红凯隐打野新赛季天赋出装(召唤师峡谷上分黑科技)

前言:

英雄联盟国服更新10.9版本之后,召唤师峡谷中的上单“血魔流”凯隐玩法逐渐兴起。有许多高分段的路人玩家(比如某C)和职业选手(比如Zoom、Bin)都对这个玩法进行了摸索和尝试,并取得了不错的效果。

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虽然对于大多数玩家而言,上单凯隐玩法在此前都是闻所未闻。然而事实上,凯隐走单人线的潜力早在之前就已被高玩所发掘过,只是并不流行而随着10.9版本中凯隐的加强,上单凯隐终于有机会成为版本中较为热门的玩法之一。

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为什么不说血魔流凯隐的黑科技套路是“异军突起”,而是“重出江湖”?这是因为单人线凯隐并不是最近才兴起的黑科技玩法。18年末的时候,韩服就曾经有段时间流行带【彗星】符文走单人线的凯隐,线上换血消耗能力极强;19年GRF的中单Chovy也曾开发过【征服者】血魔流凯隐走单人路的套路,这个套路和现在的血魔流凯隐套路也很类似,只不过那个时候【死亡之舞】这件装备还提供80点的AD。

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虽然有不少高玩在开发单人线凯隐玩法上投下了血本,但是无论如何,血魔流凯隐的套路在此前终究无法流行起来,甚至基本上没什么人玩。这主要是因为此前的版本中,凯隐本身的强度并不高,在对线期面对较为强势的上单对手时,基本上只能放放技能蹭蹭小兵和被动能量的积攒

如果因为贪刀或者失误操作而走位不慎,很容易被打一套杀穿。而且由于E技能有英雄作战时间限制,逃生能力并没有想象中的强,因而单人线凯隐很容易被打野抓爆。

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真不真实?

如果说单人线凯隐本身就不是什么主流玩法,理应表现不佳,那么打野位的凯隐,在前几个版本中就有点悲剧了。人家其他一般打野英雄要么出场率高胜率低,要么出场率低胜率高。我凯隐就比较可怜了,出场率和胜率都看不上眼。

而正是因为凯隐在路人局中的表现持续低迷,所以近几个版本中,拳头都对凯隐进行了不同程度的加强,包括变身的速度、Q技能的CD、W技能的减速效果等等。

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而10.9版本对凯隐的较大加强,不仅助长了打野凯隐的表现,而且直接地使得上单血魔流凯隐的套路再次崛起。虽然这个玩法目前在韩服的胜率并不是特别乐观,但是OP.GG数据可以反映出,上单凯隐在整体上的表现渐入佳境,已经连续几日在OP.GG官方的梯队评级上有了提升。

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当然,根据笔者自己实操和OB其它高分职业选手的经验来看,上单凯隐虽然玩起来挺生猛、挺快乐的,但是却不容易掌握,凯隐这个英雄的操作难度比想象中要大。而且即使出场率日益增长,这个玩法套路却并不能够在所有阵容里都有很好的发挥,最终应该和上单狼人、上单狗熊、上单宝石类似,还是同属于用来Counter Pick的一派黑科技玩法。

(说得好,我选择玩剑魔。)

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玩法套路的兴起都意味着它自身在版本中具有一定的优势,上单凯隐的优点非常之多。

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不过,凯隐这个英雄本身的设定是为野区而生的。当凯隐走到上路线作为单线英雄时,便不可避免地存在一些缺陷。

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血魔流凯隐的玩法在团战处理上和血魔流剑魔比较相似,都是以攻为守,疯狂打AOE来抬高自身血线,而且每轮技能爆发的真空期短,能够在团战中多次进场输出。不过,这两个英雄看起来很像,其间的区别却也很大。

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首先,剑魔这个英雄本身的技能机制,决定了他在对线期的续航能力和压制力比变身前的凯隐高出不少;其次,剑魔虽然在团战中很生猛,但是本身比较笨重,在跑图支援的能力上不如凯隐;最后,虽然凯隐的技能机制生涩,但是熟练起来之后还算易于操作。

而与此相反的是,剑魔的技能机制虽然通俗易懂,但是操作起来比凯隐要难一些。当然,这两位血魔都不是那种简单上手类型的英雄,精通起来需要大量的训练和实战经验。

(说得好,我这就去玩剑魔。)

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笔者先给不熟悉红凯的玩家们大致介绍一下技能。

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被动技能【暗裔魔镰】是红凯得以疯狂回血的核心机制!

这个技能看起来只有短短的一行,实际上里面却大有门道。

一方面,因为是“易造成的技能伤害值”,所以普攻造成的伤害无法提供回血;另一方面,“技能伤害值”只能是凯隐的QWR的伤害值,像【提亚马特】这样的装备造成的伤害值是不会通过被动技能提供回血的。

有不少刚接触凯隐的玩家都对这个技能有误区,认为红凯只要打输出就能被动回血,这是不正确的(这也是为什么后文中笔者提到,不喜欢玩红凯出【提亚马特】这件装备)。

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红凯的Q技能强化了削坦克的效果。由于它是一个基于最大生命值百分比的伤害,并且有两段!因此,穿透属性对于红凯的收益很高(这也是为什么后文中笔者提到,穿甲装备不仅和蓝凯有高相性,同样非常适用于红凯)。

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红凯的W技能强化了击飞的效果,而且这个技能无论是基础伤害还是AD加成都非常恐怖,是红凯非常非常非常关键的技能!然而W技能的价值经常被使用凯隐的玩家或者面对凯隐的玩家所忽视。

在使用红凯时,一定要保证W技能的释放准确度;而在面对红凯时,一定要注意躲开他的致命W。

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如果没记错的话,红凯的E技能相比于普通凯隐的E技能没有强化。

笔者查资料的时候发现一个问题,那就是现在网上有很多介绍上单凯隐玩法的文章,大多把凯隐的E技能当做一个“很棒”的逃生技能。但是事实上并非如此。E技能只有在不和英雄交战的时候,才会有最高9秒的持续时间。而在和英雄作战的过程中,E技能入墙的时间最大只有1.5秒。这也就意味着,如果你在和对位上单对拼的过程中不幸落于下风,或者被打野Gank,E技能为你提供的逃生作用小之又小。

幸运的是,E技能能够提供较为可观的治疗效果。甚至于在和英雄作战时,你大可以把它当做一个简单的回血 拉扯的技能来使用。

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大招可以用来在团战中规避一波伤害,并等待小技能的CD。在结束的时候还能提供一定的回血。注意大招出来的那一段伤害,同时也能触发被动的回血效果。

大概地介绍完红凯的技能之后,下面说一下技能加点

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其实也没什么好说的,主Q和主W都可以。

如果对线的英雄不是那种特别Counter凯隐的英雄,可以主Q加强对拼;如果对线的英雄在对拼上很占优势,主W消耗也是不错的选择。选择这两种技能加点路线的玩家都有不少。

至于符文天赋的选择方面,上单血魔流凯隐的符文比较暴力,使用【征服者】作为基石符文,一切为了吸血和强化伤害而生。

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精密第1排:大部分上单凯隐玩家选择【凯旋】(约78%),小部分玩家选择【气定神闲】(22%)。凯隐这个英雄真的很耗蓝(尤其是W技能),所以带不带【气定神闲】还是要根据玩家的喜好。

精密第2排:第1个加攻速、第3个加吸血都没用(凯隐不依赖普攻),就点第2个韧性。

精密第3排:红凯在装备成型后的伤害性能主要体现在对抗坦克、肉厚的对手上,第1个【致命一击】没什么用,第2个【砍倒】用处不大。第3个【坚毅不倒】对于需要输出伤害来吸血的红凯而言是最好的选择。

主宰第1排:70%的玩家选择第2个【血之滋味】,在一定程度上提升线上的续航能力;30%的玩家选择第3个【猛然冲击】,强化自己的输出伤害。

主宰第3排:几乎所有玩家都选择了第1个【贪欲猎手】,这个符文可以作为【死亡之舞】这件装备被动效果的小小替代。不过笔者认为,这一排第3个符文【无情猎手】提供的脱战移速加成能够帮助凯隐更好地进行支援和游走,也是一个可行的选择。

介绍完技能和天赋,下面再为大家分享一下笔者个人比较偏好的出装路线。这个出装路线可能和各位读者们平时看到的红凯出装路线有些不同。

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出门装基本必备【腐败药水】。上单凯隐真的太缺蓝了,如果不在符文页点出【气定神闲】这一项的话,这瓶药水甚至能够帮助凯隐直到11级左右。

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在大多数情况下,笔者推荐的首件装备为【黑色切割者】。这个装备虽然对红凯的战斗力提升真的不明显,但是它的几个属性(生命值、攻击力、减CD、护甲削减、移速)都是红凯非常需要的。你大可以把它理解等同于天使首件会出的【海克斯科技枪刃】、飞机首件会出的【魔宗】。

第二件装备选择穿甲装,【幽梦之灵】和【德拉克萨的幕刃】可以二选一,也可以“我全都要”。笔者更喜欢的是【德拉克萨的幕刃】,虽然它的排眼被动被移除了,作用效能降低了不少,但是它的伤害性能依旧非常可观,而且配合上凯隐的大招,是可以在一场团战中打出两次幕刃被动的。

如果按反过来的顺序出装,先穿甲后黑切,应该也可以。

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相信有一些读者都在上图中找一件装备,但是没有找到。没错,那就是【死亡之舞】。

大多数读者的印象里可能是,在红凯的推荐出装路线中,【死亡之舞】应该成为红凯的第二顺位成型装选择,而不是穿甲装。但是为什么笔者并没有推荐这件装备呢?

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这里笔者又要把剑魔大兄弟给搬出来了。

同样是血魔流玩法,剑魔之所以能出【死亡之舞】,是因为他的回血机制不同——剑魔在团战中的回复主要依靠被动普攻和大招,而大招会提升剑魔所有的回复效果,这其中就包括【死亡之舞】带来的治疗。在这点上来说,【死亡之舞】对于剑魔的收益很大。

然而红凯的回血机制,是将对敌方英雄造成的物理伤害值转化为吸血。也就是说,红凯当且仅当输出伤害提升时,自身治疗量才会提升。再加上【死亡之舞】在范围性伤害技能的回复效果上还削减到33%,而红凯的主要输出技能QW均为AOE。在这点上来说,【死亡之舞】对于红凯的收益并不算很明显。

通俗地来讲,就是吸剑魔的血机制在于治疗效果提升,所以需要【死亡之舞】来补齐自我吸血这一环;红凯的吸血机制在于技能伤害转化,所以【死亡之舞】带给红凯的收益并不高。

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实测表明,对于游戏进行到20分钟~30分钟时的凯隐而言,在与敌方英雄作战的过程中,【德拉克萨的幕刃】即使在不算那一下普攻爆发的情况下,伤害收益大约比【死亡之舞】提升了14%,提供的治疗效果却和【死亡之舞】基本持平!

不仅如此,【死亡之舞】的售价为3600金币,比【德克萨斯州的幕刃】的2900金币贵不少。这让原本就不富裕的凯隐,雪上加霜。

当然,这只是笔者个人的理解。OP.GG数据表明,大多数上单凯隐玩家依旧青睐【死亡之舞】这件装备。【死亡之舞】比起穿甲装备而言,优势在于它能够提供双抗,增强红凯的坦度,在一定程度上降低了红凯吃一套控制技能被伤害灌死的风险

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事实上,关于红凯到底应不应该出死舞这个问题,和关于蓝凯到底应不应该出法穿鞋这个问题一样,一直以来都在凯隐玩家圈内饱受争论。所以,关于上单血魔流凯隐是否应该出【死亡之舞】,更多地还是要看玩家们的理解和喜好。

至于【死亡之舞】对于凯隐E技能入墙时间的影响,这确实是存在的。不过因为体感上的影响不是特别明显,笔者也就不展开说了。有兴趣的玩家可以百度这一方面的说法。

另外,还有一件装备选择——【提亚马特】。

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选择【提亚马特】这件装备,主要是为了进一步强化凯隐的推线能力和爆发能力,在尽可能降低蓝耗的情况下推进兵线,并通过游走支援来为节奏提速。所以有一些凯隐玩家会在第一件优先选择这件装备。不过,【提亚马特】AOE的溅射伤害并不能通过被红凯的被动技能为他提供回复。

(太复杂了,我还是玩剑魔吧。)

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①.和前面所提到的那样,凯隐的W技能的价值比一般玩家们想象中的要重要很多。在对线期,尤其是面对对拼非常强势的上单时,W技能的准头直接决定了凯隐变身的速度。

不太恰当的用法就是像下面这位上流公爵那样,将凯隐的W当成一个可有可无的消耗技能,释放得过于随意。

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凯隐的W技能不仅伤害可观,而且留人能力比想象中要强很多。

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在后期团战中,W技能的释放精确度,更是直接和凯隐的回复能力有紧密的联系

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②也是和前面所提到的那样,凯隐的E技能在和英雄交战时,最大入墙时间被缩短为1.5秒。注意这里的“和英雄交战时”不仅仅是在对拼的时候,在对拼结束后还有大约4秒的时间被视作“和英雄交战时”的状态。这也就是为什么凯隐一旦和对手打起来就很难通过拉扯挣脱开来的原因。

③血魔流凯隐主要针对近战上单对位做红凯路线的变身,走蓝凯路线上单的效能不是特别好。所以上单凯隐这手选择最好还是作为Counter Pick后手选出,不建议在对面没亮出上单的情况下直接先选凯隐。

(说得好,我还是选择玩剑魔。

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结语:

总得来说,上单血魔流凯隐确实是一个强力的选择,但他上手和精通都需要一些练习才能很好地应对局势。所以建议喜欢凯隐的玩家可以练习练习,但对他无感的朋友还是要慎重,否则一两次的挫败可能会让你重新回到剑魔的怀抱哦!(笑)

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