瓦罗兰特狙击镜灵敏度csgo(从对标CS:GO到人气一路走低)

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瓦罗兰特狙击镜灵敏度csgo(从对标CS:GO到人气一路走低)(1)

自FPS游戏问世以来,这类游戏凭借快速刺激的游戏玩法,超强的正反馈极致,和简单上头的游戏内容吸引了无数游戏玩家前来体验。在众多的游戏FPS游戏中,CS:GO和守望先锋可以说是FPS游戏中的两颗明星,但随着拳头游戏瓦罗兰特的正式上线,这款缝合游戏大有拳打CS:GO,脚踩守望先锋,一统FPS游戏市场的趋势。但是过去了这么久,瓦罗兰特人气一路走低,真是不禁让人想问,这个游戏怎么这么拉了?

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页游画质,甚至难比肩三亿鼠标梦想

在画面风格方面,瓦罗兰特没有选择战地和使命召唤这样的写实战斗风格,反而另辟蹊径选择了美式漫画风格,在虚幻4的引擎下打造下画面一言难尽,游戏的美术设计在4399页游和7K7K页游水平之间徘徊,塑料玩具质感的枪械武器看起来真的毫无诚意和代入感,人物手部模型和光影效果也是非常拉胯。

瓦罗兰特狙击镜灵敏度csgo(从对标CS:GO到人气一路走低)(3)

拳头的画面处理甚至比不过隔壁的三亿鼠标梦想,起码人家的火麒麟、雷神充满了未来科技感,充满了美学设计,起码在炫酷层面上能给玩家惊喜的。让人不禁感叹都2020年了,这画质也太复古了,建议安排成像素风。

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缝中还有缝中缝,CS 守望先锋 彩虹六号的究级混血私生子

在缝合度上面,瓦罗兰特绝对称得上FPS游戏缝合之王。整体玩下来像是守望先锋和彩虹六号的私生子,之后又在CS:GO的家庭中长大,整个游戏缝合了CS:GO中的枪械和经济系统,守望先锋的人物技能和大招系统,外加彩虹六号中的各种战术道具。游戏在缝合的同时却没有在各个维度做到平衡,游戏依赖枪法和配合,有需要有道具意识进行侦查,团队层面有需要和队友进行配合,高昂的学习成本对于新手和路人玩家很不友好,这样的设计很违背FPS游戏操作简单,反馈刺激的特点。

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"什么都想学,什么都没学好"瓦罗兰特就是这样一款花样满满,却又没有什么干货的FPS游戏。我如果真想玩人物技能的FPS游戏,CS龙珠它不香吗?就非得玩这种不搞原创的游戏,非得成为劣币驱逐良币的帮凶?

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外挂横飞,反作弊系统堪比5E

对于FPS游戏来说,外挂一直以来都是影响游戏玩家体验,影响游戏环境的毒瘤。在反外挂方面,瓦罗兰特也是做得一团糟,在整个FPS游戏品类中好过CF越南服,目前和CS:GO的5E平台一样,停留在jpg图标反作弊的阶段。

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打开某宝,瓦罗兰特的外挂辅助不绝于眼,这就是上线时宣称的"无作弊""绝对无外挂"环境也成了游戏圈的笑谈。游戏不作为,玩家在游戏中受罪,外挂的猖獗,可以说让瓦罗兰特成为了另一个H1Z1。

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从最初的对标CS:GO,到现在热度下降,被玩家遗忘,被FPS电竞游戏当做养老院的屑作。瓦罗兰特究竟失败在哪?也许可能是少了一句"CS:GO原班人马打造"的宣传导语吧。

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