新手入门编辑软件(分享我用编辑软件的体验)

俗话说得好:摄影穷三代,单反穷一生。说的是一个人如果爱上摄影,那他就会不停的折腾镜头,结果把家底都掏空了,我想说:玩视频编辑软件虽然不像摄影那样费钱,但也挺费脑子的。

我接触的第一款视频编辑软件是会声会影11,当时是在科技市场的一个卖游戏光盘的摊位钱买的,花了十几块钱,记得那时会声会影还是友立资讯公司出品,那时也很少有教程书籍,也不像现在这样可以在网上查,自己一个人鼓捣了好几天,也没鼓捣出啥名堂,后来在郑州古玩市场四楼的旧书市场里淘来了一本教材,仔细研究,才知道什么是场,什么是帧,序列等等,看着能把视频放进轨道,再加个画中画效果,别提当时多有成就感了,连着看了几个月,我认为我已经把视频编辑软件玩的很熟了,那时也没啥视频可做,网上找个视频恶搞一下就行了,也给别人做过几张广场舞的视频光盘,我本身有别的工作,视频编辑只是爱好。

那时我认为,会声会影可能就是最强大的视频软件了,知道有一天,一个朋友说:你咋不用premiere,那才是专业软件,我到网吧一查电脑,果然网上对premiere基本都是赞誉有加,我心动了,卸载了刚刚摸索明白的会声会影,安装了premiere,自以为已经有视频编辑经验了,应该能很快掌握,可界面一打开,傻眼了,premiere的界面复杂的很,满屏都是这种参数,又鼓捣了半天也做不出效果,premiere把编辑工具做的很杂,不像会声会影那样直观,没办法又买了一本premiere的教材,逐渐明白之后才知道,能自定义才是一个视频软件最强大的地方。

自从安装了premiere之后,算是捅了视频编辑软件的窝了,我之后只要看到有啥好的更强大的视频软件就安装试试。

一路折腾下来,从premiere到after effect,从nuke到达芬奇,后来听说AE是两维特效,又安了3dmax,又听说maya比3d强大,又换了maya,软件越折腾越多,电脑越来越卡,后来听说blender软件是个全能软件,功能涵盖:三维建模,渲染动画,雕刻,贴图,矢量动画,三维跟踪,合成,抠像,甚至可以设计游戏,总之就是强中之强了,最关键的是blender是个开源免费软件,不用破解,不用担心版权,于是迫不及待的赶紧下载安装,打开一看,简直是是复杂又复杂,估计premiere 3dmax ae也不一定能干过他,结果很简单,卸载!

后来折腾的精疲力尽,就把视频软件全部删除,落个省心。

直到这几天想把小孩的编辑一下,搜索了一下,经过仔细比较之后,对这两款软件很看好,一个是剪影,一个是万兴喵影,看到国产的视频编辑软件能做的如此好,还是感慨,科技的发展真是日新月异,现在的新一代编辑软件依靠AI技术,将很多就是在AE中也很麻烦的功能也做的一键自动生成。

最后总结一个经验教训就是,不要老把编辑技术看的太重要,要想做好视频,创意才是关键,君不见80年代的西游记很简单很粗糙的特效,就吸引了几代人,为什么,因为故事精彩,现在的号称花费巨资的特效大片其实看着也就那样,没有好的故事创意,再炫的特效技术也没人看!

新手入门编辑软件(分享我用编辑软件的体验)(1)

新手入门编辑软件(分享我用编辑软件的体验)(2)

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