睡不着的童话(蜡烛人寻找自我的童话)

本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点

叽咪叽咪评测师奴隶骑士希尔薇原创文章,未经授权请勿转载

隶骑士希尔薇对于《蜡烛人》的评测

“假如生命只能够燃烧10秒,你是否会用上它来照亮黑暗?”这句话用来形容这款游戏最适合不过了。《蜡烛人》是由国内交典创艺制作组开发的一款平台跳跃解谜类游戏,玩家将在游戏中将扮演一根只能燃烧10秒的小蜡烛,在黑暗的世界里面摸索前进。游戏此前在2016年在GDC亮相,并随后发布于xbox平台,现在这款游戏在steam上和玩家见面,让更多玩家了解它。

睡不着的童话(蜡烛人寻找自我的童话)(1)

作为一款解谜类游戏,所有的创意都大部分围绕着主角这根小蜡烛展开,小蜡烛能够燃烧的生命只有仅仅十秒钟,可以用风烛残年来形容了。玩家要做的,就是操控小蜡烛,在黑暗中,一次次点亮、熄灭自己,照亮黑暗的道路,去寻找小蜡烛自己为什么要燃烧的意义。在旅途中小蜡烛遇见了灯塔,它向往灯塔的高大明亮,却最终发现它自己始终成不了灯塔,灰心的小蜡烛随即坠入黑暗。在逃离黑暗的过程中,小蜡烛逐渐发现了自己真正的意义。游戏主题很是令人发醒,照亮黑暗势必让自己一步步走向死亡,但是这样做却给予了无限的希望和梦想。

游戏本身很暗,需要玩家点亮自己来照明

《蜡烛人》本身是经典的冒险类游戏的玩法。但是在此基础上,加入了烛光这一元素。玩家在不见五指的黑暗中,按下点燃键,一窥地上的阻碍。不过受蜡烛只能燃烧十秒的限制,玩家需要去节省这10秒钟的宝贵时光,即每次只能点亮一小会,在看清前方道路后,按着记忆来越过障碍。除了解谜后到达终点,玩家还需要去寻找隐藏在场景中各个熄灭的蜡烛,点燃它们,获取收集。有了收集方面的加持,游戏可探索性大大增加。

睡不着的童话(蜡烛人寻找自我的童话)(2)

游戏的场景很丰富,有船仓、书架、魔幻森林、齿轮、烟花等,每一次的场景变换都会带来新的元素,大大丰富了原本只照亮场景来摸索前进的玩法。最让笔者印象深刻的是镜子关卡,在镜子中可以看见原本主角踩空的地方有砖块存在,当主角点亮自己的时候,角色就会切换回到现实而掉落,创意性十足,完全契合灯光这个主题玩法,而后加入的靠影子来踩砖块的玩法更是然人眼前一亮。解谜部分不算太难,不过如果玩家失足掉落,就只能从上个存档点重新开始,关卡内的存档点很少,可能会引起玩家的烦躁。此外游戏场景大部分锁定了视角,在某些场景下玩家不能很好地掌握距离,容易导致游戏失败,算是一个缺陷吧。

睡不着的童话(蜡烛人寻找自我的童话)(3)

镜像关卡

游戏的画面算不上次世代,但是梦幻的夜光和精致场景让画面看起来十分唯美,这大部分源自于美术的功劳。追忆儿时,沐浴着月亮银色的光辉,在河边捉捕摇曳的萤光,河中飘摇着几艘小孩做得灯纸船,无比向往。游戏里魔幻森林还原了这一唯美的场景,花儿在小蜡烛的烛光下绽放,鲜艳大胆的色彩加上花儿上散发的辉光,发光的浮萍从水底浮现,此外配上柔和的女声旁白配音,让人沉醉于游戏的外表。

睡不着的童话(蜡烛人寻找自我的童话)(4)

游戏的灵感来源于作者对于生活的感叹,场景的很多要素都铺垫了主角寻找自己存在意义,从点亮各个角落后小蜡烛的欣喜,到对灯塔的憧憬,再到失落后发现自己真正的特点——虽然微不足道,但是能够给人们在黑暗中带来希望和光明。游戏制作人也曾说过:“我们想要表达的是,即使每个人的能力有限,但我们都应该找到自己的特点,尽情地发挥自己的能力。”这种精神,正是作者想表达出来的罢。

优点:

解谜具有创新性

精美的美术和配音

游戏内涵深远

缺点:

-存档点过少

-视角问题

总结:笔者当初游玩的时候,从各个方面都不敢相信国产独立也能做得这么棒,建议入手

组图欣赏:

睡不着的童话(蜡烛人寻找自我的童话)(5)

睡不着的童话(蜡烛人寻找自我的童话)(6)

睡不着的童话(蜡烛人寻找自我的童话)(7)

睡不着的童话(蜡烛人寻找自我的童话)(8)


叽咪叽咪——属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣

睡不着的童话(蜡烛人寻找自我的童话)(9)

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页