broforce配置(简单粗暴的暴力美学)
引言
2015 年南非 Free Lives 工作室开发的 2D 像素横版射击游戏 Broforce,上架狂销 70 多万部,收入 6500 多万,IGN 给出了8.8分的高分。之前恰逢活动,便跟办公室同事一起买了 4-Pack 包,一发不可收拾,彻底了解了这款虽然操作简单,但支持联机,体验非常畅快到位的游戏究竟为何会如此成功。
画面
游戏画面虽然使用了像素风格,但制作十分精良,画面表现精致细腻,不管是攻击动作还是技能使用的反馈,都非常地到位。譬如,火箭弹会伴随单独的烟雾;扔手雷时会出现抛出轨迹的路径;死亡动画方面也充满丰富的细节:被普通子弹击杀会表现为中弹而死,而被导弹击中则会直接爆炸,血肉模糊;被冷兵器怼死的敌人则会悄然无息的跪下倒地。
我认为像素风格并不意味着做工粗糙。有许多人说他们根本不愿意尝试这种风格的游戏,我只能说表示理解,但在我眼中,像素风格并不是粗糙的代名词,和其他的画面风格一样只是一种艺术风格的选型。像素风格的作品从来不缺乏画面精美的佳作:像 Superbrother Sword、Hyper Light Drifter 和之前曾有人介绍过的游戏 Enter the Gungeon 都是不可多得的像素艺术精品。
操作
操作十分简单,很容易上手,我玩这款游戏时使用的是键盘,用到的键位只有方向键、Z(普攻)、X(大招)和C(近战攻击)。整体风格接近《合金弹头》,但相比之下本作更流畅,节奏也更快。
本作有一个很特别的设定:玩家可以操控多种不同的角色。每当拯救一个俘虏,你操控的角色就会随机变成另外一个英雄,技能大招都会随之改变。此外,解救俘虏也相当于增多一条命。不同的角色操作体验截然不同:操控着自己觉得非常好用的角色拯救俘虏后,却不幸变成了完全不擅长的近战英雄,真是纠结。不过还好,不算什么大问题,毕竟是欢乐的游戏世界,英雄死掉后还大可以从头来过。
许多有意思的细节也增添了不少乐趣,让游戏变得更加好玩,更加有代入感:不小心触发油桶炸死自己的设定倒不算很新鲜,你还需要时不时提防会不会因为威力过大的武器震裂墙体或建筑导致自己摔死或者被砸死。不过,老是毫无征兆地遇见跌落的砖块,令自己猝然死亡,有时候真让我蛮崩溃……
音乐
本作音乐也充满浓郁的街机风,OST 在 steam 上作为 DLC 单独售卖,仅需 21 元,喜欢的朋友可以支持一下。游戏本身就属于比较热血无脑莽的类型,加上快节奏的BGM,玩家的好斗意志马上就被激发起来了。特别是角色死亡复活后,在复 仇之心的驱动下想把敌人杀得人仰马翻的时候,凭借热血的背景音乐可助长了不少情绪。
角色
这款游戏最最最有意思的地方,就是它极为丰富的角色系统了:其中的角色原型很多都来自血浆炸裂的B级电影!辨识度极高的兰博,机械战警,终结者,刀锋战士,黑衣人里的James,黑客帝国的尼奥,开发商最用心的地方不是把这些英雄的角色样貌中耳熟能详的特征表现出来,让玩家一看到就能认出是谁,而是为每一位角色都单独制作了武器,设计了独特的符合角色设定的攻击方式,例如,兰博使用机枪 手雷,黑衣人自然用的是后坐力巨大的小枪,基本上是完全还原电影中的角色。每个英雄的辨识度都做得很不错,代入感也很强,尤其是看过相关电影的玩家,边玩边会回忆起电影中的镜头,这加深了沉浸的感觉和对角色的认同,让人能够更加将自己代入到角色之中。
官方还会根据玩家的投票排行,继续更新角色。
这里附上官方的角色(Bro)的wiki地址:
broforce.wikia/wiki/Bros
这样的游戏,也许才是杀时间解无聊的最佳利器。
编者按
本文原为 indienova 用户 Wiz 的日志,发表时略有修改。欢迎大家为我们提供稿件。
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