三视图还原几何体(三视图还原)

在游戏设计中,原画师都回画出自己所设计的对象的三视图,以便建模

师进行3d制作。在工业设计中,设计师也要通过三视图准确反映出设计物体

的长宽高。所以三视图的绘制成了必修课程。下面我们先小练一把,看看如

何通过三视图还原画出一个剃须刀吧。

1.勾勒出剃须刀的轮廓,并以顶面中心建立xyz坐标系,然后画出剃须刀

的三视图(顶,侧,俯)

2.我们先还原侧视图,我们以透视图坐标系xyz为参考,为侧视图建立新

的坐标系yz并在侧视图中画出来,然后将侧视图转换到透视图上。

3.用相同的方法为前视图,顶视图建立坐标系,并转换到透视图上去。

4.轮廓的连接要注意轮廓线会切过三个剖面,由于轮廓会随观察角度发生

变化,所以轮廓的连接需要大量的速写经验。

5.为剃须刀添加各个面的细节,以及转折边缘的切角,倒角处理。

备注:三视图还原会画出很多辅助线,为了避免混淆,可以用硫酸纸拷贝

需要的线条,或者拷贝台拷贝。

三视图还原几何体(三视图还原)(1)

三视图还原几何体(三视图还原)(2)

三视图还原几何体(三视图还原)(3)

三视图还原几何体(三视图还原)(4)

极典画室,成都美术一线品牌

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