炉石传说狂野登顶阵容推荐(炉石传说冒险出发)
作者:NGA-Pt01
前言
新版本“疯狂的暗月马戏团”刚开始,我选择了宇宙骑做为我的主战卡组。理由主要有三个:
1、 骑士胜率高啊 骑士做为正義的探险者阵营里的一员,比怪盗阵营多一张宇宙卡,更适合宇宙卡组。
2、 骑士胜率高啊 新版本开卡包开到新宇宙骑需要补充的全部组件。
3、 骑士胜率高啊 骑士目前800 胜场,还没拿到千胜头像。
在此和大家分享一下这几天对战的经验和卡组的一些不足之处,希望可以和大家一起探讨改进这套卡组。
卡组构成和代码
### 宇宙骑
# 职业:圣骑士
# 模式:标准模式
# 凤凰年
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# 1x (0) 新生入学
# 1x (1) 古神在上
# 1x (1) 奥尔多侍从
# 1x (2) 了不起的杰弗里斯
# 1x (2) 光铸祝福
# 1x (2) 沙漠爵士芬利
# 1x (2) 狂野炎术师
# 1x (2) 莫戈尔·莫戈尔格
# 1x (2) 赤鳞驯龙者
# 1x (2) 阿达尔之手
# 1x (2) 零食大冲关
# 1x (3) 双盾优等生
# 1x (3) 奥尔多卫士
# 1x (3) 巴罗夫领主
# 1x (3) 青铜龙探险者
# 1x (4) 奉献
# 1x (4) 奔逃的魔刃豹
# 1x (4) 真银圣剑
# 1x (4) 马戏团融合怪
# 1x (5) 旋转木马
# 1x (5) 正义圣契
# 1x (5) 琥珀看守者
# 1x (5) 迅蹄珠齿象
# 1x (5) 雏龙巨婴
# 1x (6) 娃娃机
# 1x (6) 纳鲁之锤
# 1x (6) 辟法巨龙
# 1x (7) 希亚玛特
# 1x (9) 红龙女王阿莱克丝塔萨
# 1x (10) 恩佐斯,深渊之神
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组分析
− 抽卡补卡组件
新生入学:这张上个版本两种形态骑士都满编的卡在这套宇宙卡里的效果并不理想。主要的问题集中在两点:一是没有需要0费法术马上激活法术迸发的随从,帅比和436都没有带。二是没有BUFF牌来进行BUFF,在原来的骑士卡组中1费随从上场后可以通过BUFF强化身材,但我们这套宇宙卡组中BUFF卡太少,不太好用。基本上就是配合炎术士多烧一下。
赤磷驯龙者:223身材很扎实,亡语定向过一张龙牌也很好用,还可以联动恩佐斯,朴实无华的好卡。
阿达尔之手:这卡大家用了一个版本了,就不多介绍了吧。
零食大冲关:发现机制真的是不错,进可拿奥秘威慑对手,退可拿高费牌回复生命。
青铜龙探险者:323带吸血本身就自带软嘲讽了,发现龙的时候要多考虑场面和后面的费用规划。
雏龙巨婴:555过一张牌,现在可以联动一下恩佐斯,还行吧。
娃娃机:663突袭几乎可以解所有非超展开的随从,亡语定向过一张随从并BUFF 3 3也很强力,最重要的是可以腐蚀卡组内的两张腐蚀卡。
− 圣契组件
奥尔多侍从:113的身材初期站场很好,给圣契减费到就是小赚。
正义圣契:本身单边生平就很不错了,还附赠一把小锤子,即使没有被减费5费也完全可以接受。
−防守组件
古神在上:神卡,随机改变对方的法术很容易打乱对手的计划,但现在基本都会先用法术测了,所以只能在铺场的回合使用来进行压制。
光铸祝福:贴给炎术士,或者突袭的大象,风怒的希亚玛特都是不错的选择。
狂野炎术士:这个是从上古时代就跟着骑士的老朋友了,就不多介绍了吧。
奥尔多卫士:实战效果不太理想,印象比较深的是在前期压制了一次大范。其他像是任务达人压制不住,后期的超展开也处理不了,打算替换掉。
巴罗夫领主:全场生命变1,骑士两套大解场的核心之一,地位不可动摇。
奉献:两套大解场的核心之一,必带。
真银圣剑:这把刀用下来感觉不太好,3~4血的怪在对战中没什么可砍的。贼是一地杂毛,猎的话4费提刀又有点太晚了,德么前期没什么随从,挺尴尬,考虑替换。
琥珀看守者:546奶8龙,中规中矩吧,经常满血扔上去站场,可与恩佐斯联动,再观察一段时间。
纳鲁巨锤:同样作为武器,巨锤比圣剑要好很多,4费的时候需要击杀敌方随从来保证自己的场面,而6费的时候要求已经降低到只要补刀能补掉就行。附赠的66嘲讽元素还能被恩佐斯再次召唤出来,6费还可以腐蚀那两张腐蚀卡,可谓是一举多得。
辟法巨龙:663突袭圣盾龙,6攻可以解决大部分的常见随从,魔免也让法系解场的职业很难受。
希亚玛特:风怒突袭再贴个吸血,一次性回12血 解2个大怪,值!
− 恩佐斯组件
莫戈尔·莫戈尔格:前期站场,后期一波铺场都很好用。种族:鱼人。
奔逃的魔刃豹:额外的水晶总是好的。种族:野兽。
马戏团融合怪:4费能准时下就很强,后期抽到有种鬼抽的感觉。种族:全部。
旋转木马:555圣盾嘲讽,腐蚀后变成88身材,但是需要至少7费才能出,这套卡组5费以上的牌略少,偶尔会有卡腐蚀的情况。种族:机械。
迅蹄珠齿象:身材同上,但效果是突袭,相对比较灵活,可以贴个吸血达到解场回血一体。种族:野兽。
恩佐斯·深渊之神:超展开,贼德瞎几乎没法处理这波场面,拍下即胜利。法系比较好处理,但我们有多批次铺场,只要断解就能带走。
− 宇宙组件
了不起的杰弗里斯:进可 欺身 攻,退可守,姐夫真棒!
沙漠爵士芬利:技能优先选择骑士的双报告,瞎的2攻和贼的2/2小刀,理由其实很简单,这就是在狂野残酷的拼杀中存活下来的几个奇数职业技能。至于剩下的几个技能,大家根据对方职业和场面情况酌情选择吧。
红龙女王阿莱克斯塔萨:虽然给的两条龙被砍到1费,但是对于宇宙骑这种追求持续铺场的卡组来说,影响不是很大。
− 备选组件
小软:输掉的比赛里除了德的超展开,就是被大刀贼砍死。考虑了下还是小软好,初期挺要紧的,等不到5费偷刀。可以针对到贼猎瞎三个职业。
活化扫帚:通灵学园的1费双子星之一,可以让骑士笨重的站场行随从灵活起来。因为卡组没什么法术牌,帅比就不考虑了。
萨赫特的傲狮:定向过牌 压缩牌库。对战时偶尔会碰到过不动牌的情况,思考的时候一下子就想到了原来圣契骑的狮子 战利品 扫帚 帅比的过牌组合。打算先加几张看看效果。
对战思路
这几天打下来,遇到最多的是德和贼,基本对半开,然后夹杂了一点其他职业。然后不知道是不是传说分段的缘故,论坛大热的瞎我一把都没遇到。留牌思路,留低费牌,4费以上的统统换了,555过牌龙如果起手手牌很不顺的情况下可以留。
− 战士 ...略。
− 猎人 ...只遇到了一把,你挂奥秘我站场,我也不打你,就自己回回血。7费对面退了。
− 萨满 ...略。
− 骑士 ...只遇到了一把,对方卡手,被我平推推死了。
− 牧师 ...对局牧师正常铺场就行,6费有场面的情况下可以考虑挂奥秘,防镜子。
− 术士 ...碰到了一个带爆牌恶魔的术士,虽然被爆了5张牌,但依靠芬利找到的强化猎人技能每回合射箭把对面射死了。
需要注意前期注意一下术士的手牌,防一下黑暗天际,中期我方大屁股随从多了以后就不用管了。后期要注意的是8费,术士有扭和洗牌 克里丹2套大解,别一次性铺太多的随从。
− 盗贼 ...不得不承认,盗贼花里胡哨的东西是真的多,前中期需要全力处理盗贼的场面。只要撑到恩佐斯就能一波压死盗贼。输给盗贼的几场都是中期就被盗贼提刀砍死,其中劈砍课程帮助盗贼过了很多牌,考虑加入一张小软,顺带也针对一下瞎。
− 法师 ...宇宙骑打法师有点像当年奇数骑打奇数战,我每回合都铺场,你有能耐解牌别断,断一轮解就是半条命没了。虽然部分随从可能因为衰变飞弹,不过我们只要保持好自己的节奏不断铺场就行。
− 德鲁伊 ...德一律默认跳费德,留牌的时候以低费随从为主,争取靠铺场在中期结束战斗,拖到后期被对面优胜劣汰展开的话基本就打不过了。
− 恶魔猎手 ...略。
总结
宇宙骑是一套非常好玩,又不是太需要思考的卡组。 不像T7猎3费提刀还是动物伙伴我都得纠结半天 初期有啥上啥,中期对面有怪就解场,没怪就上怪铺场,注意对面职业的爆发点提前挂奥秘,后期依靠大鱼人、红龙、恩佐斯不算施压终结对手。卡组齐全的玩家可以组一套试试看,卡不齐的玩家建议先观望一阵,版本初期不要盲目合卡。
当然现在新版本刚开没几天,环境还在不断的变化中,卡组也需要不断的完善,欢迎大家多多的交流讨论,对卡组提出改进意见。
PS:几个缺失的职业攻略我会在累积了对战经验后填坑的。
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