键在于如何叠加出四层的被动爆炸伤害,在团战中一定要利用好二技能巧妙的避开对手的输出,另外还要让一技能更多的打到敌方英雄,这样在短时间内可以打出更多的被动印记爆炸伤害,以此来完成团战的输出和收割。

2.铭文及装备选择

铭文我在这里推荐两套

  • 法穿吸血流

    王者荣耀貂蝉诸神之战(且歌且唱狂乱绽放)(4)

红色魇 蓝色贪婪 绿色祭献

这套符文效果名字已经很明显了,不多说

  • 没想好叫啥名。。效果就在这看着配吧

    王者荣耀貂蝉诸神之战(且歌且唱狂乱绽放)(5)

装备选择

同样只推荐一套,这是我个人认为最好用的一套,顺风逆风均有稳定的效果

王者荣耀貂蝉诸神之战(且歌且唱狂乱绽放)(6)

出完冷减会满,加快技能施放速度,更快的攒出被动。冰甲 布甲鞋 绿甲 大面具带来的高血量高护甲使貂蝉能抗能打。

之所以选择肉装而不是法强装,是考虑到貂蝉的特殊机制的。单出法强的话 ,貂蝉的单个技能伤害不如小乔,周瑜等正统法师。她的核心输出来自于被动的真实伤害,所以这套装备的核心思想就是使貂蝉更肉,站的更久,多打出被动来造成伤害。

这里引用一段王者荣耀助手上的分析(与我不谋而合,但感觉他组织的可能好一点所以顺手引用啦 懒 ):

噬神之书可以很好的为貂蝉提供法术伤害和吸血能力,另外附带的生命加成和冷却缩减都是非常适合貂蝉的。影忍之足是增强貂蝉的物理防御能力。痛苦面具可以让貂蝉的法术伤害更加恐怖。冰封之心有着很好的被动效果,作为一个参团率极高的法师,冰封之心可以很好的起到限制对面攻速的作用。振兴之铠的生存能力加成和技能冷却缩减都是非常不错的属性。贤者之书可以让貂蝉获得更多的法术攻击和生命值,让貂蝉在团战中有着更加出色的法术伤害和生存能力。

如果顺风,可以考虑做一件回响来增加伤害。后期更换书或复活甲。

3.召唤师技能选择。

净化: 这样可以让貂蝉在团战中更加自如的释放自己的技能。

闪现:没啥好说的 逃跑,追击,调整位置都可以。

4.打法思路

推荐走中单路线

貂蝉最需要的装备肯定是噬神之书。我们需要先合成血族之书然后升级成噬神之书,这样的出装可以很好的帮助我们提升续航,配合英雄被动对敌方叠加4层BUFF,又可以打出爆炸般的伤害。当我们度过4级后就可以参与小规模团战和边线支援了,这时候我们需要一件移速装。影忍之足是针对多刺客阵容,抵抗之靴是针对偏控制阵容。鞋子的选择思路就在这两者之间考虑。

貂蝉尽量以发育为主,因为团战中貂蝉的地位是不可取代的,所以前期不建议抓人,要是没抓死的话会很拖经济和发育 亏损中路兵线

团战中貂蝉的站位要靠后一点,只要前排有队友就不要怂继续释放技能。对战期间可以依靠草丛来躲避一些英雄的指向技能,熟练释放二技能可以帮助自己化险为夷。团战结束后如果无蓝buff大招和必杀把握,对方残血尽量不要追击。

补充二技能能不能过墙的问题

能过的。(绝大多数的墙都是可以过的,但要贴墙才能过,走厚墙时要主要站位,能不能过去 。过不去就相当于少了一段保命的位移)

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过不去 。(也就几个相对厚点的地方,走俩步完事。)

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一技能距离(可以偷龙的哦)

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最后,希望大家能或多或少在此贴中获得有用的地方,祝大家早日上钻

感谢16楼的补充,加点方面我倒是疏忽了没写上,可以参考一下

16楼原话:

如何在法阵内留人的同时不出阵直到法阵结束是貂蝉基础, 练不会不要玩这个英雄,

达到这个走位是需要在法阵内拉扯自己的,

貂蝉单抓或者参团可以通过2技能跟对面重叠后开3技能可以瞬间触发被动开启减速,

然后1技能丢出去返头往回走, 对没错返头往回走等2技能CD好了大概也到2技能的花团极限攻击距离了,

继续突上去触发被动, 再接1技能返头, 再2技能突脸, 如此反复可以达到法阵内留人的效果. 对面腿短操作适当能秀到法阵结束.

我见到太多年轻的貂蝉原地开大然后2技能上去再2技能就出法阵了, 然后对面回头反杀把貂蝉活活怼死.

另外技能加点这个对于貂蝉来说重中之重, 1级1技能, 然后主加2技能, 大招只加1级, 另外貂蝉被弹面积很大, 许多技能会中的莫名其妙所以与其躲避不如开2技能上去怼

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