dnf手游横板格斗手游推荐(当年这款惊艳一时的格斗手游即将推出第三部)
各位玩家们好,我是专注手游领域的刺猬君。
《影之刃》这款手游相信对于多年的手游老玩家并不陌生,这款由单机游戏《血雨》改编而来,以水墨国风展现诡异江湖,连招爽快,肃杀冷酷,极具特色的横版连招手游在2014年一经问世便获得了“2014德国科隆展最佳移动游戏”的提名,这可是当年中国游戏历史上首个获得三大游戏展会提名的手机游戏。
不得不承认,网易真是慧眼识珠代理了《影之刃1》,当年玩家人数较多的横版格斗手游都是《时空猎人》、《炫斗之王》这种类DNF的传统街机,而《影之刃1》一改繁杂的连招操作,推出了一个叫做“一键连招”的系统,玩家们只要将技能连招顺序按自己的理解组合,然后一键释放即可。
说真的,当年在这款游戏中还是能看到开发组的专注和诚意的,后来推出的《影之刃2》,融入了“蒸汽朋克”元素,造型媚俗浮夸,就连第一代经典的“一键连招”系统也被弃用,而且打击声效和打击感都有所退步,更别说那吃相难看的氪金系统了。
而《影之刃2》更是实力教弱的手游公司英雄互娱,英雄互娱对《影之刃2》的推广力度和广度根本无法和大厂网易相比,不久后该游戏便落得了泯然众人的境遇,很多老玩家甚至都不知道《影之刃》居然发布了二代。
由于《影之刃1》给刺猬君留下的好印象,本人心里对该系列游戏存有极大的好感,所以就在近日得知灵游坊要推出《影之刃3》的时候,便迫不及待的要和大家分享了。
第三部,沉寂两年后的自我回归
为什么第三部可以叫做“自我回归”呢?
首先《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作,此次第三代作品,开发组灵游坊没有将该游戏交由代理商运营,一切都有灵游坊自己运营维护。少了代理商的干涉,开发组对游戏的把控的空间和力度将更加自由和用心,毕竟《影之刃》系列一直以来都是灵游坊的亲生儿,哪个父母不会用心呵护自己的宝宝呢?
其次,《影之刃3》在画面风格和世界观都原汁原味的继承了原作风格,《影之刃》还是记忆中的那个《影之刃》。
更让人欣喜的事,一代作品的“一键连招”系统将在《影之刃3》中重新恢复,开发组更是基于于这个核心系统,设计了护甲,杀气循环,奥义,空地转换,躲避,防反等子系统,让游戏更加的硬核,更加考验玩家的意识和操作,而不是会有《影之刃1》的那种玩久后的枯燥感。
另外《影之刃3》的制作卡司也是众神云集,本作的人物设定为《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》的美术总监Michael CTY;
《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本动画资深原画的羊廷牧,从日本归来组建了幻想师动画,将负责这部作品的全部技能动画表现及场景绘制工作,整个画面效果的特效,风格,也均由其工作室把控;
《影之刃》系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐,配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成。
以上种种对刺猬君来说就足够期待了,然而除了回归经典,还有整体玩法的华丽升级。
一键连招的武林版DNF玩法方面,本作依旧是一个横版街机类手游,不过较于前两代的X轴横版地图,本作更是加入了可上下移动的Y轴设计,这大大增加了游戏的可玩度和操作性,使游戏本身更加趋于硬核。
另外,不止增加了地图Y轴,关卡方面,在传统的商业化手游刷图体验中融入了一定roguelike思想的关卡设计:一个关卡由随机生成的若干个小地图组成,并且每个小地图的敌人也是随机生成的,有时候可能会还会随机生成其它事件(如商人,盗贼等);而且官方还会使用完全随机且与服务器实时联网验证的掉落系统,装备的生成经过多层随机。
因此制作人笑着称该作是一个 “一键连招 roguelike的DNF”。
可以看出本次《影之刃3》较于前作有了很大的改变,这些改变无不透露着开发组的用心,目前游戏已在taptap开启了预约,未来这款游戏不会大火,但只要时刻保持着热血健康的状态,自然会有发光的那一天。
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