赛尔号四大黑暗之神(赛尔号穿魂印顶级控)
战争猎魔最强判定解析
获取方式
2019年自混沌教派倒台后进阶的一只老精灵,图鉴直搜精灵即可前往地图。集齐100个超级机甲即可过关,或者花费598钻石直接获得1级新精灵,并获得第五技能、专属特性、专属刻印。不过推荐玩家通关打来获取,入手门槛相当低,两天即可获得。
和它一起的还有外号“粉伤炸天的不灭金刚——索格瑞亚”,对于平民玩家而言,混沌教派垮台前后也确实上线了几只不错的精灵,牧魂祭司、恚怨魂王等等,入手难度都不是很高,所以推荐新手玩家培养。
战争猎魔这个精灵进阶后可以说不是一般的强势,今天就来详细说一下,这个被玩家称作第二个有着“最强判定穿魂印控”的精灵。
精灵种族
虽然只有728的总和,但分配还可以,双防110/112达及格线。体力168也不低,136的特攻也是过了水平线,通过不同刷法,实战效果也会大为不同。不过后面真心玩娱乐的玩家,还是走盾体流玩法,原因主要还是属性短板,容易被带走。
狂野比较怕猎皇和天尊,所以必须盾体玩法。猎皇魂印也比较高级,而且面对猎皇劣势,不得走相当于白送。
精灵属性
注定是一个靠魂印机制的精灵,因为属性太拉。主流都是1.5倍的克制系数,2倍的都没有是真心一般。因为现在单属性精灵太少,固化影响格局。轮子妹还是反1.5倍克制,贴脸可能会被抬走,所以现在该精灵基本不见。
精灵魂印
【猎】当回合未击败对手则回合结束时自身随机3项属性 1且50%令对手害怕,未触发害怕则50%令对手瘫痪;当回合击败对手,则吸取对手下只登场精灵最大体力的1/3且自身全属性 1(boss无效)
未击败回合结束补偿3项随机强化和50的概率害怕控,需要注意的是中切挨打不计算强化。核心强的地方还是未触发补偿的瘫痪控,需注意魂印控场判定时点是在回合结束时。
直接可穿一些低级魂免,高级魂免还是无效。例如曾经在这精灵上线后一度B站有大佬直播实战,VS突脸反控奥丁,判定比较强大,只要对面身上没免控都有可能被瘫痪锁在场上,低级魂免就更不用说了。
而且针对部分中切拦截都是有奇效的,例如魔灵王、马尔修斯,会被消耗次免后瘫痪。基本不太怕对面先手断回合控,自身被控的时候也可以触发,因此只要对面先手没绑定免控,两边都被罚站,我方绝对是占优势的。
击败的1/3吸血受抗性减免,且在回合开始后立即触发,不是回合结束后触发,所以玩家要记得。
精灵技能
双倍重力:先3,消强有两回合的稳定增伤。概率威力翻倍,处于强化概率翻倍。而猎魔魂印自带属性强化,这条技能联动魂印可以说是相当之强的。曾见过爆攻的猎魔凭借技能压制完成1V6。
邪能机甲:弹控,4回合的受击瘫痪控,未触发补偿消回合,2回合技能威力翻倍。技能集成度不错,比起现在挂牌735的混子精灵强度了。
爆裂核能:无视能力强化,基本强化,对手带异常效果翻倍,吸血、先制集于一体,很适合在控住后强化一键成型,一个强化瞬间把输出能力和强化拉慢。
追踪导弹:自身每处于1种能力提升状态,造成的伤害提升15%;自身每处于1种能力提升状态,则为自身附加50点护盾;很好理解,输出和造盾型魂印,150是怎么都不能丢掉的。
等离子切割:必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50%;附加对手最大体力20%的固定伤害,每次使用增加10%,最高40%;
精灵总结
总体来说精灵是一个以魂印为主的控场精灵,技能组也是相当不错的。
如果配合续航一旦稳定站场,第五技能无脑突突即可打出相当不错的红粉混伤。但需要注意的是,如果每次猎魔在连续使用第五技能,精灵切换后,已经堆起来的固伤的比例会重置。
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