数码宝贝系列还会出现续作吗(数码宝贝新世纪)
一个有趣的消息,原定在昨天13号开始公测的数码宝贝新IP作品——《数码宝贝:新世纪》推迟到了21号。网络上铺天盖地的宣传文案已经制造了一波又一波的声浪,从腾讯官方的公关稿件来看,似乎觉得打着情怀作的牌子依旧可以让这个IP爆火起来——就好像网易拿下了《宝可梦》的版权一样,腾讯在版权对标上从来没有输过。
但,《数码宝贝》多少还是有点不一样,在东映正版授权之前,已经有太多太多的“伪作”消耗了玩家太多的“情怀”。
从设定上来说,数码宝贝几乎是一个完美的游戏载体——毕竟他最早也是从游戏中诞生出来的IP。无论是新颖的世界观,数码世界,进化链甚至分支进化,战力等级、养成系统、属性克制都已经为策划给设计和划分好了,你只要为这些角色填写上数字,再对标着设定上一个星级就可以放到游戏当中去圈一波钱。
数码兽的世界太好用了,好用到了只要是和电子产品有关,和网络有关,都可以成为《数码宝贝》故事的一个题材。这让数码宝贝有了一个先天的优势:它的故事可以是不定型的,可以随着时代进步和变迁的,比如动画演绎上来说:初代和2代是一个世界观;3代驯兽师引入了卡牌链接的概念;4代的人和数码兽融合合体变身;5代注重人,数码世界的平衡和融合(拳皇大门大);6代的合体;7代的应用APP等等,每一代都各有特色,每一代也都对应了一个方向和万代的游戏、娱乐产品。
这个优势同样也是数码兽的劣势:它的故事是割裂的,是不互通的,是无法互通老人和新人之间的情感。或许同样是《数码宝贝》,但从不同时代入坑的人,对于这个作品的理解是完全不同。
不变则以,一变就无对很多人来说,童年里的两大擂台分别是《数码宝贝》和《口袋妖怪》(也就是现在的宝可梦)。同样是少年主角,同样是带着以生物为原型的小伙伴去冒险,同样有着伙伴可以“进化”这样时髦的设定,很多处于懵懂时期的少年甚至都分不清这两部作品之间的区别。
笔者就曾经在一些5元一盘15一摞的碟片店当中,见到过堂而皇之印着《口袋妖怪2:数码兽进化》名字的《数码宝贝》。同样背靠游戏和玩具厂商,任天堂的《口袋妖怪》系列游戏随着它动漫、影视、游戏等多方面的进军而大举成功;而反观《数码宝贝》,在不可思议的人气大衰减之后,无论是游戏还是动漫的收视率都一路走低。
这个故事要最初万代和东映合作开始说起,数码宝贝的起源可以追溯到早期的随身电子宠物身上,当年以拓麻哥子为代表的电子宠物风靡全球,几乎每个孩子身边都会带上一个。电子宠物没有普通动物的气味、喂养、清洁等等问题广受家长和孩子们的喜爱。而诞生于97年的暴龙机则是对标拓麻哥子拓展的产品,在其基础上加上了宠物进化对抗和对战的要素。
2年后,那首耳熟能详的butterfly响彻全日本,东映电视台以暴龙机为原案的《数码宝贝》在日本公开放映,其影响力之大让数码宝贝的周边怒售160亿,创下销售奇迹。万代欣喜若狂,立马带着人马上门找到东映要求出《数码宝贝2》——只可惜2代的收视率和影响率都有所下滑。
不死心的万代和东映达成共识,第三世代《数码宝贝》系列产品——游戏、动漫、影视全方位铺展开的新故事诞生了。东映围绕卡牌、训练师和数码兽之间,以00年底推出的《数码兽:卡牌决斗竞技场》为原型的《数码宝贝驯兽师》开始播送,结果并未有双方所想象的那么好。
之后,动画方面的故事相信大家就很清楚了,隔年推出的4代《数码兽前线》再度抛弃了原有设定,也许是从格斗游戏《数码宝贝:格斗进化》当中获取到的灵感,为什么训练师不能和数码兽合体一起成为赛场上的格斗家呢?销量再度告诉了他们:不可以!
每一次变化,东映和万代都拼尽全力;每一次,迎来的都是市场上的惨痛教训。最终随着时间的推移,数码宝贝的热度一落千丈,随着6代合体战争的失败,东映甚至放出了:系列就此完结的说辞。
当然之后的APP数码兽、Tri等作品的出现,说明他们还是忘不了这棵曾经可能的摇钱树。
找不到方向的数码宝贝游戏动画的迷茫和变迁不仅仅是东映一家的问题。同样的,东映在带来了爆火的《数码宝贝》IP之后,迷茫的就成了万代。
随着电子宠物风潮的褪去,暴龙机已经无法再满足越来越挑剔的游戏男孩们。GB、PS等等家用机开始抢占起孩子们的双手和家里的客厅,而显然这相当符合“数码暴龙”们配合入驻。但是,做玩具起家的万代显然并不知道如何将《数码宝贝》做成游戏而不是塑胶模型。
前期万代尝试了多种类型的游戏,最终分化为了几个分支。
1、RPG类型的大冒险 - 世界系列
早期的《数码宝贝大冒险系列》和《数码宝贝世界系列》都是以《口袋妖怪》为范本制作的游戏,抄袭痕迹明显,甚至是将简单的系统复杂化。
而且整个游戏对于数码兽多样进化的特点并没有表现得很充分,这导致了游戏目标不明确,加上落后的画面技术 —— 这两个系列在市场上的反响几乎就没有什么动静。一直到后来的《数码宝贝世界:复原》开始。
复原带来了全新的成长系统和进化条件,伙伴也和动画中一样和你绑定唯一,主角只能带一个数码伙伴,这个数码伙伴不仅有三级,还有食欲,疲劳等等数值,这些数值都会影响它后续的进化方向——当然如果进化错了,或者成长成了你不太需要的样子也没关系,因为他会有“年龄”的限制。八神太一的登场也是让玩家突然就有了一种“爷青回”的感觉。
当到了一定年龄之后,数码兽就会“死亡”,回归到蛋的状态重新开始培养。这作可以说是真正意义上传承了数码宝贝世界的世界观,虽然固定寿命这件事情多少让游戏收到了点非议,但也确实是走出了一条可行的路子。
2、卡片类型的数码卡牌竞技场系列
一个短命的系列,其本身原因也是数码宝贝的实体卡牌游戏卖得并不好。实体卡随着08年整体系列的没落而再无推进,最后我们也就短暂地在PS上见到了《数码卡牌竞技场》的两作。
之后,万代试图通过街机的方式,包括《究极对战,数码兽战斗终端》、《数码兽合体战争,超数码卡大战》等等以新的形式复活集换式卡牌游戏,均以失败告终。
3、独树一帜的RPG类型,数码宝贝传说系列
传说系列主要以掌机为载体,同样是以RPG为原型,但不仅摆脱了口袋妖怪系列的大框架,搭建起自己的类DND的主视角战斗体系;同时在叙事上,也将训练师与数码兽真正置入到了同一个世界中去,让原本说烂了的穿越故事,变成了像洛克人EXE那样的共同生活的故事,不仅在系统和逻辑上有了突破,同时也吸引了一批新的玩家。
在传说系列中,进化不再是单方向的,进化与退化同样重要,这个概念的引入真正激发了多样化进化和培养路线的可能性。
4、格斗类型的格斗进化系列
不知道是否应该称之为系列,在早年PS时代上它凭借并不复杂的按键操作,和简单的策略组合收获了一批轻格斗玩家的青睐,从当时的画面表现力上来说甚至是可以算得上格斗游戏的梯队前排。
然而续作《格斗编年史》的表现却不尽如人意。更重要的是,格斗类型无法充分发挥出数码兽大型世界观和大量的数码宝贝设定。不得不说,它更适合RPG是真的。
5、新时代的融合,数码宝贝物语系列
有人说物语是世界系列的延续,也有人说物语是传说系列的再版。
在笔者看来,物语是结合了双方所长的新的尝试。它不仅拥有世界系列的伙伴随行和战斗支援系统;同时又有传说系列的培养系统和家园系统。可以说物语的成功,是让数码宝贝这个IP重新复活的重要因素之一。
写在最后其余的也有非常多的类型,包括页游、网游、端游。如果你去翻阅数码宝贝系列游戏的历史,你会看到一个迷茫的万代,对一个不知道该怎么下手的金山芋左咬右啃的囧态。而如今腾讯的这款游戏是否值得期待,很难说。
虽然有腾讯的技术实力在,画面是不会太差的,但基于万代自己都不知道要做成什么样子,腾讯可能会带来一个新的方向或者尝试,亦或者又毁了一个经典的IP,跑不掉的抽卡、碎片、战力比拼和三星推图,将会成为老玩家们又一次失望的狂欢。
编辑丨西门大官人
爱游戏,想和游戏过一辈子
都看到这儿了,不给我个关注么?
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