天龙八部怀旧服小常识(关于对天龙八部怀旧服版本的目前评价)

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希望同意我的看法和想法的朋友,麻烦你们看完点个赞,给我关注个粉丝。多多评论交流看法,我不太自信,所以没有回馈的时候,我实在是找不到更新的动力。

最近实在是失望到了极点。

对于武道版本来说,私人客服给我发了问卷,是否支持上线该系统,我一直都是强烈反对的。

果不其然,版本出来也没多久,在贴吧等渠道,玩家对于武道的反馈可以说是差评居多。

总体来说从技能改动和机制来说,除了伤害的直接增加,并没有任何的本质上改动。

武魂幻魂系统出现后也如同我曾经预言说的那样,进一步地加大了职业加成和属性的差距。本来属性就是乘法加成,对于低加成的门派花费大量金钱获得的副属性,如果不去更新加成等,随着主属性的膨胀,又变成了地下城少壮不努力后跳带剑气的梗?

影子传说服务器从昨年10月15日开服到今天,也不过刚好一周年,中途已经和唯我独尊,还有另外一个区合过一次了。现在区里除了冲了一大堆钱脱坑不了的5级号,要么就割肉。我没猜错的话,12月左右应该又会合服了。

策划给我的感觉如同英雄联盟设计师对游戏的理解是一样的,可以真的认真地去玩一下了解下游戏吗?

对于游戏里毫无道德可言的滥杀无辜,甚至公然打劫收保护费,不止我一个,无数玩家在论坛贴吧反馈,官方无动于衷。

曾经武道征集思路的时候,我也热情积极地提供了我的思路反馈,希望官方能给一个策划岗位让我发挥。

没错,创意思维是宝贵的,本来是需要给与相应的回报。我实在是不忍心看见我曾经的情怀,年少,畅游的顶级IP,做成如今这样。我还是在这里公开的发表,对于游戏现在最需要改动的地方。

1、重中之重必须撇开PVP和PVE玩家的界限,不止影子这一个区,如果我没推断错,人性的恶在服务器里四处蔓延。目前可以紧急去上线的,我给的意见是:通过帮派去区分出PVE,PVP帮派。玩家在加入PVE帮派后,无法进入不带杀气的地图,同时作为正向保护,生活玩家是无法直接参与PK的(后续可以开放一些类似于洛阳帮战之类的地图和模式去让生活玩家有良性的正循环的PK)。

PVP帮派保留现在设定,玩家打架则不受限制。

策划真的知道现在玩家流失得多严重吗?每个大区的恶人都在肆无忌惮的杀着生活玩家取乐,迷宫没人去挂,野外90图哪怕雪狼湖都要被半夜起来的恶人们清一遍。晚上开着号去天界楼刷一晚上的善恶就可以屠杀多少亡魂了?只要找到机会就被击杀,你们真的能明白玩家的痛楚吗?心法修炼也点到差不多了,恶人还会怕被追杀?

现在好了,物价不值钱了,生活玩家挂点材料经验啥的,一直被追杀收保护费。人也没了,剩下充值5 、6万的玩家托底。我是真的第一次看见哪个游戏冲了5、6万是主流群体的。

天龙八部怀旧服小常识(关于对天龙八部怀旧服版本的目前评价)(1)

天龙八部怀旧服小常识(关于对天龙八部怀旧服版本的目前评价)(2)

天龙八部怀旧服小常识(关于对天龙八部怀旧服版本的目前评价)(3)

天龙八部怀旧服小常识(关于对天龙八部怀旧服版本的目前评价)(4)

2、红宝石收益过高,要提升外功玩家的地位,既然你们都敢打破之前的定义,敢尝试着对技能开始动刀子了,不应该削弱红宝石和外功防御的挂钩吗?真的还想重新做好天龙,我只能说不破不立。

3、天龙八部的背景不就是宋和辽之间的战争吗?作为策划来说,游戏之间的相互借鉴并不可耻吧?出发点只要是良性循环,能让游戏长久地运营下去,我觉得就是好的。

那么,借鉴永恒之塔,魔兽世界 这样类似于神魔两大阵营之间的较量,很难吗?过去元老策划们的设定,现在打开人物面板依旧有的声望,关系界面, 如今毫无用处。

包括怪物的血量牌的左边也有大宋,大辽之类的字样。

大的阵营对立下,即使涉及到双方厮杀的PVP场景也不会造成生活玩家,乃至民不聊生。

同时也有了更好的矛盾处理和分化。

4、我求求你们运营别再乱开区了行吗?还开同时开两个区。天龙玩家没有你们想得这么庞大,要么从经典转过来的,要么就是老玩家回归的。经历过我说的那些,你们觉得新玩家的进入和老玩家的流失成正比吗?和现实中一样,游戏陷入老龄化。这游戏不过才开区一年多点而已!这么好的IP就沦落到割韭菜的地步吗?

5、开点新地图很难吗?我一晚上都能搭建好一大堆大纲。世界地图一堆空荡荡,用有意义和价值的内容去做更新填充不好吗?东北,高丽那边全是空的,地图不能做大到日本去吗?洛阳城里都有日本和韩国拜访的NPC。

6、剧情任务本来是很棒的一个点,这次重温怀旧做完了以前从来没做完过的剧情。后续的大剧情完全可以开放的。

7、为什么开放的新门派是类似于绝情谷?慕容就因为玩家反对所以就不敢出了?慕容怎么来说都是天龙里很重要的存在,慕容都不配了,还有谁配得上第九大门派?!作为产品经理来说,难道说因为用户还没有开始体验之前就放弃功能的尝试和试水吗?乔布斯库克这样伟大的人,按照你们这畏首畏尾的想法,能做成什么?玩家是怕你们出吗?不是,玩家是怕你们出得乱七八糟就知道乱圈钱的系统和玩法。

幻魂系统是玩家想出的吗?现在好了,费钱不说,攻击位的增伤,防御位又堵不住,你能堵住一门增伤,能堵住其他三个属性的增伤吗?

8、技能改动之前,能真的思考到每个职业到底最初的设定是什么吗?纵观更新,全是狗尾续貂,仿佛把天龙的续作衔接上了西游记。少林非主动开人的职业,你给他狮子吼一个对人,多少秒的强制嘲讽很难吗?你们加强的啥?伤害?冲了不少钱的天龙派这版本已经平庸得不行了,我还抱着希望花了700去转少林(过去我也从来没玩过少林)。开着韦陀杆伤害确实高,问题是开韦陀杆被控制到死,留人全指望神器加一拍两散,还有那可怜的身法命中和触发概率。你知道被人侮辱的感觉吗?少林本来就是个坦克职业,可以不主动去干人,但是被人打的时候,得让对方不那么轻易的脱身很难吗?坦克不需要很高的伤害,关键是给控制,你们倒好,加强到伤害去,好不容易追上了,那可怜的命中都打不中几下人。最后万般无奈,我只好转回天龙派,浪费我700多块钱。别的我也没玩过,我也不知道哪里设定放在2021年不合理。就天龙派来说,两个流派真的感觉在侮辱一名天龙派玩家。一个本来身法成长就不行的门派,出了命中8以外没别的拿得上台面的,但凡正常的天龙玩家,都不会考虑去提升天龙的会心,本来就低。好了,一阳指流给天龙玩家安排上会心。6级号舍弃掉所有命中,会心也不过才提升99点,这还是天山派很轻易就能堆到的数值。四修流派就更不用说了,触发概率这游戏30都很低了,何况百分之10。再回到具体,比对方高才能触发,那么意思就是有的玩家玩4修,有的玩3修,3修玩家就活该一个都触发不了呗?理论上来说两个天龙总有四属性碾压对面的,稍微低对面一点属性的天龙玩家就不配触发了?

9、燕子坞这类实际上现在玩家都不想跳船了,都是走水路,你干脆放开不行吗?

10、神器的效果能不能不要乱给?比如减速,就只能留给坦克留人,远程你可以给个加速,或者减速减半这样的衰减。近战玩家的活路不就出来了?神器的效果能不能丰富玩法?

我真的已经是无法忍耐了,最初想到能玩好几年,实际上呢?帮派打散了或者退游割肉便宜处理号,然后被那些人买来违法犯罪。

我国现在法律明确规定了,虚拟财产也是受到保护的。还请搜狐畅游公司不要助纣为虐,尊重法律!

最后,希望同意我的看法和想法的朋友,麻烦你们看完点个赞,给我关注个粉丝。我不太自信,所以没有回馈的时候,我实在是找不到更新的动力。

我真的累,写了半天一毛收益都没有,还要给官方倒贴理清思路。

怒其不争!

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