有死歌打野后期打团很无解(控怪兼具野区对抗)

10.14版本更新后,死歌打野再度崛起,中韩美三服胜率全部超过了54%,成为当之无愧的打野一哥,甚至可以说是版本一哥。

有死歌打野后期打团很无解(控怪兼具野区对抗)(1)

改动分析

有死歌打野后期打团很无解(控怪兼具野区对抗)(2)

10.14死歌之所以能够崛起,是因为提升了死歌的基础属性,还增加了Q的基础伤害和法强加成,以及调整了E技能伤害频率。如果只是看降低了Q对野怪的伤害,像是削弱死歌打野,其实不然。

因为增加的基础属性和伤害,让死歌在野区对抗中更能够占据优势,而是多了10点移速,死歌野区就更方便拉野,Q降低也野怪伤害无非是多放一个Q的问题。技能调整之后死歌更容易控蓝了开启也能回蓝,在野区秒开秒关。设计师改动的目的是让鼓励死歌野区对抗,而不是闷头刷野。

英雄玩法

召唤师技能

闪现&惩戒,作为打野英雄,惩戒自然属于必备。

技能加点

有死歌打野后期打团很无解(控怪兼具野区对抗)(3)

主Q副E有R点R,Q荒芜对单体英雄能够轻松的打出500点以上的魔法伤害,在中期脆皮英雄只要被Q中两次就会直接残血。副加E技能,E亵渎在前期其实没什么用处,只有装备成型后的团战才能打出足额的输出。W痛苦之墙等级提升不会减CD,收益极低,只需要1级就够用了。

天赋符文

有死歌打野后期打团很无解(控怪兼具野区对抗)(4)

主宰系&精密系,属性碎片2自适应 1护甲

黑暗收割:死歌可以在全图开大击杀残血,非常适合叠黑暗收割,到了后期R 黑暗收割更容易收割。

恶意中伤:使用W技能减速后触发真实伤害。

眼球收集器:同样死歌叠眼球收集器也非常快。

贪欲猎人:死歌的AOE可以获得大量的吸血。

气定神闲:参与击杀回复蓝量,死歌一个R就能回小半管蓝,团战里几乎不需要担心蓝耗问题。

致命一击:提升死歌对残血的伤害。

出装推荐

护身符出门,先做出蓝色符能回声打野刀,这是AP打野的核心装备,有了打野刀后死歌只需要QQ然后秒开E就能清掉一组野怪。接下来做出鬼书,除了穿透和重伤外,鬼书提供的生命值也是死歌前期非常需要的属性。

第三件做出沙漏,因为到了中期,死歌想把输出打满就要冲进人堆里,开启沙漏2.5秒无敌就能靠着E打出不少的伤害。比较顺风的情况下可以杀人书,搭配沙漏不容易掉层数。常规最后是出帽子和法穿棒,将法强提升至极致,一个大招就能打掉半管血。

玩法技巧

刷野路线

反向开野,比如在蓝色方就刷上半野区,在红色方则刷下半野区,这样是防止遇到盲僧、挖掘机等强势的打野入侵,死歌前期几乎没有任何战斗力,一定要保住自己的野区。第一个BUFF交惩戒,一边刷野一边拉,清干净两块野区后去下路吃掉河道蟹,看看有没有机会GANK蹭助攻,队友有控制可以在回家之前去帮忙推线,不过最重要的还是自己的发育。然后回家升级打野刀,再补点法强装备,开始进行第二轮刷野。

有死歌打野后期打团很无解(控怪兼具野区对抗)(5)

第二轮野怪刷完死歌升到6级,迎来自己的强势期,随时注意队友的血量,一旦哪个队友的血量在迅速降低,就说明开始打起来了,然后关注他那一路准备开大支援。拿到第二个红BUFF后死歌可以线上GANK,先W减速再开启E技能,A-Q-A-Q,E清掉小兵后,Q能够造成双倍伤害。

团战思路

中期有闪现的情况下大胆的去反野,除了豹女、挖掘机这样有强大的追击能力的英雄外,一般的打野很难追上死歌,反野之后尽量拉着Q,留给自己安全的逃跑空间。同时在对方的野区做下视野,一旦看到对方打野在某一片区,马上就去刷干净另外一片野区,死歌打的就是这种经济压制,在野区里成长为一个大核。

有死歌打野后期打团很无解(控怪兼具野区对抗)(6)

死歌的团战思路比较灵活,队友有前排控制的情况下,可以站位稍微靠前,用W减速到后不断的Q来消耗,即使被开到也有金身规避伤害,阵亡后可以分割战场。没有前排的情况下,站位靠后,最好是和队内输出最高的C位在一起,两个人的伤害可以融化一些刺客,就算是被击杀也能用被动为队友创造一个安全的输出环境。对方脆皮比较多的情况下先手开大,压制血量,这样团战会好大很多。

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总结

死歌就是10.14的上分终极答案!

*以上内容非英雄联盟官方公告,仅供参考

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