真三国无双8帝国游侠(真三国无双8帝国)
因为是第一次玩帝国,所以是以一个帝国新玩家的身份来写评测的
介绍
《真·三国无双8 帝国》是《真·三国无双》的衍生作品,这在真三国无双的游戏系列里几乎已经成了定势。几乎每代的真三国无双都会有融合了内政策略性的”帝国”以及内容加料版的”猛将传”,这次玩家则先见到了“帝国”。本次我游玩的版本是PS5版,因此以下游戏评测皆基于PS5版的游玩体验。
前作失败的开放世界让帝国变得保守
前作《真·三国无双8》采用了开放世界设计,但也因此口碑暴死,成为了玩家口中系列最差的作品。到了《真·三国无双8 帝国》中,尽管Omega组(无双御用制作组)仍然保留了前作中的开放世界地图,但开放世界元素已经可以说是荡然无存了。尽管在《帝国》中玩家仍可以进入开放地图中,但地图上除了可以对话的武将以外只零星的散布了敌人以及野兽,打倒后能获得资源,但是和游戏中的策略系统比起来只能说投入产出比根本不成正比,算是相当的鸡肋。
而说到内政系统,则是《帝国》的一大特色(听别人说是直接《三国志》的系统搬过来),玩家每回合(一回合为1月,1年为12个月)可以从内政、人事、外交、军事、战斗、散步、休养7个大类的政略指令中进行,并且游戏内每6个月都会让君主设置目标(君主是玩家时由自己选择,自己在君主底下有任职时可以提出异议让AI选择我们提的更加合理的方针),完成目标会奖励功绩,功绩则等于玩家角色的经验值。此外相应的政略指令会增加并减少6项名声:武勇,将器,智略,辩才,善德,恶德(善德和恶德会影响一部分过场CG以及结局),当特定两项达到一定级别时会解锁称号,称号会影响名声的获取幅度,并且随着称号的获得玩家可以解锁新兵种以及新的政略,并且装备的称号等级越高,也会增加获得高级物品(因为包括了好几样所以统称物品了)的纪律性,同时玩家的武器和弓会变成称号对应稀有度的装备,不过马匹的获取是另一个方式,之后再说。值得一提的是那些无双武将都有专属称号。
而游戏中左右玩家实力的只有4个资源,武将等级,兵力,金钱及兵粮。其中金钱和兵粮是最为基础的两项资源,内政中有直接获得固定数量资源或是增加领地对应资源产出的选项。人事在大部分情况下都不会使用到,有用的选项只有登基,武将配置,设宴(增加己方势力武将好感度)以及任命而已。外交在游戏里最大的作用其实是完成政略方针了,和其他选项比外交都是最吃力不讨好的,贿赂武将虽然可以提高策反的成功率,但是知名武将通常都只有30,40%的策反成功率,并且贿赂这个行为本身就跟策反一样有着一个初始成功率,越是知名的武将成功率也就越低,如果不频繁SL的话,就等于你浪费了一个回合并且损失了资源。以及还有个同盟选项,同盟以后他不会来攻打你的领地,并且在战斗开始前会有请求同盟援军的选项—最大的问题依旧是,没错,还是有成功率,只有那些小国的成功率会比较高。
按照顺序来说我现在应该讲军事了不过不如先跳到散步,散步会让玩家进入大地图,不过玩家可以按Option键呼出的菜单来解决最重要的功能,交谈以及起用,初始玩家有3个行动点,随着称号解锁最大值为5点,每次采用散步中的几项行动都会消耗一点。和策反一样,散步中的起用也有着成功率,但是这里的起用会有名声的加成:每个武将都有着喜欢的两种名声和讨厌的两种名声,以吕布貂蝉之类做例子,恶德会增加成功率,但是善德会降低成功率,交谈会增加好感度,并且跟起用一样受名声值加成,名声值高了以后会出现一次交谈就增加两个好感度的情况,这种情况下再去启用通常成功率都已经是90%多甚至100%了。来对比下贿赂吧,贿赂不仅要消耗资源,而且一回合只能使用一次,而散步中起用在保证一定成功率的情况下一回合可以进行2-3次,如果不在乎成功率则可以进行至多5次,孰优孰劣一比便知。
辛宪英天下第一
除了上面提到的两个以外,就要提到对于大部分玩家来说是大卖点的两项了,你可以和一位异性(似乎同性也可以但我不是中国男同所以不是很清楚)结婚,三位不论性别的武将结义,玩家和武将好感度达到100时他们就会主动和玩家提出结婚(结义)的请求。结婚和结义的武将会不定期给玩家送道具—同时游戏中的一级马赤兔的获取方法就是通过武将的赠送,和吕布结婚后有概率吕布会赠送赤兔马。同时在游戏结束时玩家会和结婚的武将生下孩子,不过和我一开始想的不同,似乎武将会生出什么外型的孩子散步固定的,我用吕布和貂蝉/辛宪英生的孩子无论男女都长得一样,只能说是一大遗憾。
除了策略,别忘了这是个无双游戏还有两个政略我还没说过,那便是军事和战斗。
先说战斗吧,有助于理解军事的选项。战斗即是无双那一套。因为没有玩过本传8,因此不知道这次的触发技(R1 四个按键分别对应四个触发技,其中R1 ⭕️是每个武将的特有触发技,使用时为无敌状态,同时会对敌人进行附加属性的攻击)以及三角形改成了反应攻击散步本传就有的改动还是新改动,只能说这个改的甚至不如战国无双5了,游戏的方块键成了衔接两个触发技的负责输出的部分,而触发技则能让玩家对敌方武将造成不间断的硬直,只有受到鼓舞的武将自带的霸体才能免疫控制。虽然修罗难度这种敌方武将会变多,但是玩家可以使用R1 三角形的挑空触发攻击接普通攻击再接挑空实现无限连,这让游戏在对单个武将的时候毫无平衡性可言,修罗难度的战斗就成了简单重复的劳动。此外游戏中还可以携带4个秘技,有造成大量伤害,回复其他秘技量槽,回复自己或友军血量等效果。
战斗开始前会让玩家选择本场战斗中要使用的秘策,完成指定条件后玩家一方即可获得增益(或者是对地方的减益),有些秘策真的是可以左右战局,比如夜袭,3分钟内不会有敌方武将出现,你可以趁这个时间尽量多的占领敌方据点。另外开始战斗前也可以选择兵种,三种基础兵种步兵,弓兵,骑兵相互克制,另外一些兵种则会增加道具获取几率,加快据点攻占速度等。
游戏的战斗分为攻城战以及守城战两种。先讲讲两种战斗的共通点,玩家在战斗之前选择的武将的兵力总和就是这场战斗的兵力数,兵力达到0以后投石车会停止工作,这是最主要的影响。以及无论是进攻还是防守都是需要占领敌人的据点,攻城战有两种办法触发决战,一是用冲车撞开地方城门,二是快速占领投石车据点让投石车慢慢占领敌人的阁楼据点;或是有攻城塔抵达敌人点玩家就可以使用爪钩爬上城墙从里面打开门闩。守城战比起摧毁敌人的攻城器具,直接占领出攻城器具的据点更为有效,相较于攻城器具的变态血量都够我占领那个据点10回了,即使是带了增加对攻城器具伤害的秘技也仍然需要不少时间。守城战触发决战的条件是占领敌方除了大本营外的全部据点。
战斗结束后根据损失兵力的百分比每个武将的兵力都会降低对应百分比,这时候军师里的征兵等增加兵力的政略就可以使用了,另外还有训练等增加武将功绩(经验)的政略,强化防卫则可以让那些电脑守卫的领地在遭受进攻时不需要玩家前去救援进行防守战,过了几回合战斗就会结束了。
缺点总结——PS5上的PS3游戏
你看远处的树完全没加载出来
当加载完以后,场景贴图没加载出来甚至直到对话结束都没加载出来的情况真的是太常见了,这竟然是PS5版?要我说Omega组的技术力可能已经不如GUST了。
作战教学并不能代替新手教程,直到几个小时后我才直到阁楼据点全部占领后可以用爪钩直接上城墙,游戏内的很多内容都被放在了提示里,并且游戏也没有告诉你关于游戏的大部分不会弹出的说明都在提示里。
购买推荐目前游戏已登录PS5/PS4/Xbox Series X/Xbox One/Steam/Switch(顺带一提,NS版的表现似乎相当糟糕,除非是考虑便携请选择别的版本),真正的全平台游戏,PS平台的游戏售价为468HKD,季票完全不推荐购买,属于非常传统的光荣式无实际游玩内容的季票,且季票售价也接近一个3A游戏价格,光荣粉丝可考虑购买。
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