qq超级秀怎么玩(QQ元宇宙迈出第一步)
当我第无数次试图打开一份微信群聊文件,迎接我的却只有冷冰冰的 “文件已过期或已被清理”的时候,还是不由自主地想起了某个已经很少打开的“企鹅”APP,今天小编就来说说关于qq超级秀怎么玩?下面更多详细答案一起来看看吧!
qq超级秀怎么玩
当我第无数次试图打开一份微信群聊文件,迎接我的却只有冷冰冰的 “文件已过期或已被清理”的时候,还是不由自主地想起了某个已经很少打开的“企鹅”APP。
前不久,笔者关注到QQ还是因为腾讯折叠了PC版QQ秀的相关新闻。
从2003年年初上线,到2021年年末“半关闭”,虽然可能很多人现在早已没有了使用QQ秀的习惯,部分细心的网友从去年年底“红钻”业务的下线也预感到了这一天,但近18年的陪伴真的走到了快结束的时候,还是让很多网友有了“爷青结”的感叹。
但随后腾讯QQ官方立刻发文打断了网友的感今伤昔,表示“没有突然下线,只有惊喜嬗变,未来的QQ秀还会展示更真实立体的‘你’”。当时谁都没有想到,官方口中的未来,在不到一个月内就来了。
据IT之家报道,腾讯开始在QQ手机版上限量测试“超级QQ秀”,为用户带来了3D版的QQ秀虚拟化身。原来大家的青春只是短暂地结束了一下。
QQ的第三次尝试
“Avatar”一词原本是印度教中的一个名词概念,在梵文中的字面意思是“降临”,它所象征的是神在地球上的物质形象。后来在基督教神学家的延伸中,“Avatar”还拥有了“神圣和完美”的一面。
而现在被用作“虚拟化身”的Avatar,在一开始就承载着网友在互联网这片土地上,对于自己神圣、完美的一面的追求。
Avatar最早大规模受到玩家欢迎的国家就是我们的邻居韩国。当时受韩国政府的支持,韩国国内互联网基础建设迅速铺开,90年代《天堂》《风之国度》等网游作品的流行,也让不少玩家体验到了操纵虚拟人物,在互联网上实现不可能的快感。
也正因如此,包括Netmarble在内的韩国公司也纷纷搭建起了包含虚拟化身的网上社区,让网友在游戏之外除了账号、昵称,还能通过虚拟形象获得更强的存在感。而腾讯的QQ秀,当年的灵感来源也是来自韩国的一个社区网站。
只不过相比起社区论坛,QQ秀背后是在用户量持续减少后依然有5.9亿月活的庞然大物QQ。但即使QQ秀早年间也的确拥有过属于自己的辉煌,但随着移动互联网时代的到来,很难被移植到当时屏幕大小、性能相当有限的QQ秀也就从很多人眼前消失了。
在距离2009年过去了7年,QQ秀上线了13年之后的2016年年初,腾讯在手机QQ6.2.2版本上推出了“手Q厘米秀”,虽然在当年腾讯官方的新闻稿中明确表示“QQ团队并不愿意将厘米秀视为QQ秀的延续”,当厘米秀捏脸、换装的基本玩法,以及依靠玩家付费、与IP、商家联动的盈利模式却几乎与QQ秀如出一辙。
和QQ秀一样,厘米秀在一开始也大获成功,在第一年激活用户就已经破亿。而如今,我们甚至需要一步步打开设置,才能看到开启厘米秀的选项。
如今的手机性能对于大多数人而言,终于不再是体验高质量3D虚拟形象的瓶颈了,用户对于存在感的追求也并没有消失,甚至随着网络社交、生活等场景的搭建,以及与现实的糅合变得日益强烈,作为国内社交领域的龙头老大,腾讯在此刻推出3D“超级QQ秀”其实也不难理解。
图片来源:IT之家
从目前的已知的资料来看,超级QQ秀“人如其名”,在玩法上与QQ秀并没有很大的不同,部分开放了内测的玩家,只需要点进相关界面,就可以开始捏脸了,当然从玩家的截图来看,下方的AI按钮似乎代表着QQ可以通过玩家的照片等自动生成脸型,然后让玩家微调。捏完脸之后用户也可以为超级QQ秀其更换服装、配饰等内容。
根据IT之家的报道,目前的超级QQ秀拥有金币和红钻等两种货币。或许和厘米秀一样,用户只需要通过会员就能享受这些付费的内容。当然,笔者也可以想见在不远的未来,超级QQ秀也将和腾讯旗下众多知名IP、游戏联动,成为这些内容在闲暇时间接触用户的触点之一。
“Qiscord”和超级QQ秀,抓住年轻人的心
在前不久QQ秀被折叠,引发热议的几乎同一时间,QQ内测了一项新功能“QQ频道”,官方称之为“一种娱乐协作新方式”,但其参与人数没有上限、成员加入无需管理员审核,以及拥有文字、语音、直播、应用多个子频道等特点,却也展露出了这一功能 “Discord”的一面。
无论是带有QQ风格的“Discord”还是如今的超级QQ秀,都是这个社交老将试图重新与年轻人交心的尝试。
QQ或者腾讯一直在试图抓住年轻人的心已经不是什么秘密了。知乎上一名自称厘米秀内容团队的工作人员曾在知乎问答下表示,“厘米秀是在移动互联网时代背景中,年轻人在网聊中的表达方式越来越丰富的前提下应运而生,同时它集结于QQ秀与表情的特性于一身,但又不止于此。”
虽然“厘米秀不是QQ秀”,但在笔者看来,超级QQ秀诞生其实也有着 “年轻人的社交需求”等类似的先决条件,并且在作用上,超级QQ秀相较于厘米秀而言,自然也往前踏了一步。
如果说QQ在虚拟化身上前两次的尝试中,QQ秀是将个性化作为主要卖点,厘米秀是将好友间的线上互动作为切入点,那么超级QQ秀则有潜力成为集大成之作。
在目前玩家放出的超级QQ秀截图中,官方除了对超级QQ秀的简单介绍,还表示“玩家的超级QQ秀形象,将来也将同步在PC端展示”,也就代表着超级QQ秀并不是手机端的专属服务。而谈及PC上的QQ秀,不知道是否有人记得当年互联网上的各种QQ秀聊天室和QQ秀游戏大厅。
未来的超级QQ秀或许也将成为一个多平台入口,背后连接的是各种类“Roblox”UGC综合游戏平台、“QQ频道”等各种社交娱乐服务。和QQ秀早年在PC端的成功类似,在移动端,在针对于年轻人的社交场景中加入互动和游戏等元素,也成为当年的厘米秀表现优异的重要原因之一,对于QQ而言也属于已经有经验积累的方向了。
至于QQ秀的未来,笔者是保持乐观的。社交网络大大扩展了我们接触世界的方式,这在带来惊喜的同时也在刷新着我们对于自我和世界的认知,而对于年轻人而言,这种影响更加强烈。而一个能让用户产生亲密感的,在稳定的同时也有着一定自由度的具象化线上人格,对于处于互联网信息流中心的年轻人而言,是一种相当具有吸引力的选择。
QQ秀所满足的内容
为什么喜欢QQ?
就在笔者截稿的当天,一个名为#QQ为什么没有被微信淘汰的话题登上了微博热搜。虽然笔者一直不满“小而美”的微信在占了我10G内存的同时缺失很多功能,而QQ在我使用频率降低后却沦为了“白月光”,但对QQ抱有好感的我还真的认真思考了这个问题。
而这背后的原因,其实除了各种易用的功能,还有就是年轻人。百度指数显示,QQ较微信更受欢迎的用户群在19岁以下与20至29岁两个年龄段中。
在与微软价值100亿的交易告吹后,Discord的首席执行官兼创始人Jason Citro接受外媒采访时曾泄露了Discord备受年轻人青睐的天机,和互联网开放共享的共识不同,在社交这一方面 “年轻人对于社交的需求正在从开放转向更小、更私密的空间。”
而笔者相信很多人都能达成的一个共识就是,微信这个有着自己同事、万年不往来的同学,甚至是各种来自Soul、陌陌等其他平台的好友,以及家人亲戚的场景,在很多时候很难当作是一个个人空间。
这也是GameLook在之前看好“QQ频道”的原因之一。要知道Discord时至今日依然只有不到两亿的月活用户,QQ背靠腾讯也不需要和Discord一样单点发力,就像当年的QQ秀,腾讯可以在这一方面同样做到更大更好。
在此之前,GameLook曾多次提及QQ和元宇宙,事实上在今天的新闻下,部分网站的网友也嘲弄式地玩了梗,但正所谓,唯一不变的就是变化本身,即使我们不放眼那么长远的未来,作为一个社交工具,时至今日,沧海桑田、QQ依然走在时代的前列,探索、满足年轻用户的需求,也是相当不容易的成就。
相信有很多和笔者一样,当年开红钻走在时代潮流前线的年轻人,或许都已经在钉钉、微信、飞书上朝九晚五上班了,但能够看到当初自己所热爱的东西,改头换面后被当下更年轻的群体喜欢,还是会有感触的。
从“Qiscord”到超级QQ秀,QQ升级计划已经启动,GameLook还挺期待未来的QQ将迭代成什么模样。
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