八方旅人应该从哪个人物开始玩(刚送走还原神作)

前几天米哈游新作《原神》首测,因为其游戏内容和任天堂经典游戏《塞尔达创说:荒野之息》过于“借鉴”,遭众多玩家炮轰,“明明有着这么多年的游戏积累,为什么还要这样‘借鉴’?”前天在taptap上原神制作组首度回应游戏相关问题,表示作为新人团队,有向其它游戏厂商“学习”但是直到最后也并没有正面回应“借鉴”风波。有网友评论道“米忽悠这波宣传太秀了,先是PV,引来各路人马把原神热度搞到天上去,后面实机出来又是一波抄袭节奏,到现在结束了再来一次承认借鉴的操作,这波要是节奏再次飞起,第一次见把喷子当工具人,还用了三次的ch和运营”从这个角度想想看,未尝没有一定的道理,最终“还原神作”公测,全部内容公布后又不知道会是怎样的舆论风波,毕竟它还是存在相应的目标群体。

八方旅人应该从哪个人物开始玩(刚送走还原神作)(1)

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本来以为吃完这个瓜,可以歇一会了,但是整个游戏环境的现实不允许啊,新的“借鉴”立马就跟上了!昨天晚上就有网友在微博上曝出还未公测的国产手游《一剑断念-像素仙侠》的游戏内测截图,并配文“要不要调转枪口”,眼尖的网友立马就发现这新游戏又是在“借鉴”,并表示“游戏场景简直就是'照搬'《八方旅人》,这哪是叫'像素仙侠'这分明是'像素级抄袭'嘛!”

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《一剑断念》

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《八方旅人》

今天在taptap平台上《一剑断念-像素仙侠》的评分以肉眼可见的速度向下俯冲,目前已经降到5.5,并且还在继续下降,截至发稿前该游戏一共收到138条评价,今天一天目前数据统计的就收到25条,其中19条都为负面评价。今天的评论区更是清一色的在控诉抄袭,玩家的怒火彻底被点燃!

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在平台上,这个游戏开发者寄语说到“根据方想大神白金网文大作《修真世界》改编的像素风修仙类卡牌游戏,有VIP,不会很肝不会逼氪,独立团队的首款产品,不足之处希望大家多提建议,有目标有情怀,有致敬有参考,没有抄袭没有刷分,希望Taper们在评分时可以手下留情。”

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现在看到这种情况真不知道从哪里开始吐槽比较好,唉,可能这就是所谓的“致敬”吧。在这个互联网快速发展、玩家接触的游戏越来越多、信息传播越来越快、版权越来越被重视的时代,再也不是某讯起家的那个年代,“傻子”不多了!,某讯前几天在2019年戛纳国际创意节上都已经开始倡导“科技向善”了!“独立团队”“首款产品”如果最终被实锤,以此为开头,实在令人唏嘘不已!

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不过就在刚才,官方给出了回复,表示“游戏概念构图确实有参考八方旅人的场景,只是运营人员的失误导致概念图流出,实际游戏的内容没有任何抄袭。衷心的希望大家在体验过游戏之后再下定论。”但我寻思这不是内测试玩被玩家曝出来的吗?

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大厂有技术的在所谓“学习”,小厂技术积累不足的直接去“致敬”,国产游戏制作所谓的“学习致敬”什么时候是个头?中华上下五千年的文化底蕴都不足以支撑一个独立自主、创新制作、包含自己文化特色的游戏?到底会由哪位突破者打破这个僵局,还请拭目以待!

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