吃鸡分为刺激战场和什么(吃鸡游戏的电竞化之路刺激战场是如何进行探索的)

移动电竞近几年来的风头很盛,其发展之猛,很有赶超pc电竞之势。

艾瑞咨询发布的《2018年电竞行业研究报告》显示,2017年移动电竞与pc电竞的游戏市场的占比已经相持平了。随着电子竞技用户规模的不断扩大,移动电竞成为了主要来源。

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移动电竞的崛起,是互联网科技飞速发展的必然趋势。特别是在现在手机的使用频率越来越高的情况下,手游已经成为了人们日常的消遣,进而加速了移动电竞的发展,使移动电竞市场出现了很多手游竞争的现象,但是能熬出头的却不多。

去年年韩国蓝洞公司研发的《绝地求生:大逃杀》游戏火了,一时之间在很多国家带起了一股“吃鸡”的热潮。而中国的游戏厂商自然不会错过这波吃鸡的热度,于是国内出现了许多吃鸡手游。最具代表性网易游戏的《荒野行动》、天美工作室的《绝地求生:全军出击》光子工作室的《刺激战场:绝地求生》(以下简称《刺激战场》)在这个时候先后诞生了。而发展到现在,《刺激战场》的人气已经远远超过了其他两个吃鸡手游,一跃成为当下最火的手游。

今年《刺激战场》有多火呢,相信很多人在奶茶店排队等候的时候,在火车站的候车室休息的时候,甚至路过楼下的水果摊,都会听到《刺激战场》中开枪的声音。《刺激战场》的受众广,不仅普通玩家喜欢玩,很多明星都迷上了吃鸡。最近因为《延禧攻略》圈粉无数富察傅恒的扮演者许凯就在腾讯的直播平台直播过玩《刺激战场》。

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(在直玩《刺激战场》的许凯)

不仅许凯直播玩过《刺激战场》还有韩庚,郑恺,郁可唯都在公开场合表示过自己也是吃鸡玩家之一。其中郁可唯就是明星中的技术玩家,不仅经常在微博晒游戏截图,还入驻了在某直播平台进行直播。

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(郁可微博的游戏截图)

由此可见,《刺激战场》在国内的受欢迎程度完全不亚于《王者荣耀》之前在国内的受欢迎的程度。而且同为腾讯旗下工作室的作品,《王者荣耀》已经成为了一个拥有成熟的移动电竞赛事体系的手游。在这种“全民吃鸡”的热度下,《刺激战场》是不是也要向移动电竞赛事靠拢呢?其实今年《刺激战场》也举办一些线上和线下比赛,在观看这些比赛时候,笔者发现了《刺激战场》在通往电竞化道路上还存在的一些问题。那么在距《刺激战场》走向成熟的移动电竞赛事还存在哪些问题呢?

1.游戏的随机强,不能保证游戏的公平性。

对于电子竞技来说,非常讲究游戏对抗的公平性。单凭这一点就使《绝地求生》和《刺激战场》等大逃杀游戏的游戏机制在向电子竞技进军时受到了质疑。大逃杀的游戏模式不同于moba游戏选手之间的技术对决,大逃杀模式不仅需要技巧,其中的运气成分实在太重要了。就拿笔者来说,笔者是一个玩游戏非常苟的人。玩moba游戏的时候就喜欢玩那些比较猥琐的英雄,在今年吃鸡手游大火的情况下,为了跟朋友多出个共同的话题,于是也下载了《刺激战场》体验了几把“绝地求生”。

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上图是笔者最开始玩《刺激战场》时的数据,在每把都十分佛系的情况下,依然躺到了前十的名次。而且像笔者这种玩游戏不靠技术,靠运气靠队友的“伏地魔”游戏里还真不少。当玩家存活数量越来越少时,就非常考验玩家捉迷藏的能力和一些蛇皮走位的技巧了。会藏的玩家有很大概率能笑到最后。当然像笔者这种游戏水平的人,职业赛场上是绝对不会出现的。不过也因为游戏的机制的原因,有的人可能跳下去正好落到了资源匮乏的地区,赤手空拳的去寻找物资,边走边提防四面八方随时会放出来的冷枪。在好不容易看到不远处有了物资的情况下,却被躲在暗处的敌人一枪爆头立马GG。

2. 游戏规模壮大,使戏的观赏性大打折扣。

一场精彩纷呈的赛事离不开选手们在游戏中的精彩操作,和解说员关于选手的表现专业、到位的讲解。但是由于大逃杀游戏的规模壮大,一局比赛的参赛人数为100个人,别说观众无法全部认清选手,就连解说也不可能记住每一个选手的名字。

再者就是赛场主屏幕对游戏画面的切换。由于参赛人数过多,赛场主屏幕给选手们的镜头不可能雨露均沾。要是每个选手的比赛画面都要顾及得到的话,镜头就要转得特别快,很有可能出现解说还没解说完,镜头已经移到了下一个选手的身上了。

然后就是赛场的布局。我们平时所观看的电竞比赛的赛场布局一般是由主屏幕、参赛选手座位、解说台、观众席组成。如果参赛人数过多,整个赛场就会显得特别拥挤。

如何解决这些问题呢?在这,笔者有一些关于《刺激战场》如何克服因为游戏机制带来的问题的小小建议。

1.缩小比赛规模。将参赛人规定在30~50人之间。

2.对赛场的布局做一些调整适当的扩大赛场面积,对选手座位的分布方式做一些创新。不一定要按着传统moba游戏的座位分布方式来进行分布,可以呈圆形分布的方式。比如图中这种方式。

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3.降低游戏的运气成分。开局之前给参赛选手分配一些保命或者带有攻击力的物资,这样能避免一些非运气选手因为物资的差距而早早的被淘汰掉。

我们都知道电子游戏的寿命一般都短,当一款游戏的热度褪去,就很难再回到巅峰的状态,全是靠玩家的情怀在撑着了。对于一款火上几年的电子游戏,赛事运营起到的作用可不小。游戏机制的问题得到解决,那《刺激战场》的赛事该怎么运营呢?

说到移动电竞的赛事运营,《王者荣耀比较有发言权。《王者荣耀》算是近两年年来国内最火的手游了。自面世以来各界人士关于它的争议从来没有间断过,时不时就有人在唱衰它。在一些论坛、社交平台上经常就有关于《王者荣耀》属不属于电竞的问题撕来撕去。就连今年作为表演赛登上亚运的舞台还是有很多人质疑“一个贴膜游戏还能代表国家出征亚运会了?”。不仅代表国家出征,还在亚运会电竞表演项目中为中国夺下了电子竞技在体育的赛场的第一块金牌。代表《王者荣耀》最高规格的KPL职业联赛,今年的秋季赛已经打响了。其中KPL比赛每一场比赛现场都座无虚席,各大直播平台的观看直播的人气加起来达到上千万。今年职业选手转会期间,选手们最高的挂牌价格已经达到了1500万的高价,相当于1900台Iphone X。显然现在再去争论《王者荣耀》属不属于电竞已经没有意义了,《王者荣耀》俨然已经成了移动电竞领域的代表了。从不被看好,到小小的城市赛,再到发展成国际邀请赛,《王者荣耀》的野心一直都不小,而它的一系列行动也实现了它的野心。

笔者通过观察发现《王者荣耀》的发展历就是慢慢地从小规模的比赛往大规模比赛的发展。笔者前面有提到过,今年《刺激战场》举办过一系列线下比赛:有TGA大奖赛、京东赞助QGC刺激战场公开赛、城市预选赛等等。还有最常见,也是最接地气的商业广场举办的水友赛,都能让在场的观众感受到比赛的氛围。随着《刺激战场》一系列赛事的开展,许多优秀的新晋战队也纷纷冒了出来。还有许多像Snake、AG、JC、GK等知名游戏战队都设立了《刺激战场》的分部。其实不难看出《刺激战场》的发展模式和《王者荣耀》当初的发展模式是一样的。

《绝地求生》大逃杀的游戏模式给在国内渐疲软的FPS游戏竞技的环境带来了一些活力。虽然在《绝地求生》是否适合电竞比赛的问题上受到了很多质疑,如前面所提到的游戏机制带来对游戏公平性和观赏性所带来的影响。但《绝地求生》还是顶着这些质疑举办了一场又一场的比赛。如之前的PGI绝地求生全球邀请赛,中国战队OMG的成员取得了单场比赛34杀的傲人成绩。《刺激战场》基于《绝地求生》的基础上开发,其经典模式的玩法和绝地求生的玩法没有什么区别,所以在比赛的赛制上也是相同的。前面笔者提到了《刺激战场》电竞化面临的问题和解决这些问题方式,笔者认为,《刺激战场》赛事的运营可以学习《王者荣耀》的发展套路,再在《绝地求生》的赛制上做一些创新。

结语

不管是pc电竞还是移动电竞,赛事始是电产业中最重要的一环。游戏的爆款,必然会被诸多因素催化着往电竞化的方向发展。笔者认为,无论是从《英雄联盟》到《王者荣耀》,还是《绝地求生》到《刺激战场》。以前者为参照物,后者在追求电竞化的过程中,都应该秉持着一边学习一边创新的态度。对于《刺激战场》今后在移动电竞领域的发展,笔者很期待《刺激战场》会往更好的方向发展。

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