炉石传说最近卡牌平衡性调整(炉石传说17年退环境全卡牌评析)
一直很想开这个坑,来随便写写那些将要退环境的卡牌。退环境这个策略自从去年推出以来就一直被人所非议,事实证明退环境确实对整个炉石环境产生了难以预料的冲击。很快今年4月又要有一批卡牌退环境,这个帖子的意思就是对于这些即将退环境的卡牌做一些分析与思考。
LZ本人水平一般,就是月初低保,认真打打能上个传说的水平。欢迎大家指出错误和吐槽,不过尽量不要喷太厉害了。
先发一些看看效果,以后尽量1-2天更新3-4张牌。如果效果不好被喷太多或者被锁帖了我就不接着写了。
PS:顺序为 黑石山 探险者 冠军试炼 冒险模式按照卡牌奖励所属的区的顺序写,扩展包按照职业分开写。
PS2:冠军的试炼有不少凑数中立卡我会直接跳过,因为有些我觉得实在没什么可说的。
PS3:本文不讨论JJC价值,因为JJC不退环境,没啥意义
黑石山的火焰
中立 5费稀有随从 3/3 效果:每当该随从受到伤害并没有死亡,召唤另一个恐怖的奴隶主
“想打架吗?算我一个!”
第一张就是如此具有历史纪念意义的一张卡。这张卡,可以说,开创了炉石传说的一个时代。它一开始,被认定成一张娱乐卡,暴雪在演示它的时候,给我们带来了奴隶战这个有趣的新卡组。后来的事情大家都知道了,奴隶战经过各路大神不断的完善,最终成为一个近乎完美的卡组,能苟活 ,能铺场,能斩杀,能控场。在顶级玩家的手里,这几乎是一个毫无弱点的卡组。从BRM到TGT中期战歌被削弱为止,奴隶战一直站在了整个炉石传说的顶峰。它在具有极大竞技强度的同时,也有着绝佳的观赏性,这对于一个支配整个游戏的卡组来说,是非常少见的例子,上一个能做到这样的奇迹贼,无论是观赏性还是强度都没有办法超越奴隶战。而奴隶战也带给了我们很多精彩的比赛,2015中美朝神的无敌奴隶战,想必是各位国服玩家印象最为深刻的对局了,这样的对局,在今日的炉石传说,怕是无法再次重现了。而奴隶主,配合暴乱和战歌,当之无愧的成为了这个卡组当中的三巨头之首。毕竟,没有奴隶主,就没有奴隶战。奴隶主在天梯叱咤风云大半年后,暴雪似乎发现了哪里不对,奴隶战这个卡组似乎有点过于强大了,于是,和它的前辈冰法奇迹贼亡语猎人一样,奴隶战也惨遭挨刀,不过挨刀的并不是卡组名字的奴隶主,而是已经成为战士潜在隐患的战歌。从此以后,冲锋奴隶战成为了绝唱,这个最具观赏性的卡组,退出了炉石传说的舞台。不过,战歌已死,奴隶战却未亡,凭借强大的铺场能力,奴隶战在失去了冲锋能力后,还是在天梯上苟延残喘,在T2-T1之间游离。经历一次退环境,奴隶战失去了最最重要的辅助死亡之咬,奴隶战不再具有天梯上横行的实力,在萨满龙战这些新兴卡组的压迫下,奴隶战渐渐退出了历史的舞台,现如今的加基森,我们在天梯上已经完全看不到奴隶战的身影,尽管这个卡组还是能用,但是哪怕是和退环境前的无冲锋奴隶战,已经完全无法同日而语了,大概只能算的上T5卡组了。
这张卡本身单卡强度并不算有多强,虽然异能很强但是单卡身材太差,属于算是符合模型的卡牌,但是它却是催生了一个绝对的流畅卡组。在整个奴隶战里,没有一张牌具有砰砰博士这样的单卡强度,但是,当它们结合在一起,就能创造其妙的化学反应。几乎每一张卡牌,都积极的参与进了整个体系。目前为止,能做到这一点的卡组,非常之少。就凭这一点,奴隶主的单卡是可以加很多分的。
除了奴隶战,奴隶主还带出来一些奇怪的卡组,比如奴隶术和奴隶进化萨,不过这些都是极度稀少的娱乐卡组,这里不多谈。
单卡强度:3.5星(情怀加分,实际上没这么高)
退环境影响程度:1星
影响卡组:奴隶战(基本绝种)
盗贼 2费普通法术,效果:选择一个随从,将该随从的3个复制洗入你的牌库
“呜嗷嗷嗷啊哦”
设计的很出色的一张牌,这张牌在炉石传说里面似乎创造了一个全新的机制,将额外的牌加入牌库。之前虽然有玛洛恩这种洗回牌库的设定,但其本质上还是没有改变卡组的。这张卡,让你有了能改变自己卡组构成的机会。牌库资源在炉石传说里面一直是一个比较暧昧的区域,因为你没有办法利用自己没有摸到的牌(当然,巴内斯改变了这个情况)。以及,有些牌多了会不会强。因为洗入牌库这一机制,还会造成一个问题就是稀释牌库。因此,要想发挥这张牌的实力,就必须有那么一类的随从,越多越好,越多卡组实力越强。那么有没有这种随从呢?其实是比较少的,因为盗贼本身的职业牌不鼓励打后期,洗3个大随从类似砰砰进去,对盗贼来说可能并不能改变战局。洗一堆老司机进去也只能恶心对面,并不能打赢对面。幸好有一个随从完美符合这一点,没错就是寒光智者,这张卡,催生了炉石传说历史上一个令人又爱又恨的卡组,爆牌贼。加速对方过牌和爆掉对面牌,从而让对方加速疲劳死亡。这种取胜方式在炉石传说中是绝无仅有的,之前虽然有爆牌德这种玩法,但是终究不成气候,爆牌贼是爆牌加速疲劳这种思路第一个能拿上台面的卡组,不仅是因为盗贼有消失暗影步这种高度契合的法术,最大的原因还是有夜幕奇袭这张卡。在增厚自己牌库的同时,又能增添大哥这种关键组件的数量。爆牌贼这个卡组由于自己卡手就会被眼睁睁的看着对面怼死自己自己又无能为力,赢了的时候对面被你爆牌爆的也会极其恶心,所以无论是玩这个卡组的人还是被这个卡组打输的人都难免会感到有点反胃。但是不能否认的是爆牌贼也是一个有竞技强度的卡组,他是盗贼剑走偏锋的一个分支。第一次退环境时爆牌贼失去了大量的苟活手段,在标准举步维艰。但是,在狂野,由于恩佐斯的加入,爆牌贼焕发了全新的活力,爆不死你老子恩佐斯铺死你,还可以夜幕奇袭恩佐斯,屌不屌。在古神到卡拉赞,爆牌贼在狂野一直都是T2及以上的卡组,当然现在被海盗怼到有点卵子疼。
这张卡属于炉石法术中设计比较有创意的一类,算是比较有强度的法术,不过由于盗贼比较独特的职业特性,90%以上的卡组都依赖于体系,因此这张卡除了爆牌贼以外很难加入其他的盗贼卡组,只有极少数的宇宙贼会带(还卡自己雷诺MDZZ)。当然,我们有的时候还会看到导演洗了三个自己进去,那都是另外的事情了。
单卡强度:3星
退环境影响程度:1.5星
影响卡组:爆牌贼(基本绝种)
牧师 2费稀有法术 效果:随机召唤一个在本局对战中死亡的友方随从。
“啊医生”
这张卡居然是黑石山出的很奇怪,我以前一直以为这是牧师的经典法术。
这卡摆脱了牧师一贯的脏人套路,开始用复活这个套路,但是牧师由于有不少的烂身材功能型随从,比如北郡和炎术士。所以要配合复活必须要有自己比较合适的构筑。最容易被联想到的大概就是剑圣了,47身材基本算是5费标准,而且3费就能出来送掉,4费复活出来就是个5费随从,容易打乱对面的节奏。而且剑圣本来就符合环牧的基本思路,因此退环境以前有一些环牧可能会外挂复活术。但是由于环牧是一个体系卡组,复活术这张卡并不在体系之内,环牧的卡位又比较紧,所以带的牧师并不算多。这张卡本身的强度是不错的。
退环境以后牧师失去了大部分吃饭的本事,环牧基本么的玩了,于是仍旧坚持圣(zang)光(ren)之道的玩家开始在牧师构筑里加入复活术,事实证明这是张不错的卡,但是牧师本身实在太菜了,光靠复活根本带不动,所以牧师WOG时期根本没办法再惨了。
KLZ虽然出了净化这种智障卡,但是给牧师的另外两张新卡还是不错的,436的宴会牧师是牧师绝佳站场随从,极其适合被复活本身强度也高,534的玛瑙主教虽然只是简单的334 复活的合成卡,但是也增加了复活牧的体系卡的数目。再加上巴内斯这张及其搭配复活牧的新卡,复活牧这个体系应运而生。虽然因为牧师的老问题欠缺过牌(而且复活牧不太契合北郡导致过牌能力更差)这卡组还是不够稳定和强,但是起码牧师可以玩了!胡的复活牧也是一个很恐怖的卡组。这张卡也算是一定程度上拯救了牧师,虽然并不是在BRM这个它诞生的版本。
至于现在,人们根本忘记了复活牧,虽然这个卡组还是能打的,但是我们有更吊的龙牧能玩,谁在乎呢?至于宇宙牧,由于有太多乱七八糟的战吼随从存在,容易导致亏卡,所以这张卡并不能发挥太好的功效。
单卡强度:3星
退环境影响程度:2星
影响卡组:复活牧、复活环牧
中立 6费传说随从 5/5 在你的回合结束时,你所有手牌的法力值消耗减少(1)点
“拉格纳罗斯!赐予我力量!”
其实我不太想过多的去评点这张卡牌,因为人人都知道这张卡牌在炉石中的地位。这位在魔兽中有着悲惨结局的皇帝,在炉石中却创造了无尽的辉煌。在我心目中,如果问炉石中最具有创造力的卡牌是什么,我毫无疑问会投给大帝。
因为他真的创造了数不清的奇迹。
他让咆哮德在10费就能轻松打出22点的斩杀,他让玛里苟斯这张只存在于梦幻的卡牌被真正搬上台面并得到应用,他让术士随随便便就能打出20点斩杀还可以上大王的同时摇出地狱火,他让奴隶战得到了无法预测和估量的斩杀从而成为炉石第一卡组,他让冰法一回合内打出直接秒杀对手的伤害,他让众多默默无闻无法实现的梦幻OTK成为了现实。
有太多卡组,失去了大帝,就等于失去了半壁江山甚至整壁江山。
当人们听到拉格纳罗斯,赐予我力量的时候,所有人几乎都会想方设法解掉它,在面对宇宙术咆哮德这类卡组时,当这张卡没办法被解掉的时候,有的人甚至会直接选择投降。
这张卡多站一回合,胜率就增加不知道多少百分点。
虽然没有嘲讽,但是这张卡几乎是整个炉石传说里软嘲讽程度最高的一张卡牌。
只因他那没有任何一张卡可以匹敌的特效。
如果说这么三个补充包我最不希望退环境的卡是哪张,我觉得对我来说不是雷诺不是板娘也不是图哈特。而是这张索瑞森大帝。
大帝离开,不仅仅只是一张卡牌的退环境,他同时掠取了许许多多不为人们所知的卡组的梦想
说多了都是泪,现在这个TEAM5,哎。炉石大概再也设计不出这么优秀的牌了。
单卡强度:5星
退环境影响程度:5星
影响卡组:除AV蓝龙德以外所有蓝龙卡组,其他所有OTK卡组,以及宇宙术等宇宙卡组,还有火妖法超生德等等。
猎人 2费普通法术 造成3点伤害 如果你没有其他手牌 则抽一张牌。
首先,我们要提一下这个额外效果,这个效果是暴雪对于猎人新机制的一次全新的尝试——无手牌。在无手牌时,打出这张牌便能获得额外的效果。 举报暴雪抄袭游卡三国杀。
快速射击是第一张,第二张是BRM的融火恶犬,第三章是TGT的神勇弓箭手。
很可惜这三张牌除了快速设计其他的根本无人问津,快速射击被广泛运用跟它的附加效果也基本没什么关系,然后暴雪就基本放弃了这个机制,证明了这是一个比较失败的机制。
然后再讲这个快速射击本身。猎人一直都很想要一个2费打3,所有2费打3都是好牌,对于猎人来说更甚,猎人对于直伤有着极高的渴求性,因为猎人的直伤打脸情况比其他职业的直伤更多。而且猎人也对前期的节奏有着比较高的要求,因此这张卡无疑算是比较大的加强了猎人。
额外效果更多情况下算是锦上添花,有的时候能创造快射过快射过杀戮的奇迹,但是绝对不是使用这张牌的主要因素。这张卡要是2费打2效果变成摸两张照样不会成为主流卡。
为什么现在猎人基本满编这张牌主要还是因为他2费打3,就像慢速术士满编暗色炸弹所有法师满编寒冰箭一样(宇宙卡组不算在内),没什么理由,就是厉害。
失去这张卡对于现在已经开始还债的猎人来说无疑是雪上加霜,不过除此以外猎人并没有退什么比较关键的牌,就看新版本能不能拯救猎人了。
单卡强度:3.5星
退环境影响程度:3.5星
影响卡组:所有猎人
法师 5费普通法术 造成4点伤害,本回合中每有一个随从死亡,该牌的法力值消耗就减少1。
这张卡引出了黑石山的一个新机制,本回合中每有一个随从死亡,该牌的法力值消耗就减少1。这个词条在后面的许多牌里面都被广泛运用,但是摊上这个词条的牌多数没什么好下场。
虽然是个直伤,但是5费打4说真的亏到姥姥家去了。大部分情况下5费打一个龙息是亏节奏的,虽然这张牌有机会被减到3费2费甚至0费,但是首先,法师并不是一个注重随从交换的职业,减费的场合会比较少,从而导致这张卡极度不稳定。这张卡只有3费以下才是赚的,3费只是刚好符合模型而已。3费我才能不亏,对于注重节奏的法师来说是比较致命的。然后,也是最重要的原因,法师我真的不缺优秀直伤啊?火球寒冰箭这两个史诗级的法术就不用说了,火把这个高质量补伤害法术也不说了,烈焰轰击抢节奏神器也不说了,哪怕是禁忌烈焰炎枪术,也比这卡不知道强到哪里去了,根本没必要用你没人用主要还是跟错了人,如果给别的职业比如牧师真的说不定可能有人会用。
这张牌出现的主要场合一般只有如下几种,1.宝典或者魔典开出来的。2.虚灵巫师找最后一张直伤牌就能斩杀对面然后找了这个。3.导演表演的。至于构筑自己带这张牌几乎是不太可能的。
单卡强度:1星
退环境影响程度:0星
影响卡组:无(这似乎是目前为止第一个无的…………)
德鲁伊 3费普通随从 2/2 抉择:将该随从变形为5-2 或者2-5
德鲁伊的第三个变形随从,描述和前两个都不一样。
表示我有句妈卖批不知道当不当讲。
算是个质量不错的站场随从,一般不是彩笔或者特殊情况都会变2-5。5-2只有在很少的时候会去选择,比如对面没随从没牌了啊,变5-2下回合能斩杀2-5不行啊这种情况,总之很少就是了。
这张卡和野兽德的契合度很高,野兽德一般会选择带1-2张作为3费的站场随从,这张和同为3费野兽的骑乘迅猛龙相比,站场能力更强赖场能力却稍显不足,算是各有千秋。不过这张牌的白板属性以及并不超模的卡面和咆哮德的相性一般,所以咆哮德一般不用这张牌而是采用传统的影子。标准以后的德更加不需要这种白板随从了,因此除了野兽德基本没有德会去考虑带它。
需要注意的是,这卡直接被拽出来时是个22,而且也不算野兽的召唤。打算要用野兽德做任务的人务必要注意这一点,其他3个德鲁伊也有这种问题。
稍微提一下鹿盔以后是55
这张卡就属于典型的,加了这张卡,感觉还不错,没了这张卡,也不会怎么样的存在感不高但是比较实在的卡。
不过退环境以后野兽德也基本没法玩了,虽然跟它没什么关系,不过也算是因素之一。
单卡强度:2.5星
退环境影响程度:1.5星
影响卡组:野兽德
中立 3费普通随从 2-4 战吼:当你手牌有龙时,该随从获得 1/ 1
注意了注意了,黑石山最大的主题“龙”的第一张牌正式登场了,不过它自己并不是龙,好像有点小尴尬呢哈哈哈哈哈。
在龙体系中一开始是占有不错的位置的,大部分龙卡组当初并没有什么好的3费曲线,多半靠它填补,本身3费35的超模身材是够格,3费准时上时具有极大的压制力。曾经被广泛的运用在除了龙术以外的所有龙卡组中(龙牧 龙骑 慢速龙战 甚至还有龙法)。也算是风光过一段日子。
但是最近他基本没什么好日子过了,原因是龙卡组似乎都不再需要他了。龙牧有了更加强力的334加血,龙战开始转型快速卡组,暴乱和334嘲讽被更多的人青睐,龙骑这个low比卡组也有了323这个高配塔斯克。黑翼技师渐渐从2张减少到1张甚至不带。也算是一个北上的故事吧。
明明是我先来的,为什么会变成这样呢。
龙卡组什么的,已经无所谓了,因为已经不再有3费曲线,值得我去填补了。3费35的白板,已经不需要了,因为已经不再有卡组,怂一个3费35了。
今天的白色黑石山就讲到这里,我们下一作再会。
单卡强度:3星
退环境影响程度:1.5星
影响卡组:龙牧 龙骑 慢速龙战 龙法
术士 3费稀有随从 2/4 每当该随从受到伤害时,召唤一个1/1的小鬼
俗称鬼父
虽然俗话说术士职业卡多弱智,但是术士的副本卡好像都有点实力,当然,只是到黑石山为止。
小鬼首领的出现对于术士来说无疑是一个巨大的增强,在整个炉石当中,小鬼首领也是个-排的上号的强力3费随从。
对抗快攻时的利器,每一次进攻都能给自己增加一个攻击频率。这个11的小鬼虽然看起来很弱小,但是对于以小换大的动物园来说,只要场上有随从多一个,自己的威胁程度就成几何程度递增。比起315类似效果的小鬼召唤师,小鬼首领的身材要好很多,2攻在随从交换中能占不少的便宜。而且小鬼首领的下限也比较高,只要是被随从交换解掉,最低也是24亡语生一个11,。而小鬼首领在大多数与快攻的对抗中,能轻松达到2-4生2个甚至3个11的水准。对于极度需要攻击频率的术士来说,这张卡无疑是十分强大的。
要说这东西怎么被解掉最亏好像还是被白富美拉走,当时术士打环牧6费以后出鬼父不架起来根本不能出(然后被缩小白富美)
而且这东西还是个恶魔,在术士手里,说明它可以被空灵拉出来,新出的454和小鬼首领也有着绝佳的契合度,只可惜我们现在已经在标准见不到这一幕了。
自从这张卡诞生起,他就在各种术士卡组里占据了一席之地,动物园和恶魔园毋庸置疑会满编,宇宙术也会选择它作为自己优秀的3费曲线,蓝龙术也会带上用来过度前期。大概不会带的只有大王术把,毕竟大王术和前期随从实在是有点相性不合。
这张卡退环境以后会对动物园产生极大的影响,术士在3费的压制力会丧失不少,虽然不及上一次退环境失去两个蜘蛛和小鬼爆破这么厉害,但也会导致动物园这个现今已经很少见的卡组更加式微。这个自从炉石诞生以来就存在的卡组,真的会彻底消失吗?至于宇宙术,你还是要问问雷诺答不答应留下来。
单卡强度:4星
退环境影响程度:3.5星
影响卡组:动物园(包括弃牌园),宇宙术(跟这个没啥关系)
中立 9费传说随从 9/7 亡语:用炎魔之王拉格纳罗斯替换你的英雄
这可能是这个扩展包最搞笑的卡之一,也是我觉得最好玩的卡。
召唤出来的大螺丝具有超强的英雄技能,2费随机打8。但与此同时有着和橙卡大螺丝一样的身材,也就是8点血量。等于说实际上就是把橙卡大螺丝换到了你的脸上。
和大王利大于弊的情况不同,大王虽然只有15点血,但是15点血姑且还是安全血量,而且大王的英雄技能和武器极其适合长线作战。
这个大螺丝8点血可是太脆弱了,随随便便就被打死了,英雄技能虽然比起基础技能要强不少但是比起大王要弱了一大截。因此,这个管理者大多数情况都会坑到自己,大螺丝这个英雄,如果没有合适的配合,弊远远大于利。
所以,这张卡给我们贡献了不少有趣的逗鱼时刻素材。比如对阵几十甲防战,对面挖宝伐木机或者林志玲,召唤出了个这个,然后直接被一波直接带走。这种事情遇到的着实不算少,因此,这张橙卡,也得到了一个弱智橙的美名(管理者:美你个猪皮怪啊)。
那么这张卡真的不能用吗,也不是的,在一些比较好玩的套路里,能发挥出一些奇特的功效。
比如专门为他构筑的超级巨炮法,依靠红龙冰箱铠甲等卡加强8血螺丝的生存力,然后再用自己带的螺丝考达拉幼龙等,不断放出超级大火球从而击溃对手的心理防线。这套牌的节目效果非常强,很多主播都玩过,足囚小将便是逗鱼时刻的经典素材之一了。
还有就是在一些特殊的乱斗里,被拿出来坑一些特定的牌组,比如在那个只能用7费以上的随从的乱斗里,有一些无良安度因用控心术偷大怪,然后就有些人组了个除了管理者啥随从都不带的猎人,专门搞这种欠打的安度因(圣光的事情能算偷么)。
现在随着牧师和德鲁伊新橙卡的出现,管理者的娱乐套路不再仅限于法师,牧师和德鲁伊也开始玩起了无限大和炮的套路了。
这张卡我认为是设计的非常棒的一张牌,虽然进不去主流构筑,但是,作为炉石第一张也是目前最后一张中立变身牌,他玩出了和大王完全不一样的属于自己的花火。这张卡也属于可以创造出完全围绕着它运转的构筑,这样的卡其实不多,这个方面做的好的其中另一张牌在TGT,以后也会讲到。这张卡也让很多玩家认识到,炉石也不只是一个毒瘤互怼的游戏,有些卡被设计出来,天生就是让你感受这个游戏独特的随机的乐趣。就论设计优秀程度,我认为他可能是这几个扩展包中名列前茅的。
毕竟我们在玩游戏,而不是被游戏玩。
单卡强度:2星
退环境影响程度:2.5星(特别加分)
影响卡组:巨炮法 狗男女巨炮德 宇宙巨炮牧
(都什么智障卡组)
战士 4费普通随从 2/5 每当该随从受到伤害时,对敌方英雄造成两点伤害。
这卡脸上就写着:老子药丸黑科技这么几个字。由于其比较烂的身材,以及不是很强的异能。所以在常规卡组里面基本上是无人问津了。想要混出头只能靠黑科技呢。但是问题是你就5点血,不强化撑死打对面10点血,还O啥OTK呢。于是有人给这个卡开发了一个比较蠢的OTK,就是靠狂暴先把这个卡的血BUFF上去,然后再用弹射之刃疯狂输出。或者两个掷斧者,炎术士命令怒吼疯狂输出。可是问题又来了,与其用这个蠢不垃圾的OTK我为什么不玩狼人战呢,不管稳定性还是最终伤害都高出了不止一个档次,而且也不比这个不好玩啊。虽然狼人战现在GG了,但是你也不会登上台面的。
这张卡就属于开发黑科技失败的,被永久尘封的卡。
顺便提一下,命令怒吼 这个是不能无限输出的,1血以后就不能输出了哦。
单卡强度:0.5星
退环境影响程度:0.5星
影响卡组:未开发出来的OTK(估计也开发不出来了)
萨满 2费稀有法术 造成两点伤害 ,并解除你的所有过载。
当坐在王座上的萨尔回想起自己惨不忍睹的过去时,留在他记忆里最亮的那点光明,或许就是这张熔岩震击,虽然这张卡并没有拯救他,但他却如同在风暴肆虐的大海里,找到了一根救命的独木。
这张卡被设计出来的理念是因为当时人们对萨满的过载机制充满了诟病,由于过载和随机机制带来的极度不稳定让萨满一直在黑暗中度过了一年有余。那么当时暴雪粑粑就在想,既然都说过载不好,那我出个解过载的牌,能不能拯救萨满呢?于是就有了这张熔岩震击了。一开始人们还是对暴雪粑粑这个行动有着些许的感激,并开始使用这张牌。但是人们很快的发现这他喵的不对啊,我花2费打2打了个脸解了个过载2,那我不是还是等于过载2?经常会出现这样的情况,该解过载的时候没摸到熔岩震击,不该解过载的时候实在没办法就把熔岩震击扔出去解场了。毕竟同时需要解过载和解场的情况并不多。于是,人们发现这张牌并不能拯救萨满,因为他在解过载的同时大多数时候还是亏节奏的,解了过载也不能赚那我为什么还要解?于是这张牌又开始被人遗忘了,虽然可能当时的萨满会用,但萨满仍旧是倒数第一隐藏职业的事实是无法改变了。
但是这张牌最终还是被开发出来了,不过这跟接下来萨满的崛起关系不大,而是因为TGT一张叫做元素毁灭的牌。
元素毁灭的效果我们以后再说,我们只需要知道,这张牌极度强大,但是过载5,这也是萨满过载最高的一张牌。以前萨满的过载普遍都是1-2,最高就是土爹的3,解了过载能赚到的节奏并不多。但是这个过载5啊,元素毁灭这张牌,3费却有着7-8费的强度。如果能解掉过载,那么就是5费,就算这一个2费伤害打脸直接亏掉了,那么也能赚到2-3费的节奏,同时它也能帮助元素毁灭补刀。这两张牌的配合,再加上TGT中的另一张新牌,也让萨满的控制套路开始变得可玩,虽然一直都不是很强,但也算是为萨满开辟了一个新的套路。顺便,在蓝龙系的控制萨满卡组里,熔岩震击还能作为斩杀组件之一。
熔岩震击这张牌,虽然当时版本并没有发光发热,但是起码让我们看到了暴雪粑粑拯救萨满的决心,也让黑暗中的萨满玩家看到了一丝黎明的曙光。虽然后面的故事大家都懂,萨满主角光环开过头咸鱼翻身了,搞得现在人人喊打,但是当我们回过头回顾这张牌时,还是不得不感叹,暴雪在当时,真的是不忘初心。
这张牌退环境了本身影响不大,因为WOG还有一张相同效果的232,虽然对于控制萨来说不如熔岩震击来的契合,但也算是一个可用替代品。不过控制萨这个卡组也基本算是元气大伤了,原因是TGT的另外两张牌,这个我们以后再讲。
单卡强度:3星
退环境影响程度:2星
影响卡组:所有控制系萨满(包括恩佐斯萨 蓝龙萨 纯青玉萨
本文作者:lostbra
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