英雄联盟从哪年开始走下坡路 口碑和人气每况越下

MOBA游戏是一种竞技性非常强的游戏,同时因为游戏的即时性,玩家操作需要不断根据游戏战况来发生改变,高流畅度可以让玩家更好完成操作,打击感的反馈可以让玩家操作更加得心应手,但是手游打击感一直是很多MOBA游戏的缺点。

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就比如目前端游MOBA游戏知名度最高的《英雄联盟》,虽然《英雄联盟》端游打击感做得十分出色,但是新公测的《英雄联盟手游》打击感却引来了很多玩家吐槽。

大部分玩家都能感觉出来《英雄联盟手游》想要给玩家营造端游的游戏体验,但是目前来说游戏补兵手感和打击感都和端游有很大差距。因为端游和手游游戏思路不一样,手游却只想抄端游的作业。

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打击感反馈差使得玩家在玩一些切入英雄进场的时候,完全感觉不到技能命中的反馈效果,根本体验不到那种切入战场的快感,同时让玩家最难受的就是游戏的普通攻击手感。普通攻击手感反馈极差,在端游的对线期,基本上通过前期的补刀和走位就可以判断出玩家的水平了,手游当中是看不出来的。

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在后期英雄攻击速度变高了之后,这个缺点就会被放大,角色攻击之后会有很明显的卡顿,非常影响玩家的走A,虽然游戏降低了操作难度来让玩家更加容易适应,但游戏在降低操作难度的同时随之而来的是玩家没有办法接受的游戏体验。即使是比起大多数的国产MOBA手游,《英雄联盟手游》表现是未如理想。

当然,说到《英雄联盟手游》被诟病的问题,其实早在上线之初就引来了无数争议,很多玩家满心以为《英雄联盟手游》能够再续端游辉煌,结果游戏品质只能算差强人意,毁了端游多年来积累的口碑,活成了玩家讨厌的样子。

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如今看来,《英雄联盟手游》不仅无法重现自家“兄弟”《王者荣耀》的辉煌,甚至难以跟连另一款国产MOBA手游《英魂之刃口袋版》相提并论。

同为端游改手游MOBA游戏,《英魂之刃口袋版》在打击感优化上做得非常出色,技能在命中的时候会反馈到很明显有“打中了”的感觉,同时技能在击中时的音效也是非常明显,确实给玩家非常强的代入感。

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《英魂之刃口袋版》的角色在建模之上也会有一种比较立体的感觉,同时角色的动作感觉更加和谐,给予玩家一种雷厉风行的游戏体验,同时游戏当中的走A非常的流畅,玩家在走A的时候丝毫感觉不到卡顿感,这对于ADC玩家来说是非常重要的,同时这些因素在MOBA游戏当中都非常重要。

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同时《英魂之刃口袋版》将端游多年对于游戏各方面优化平衡的游戏体系全部转移到手游当中。目前来说《英魂之刃口袋版》技能释放流畅,操作手感非常的细腻,游戏为了满足更多的玩家需求,玩家可以自己通过设置来调整自己在游戏中的操作模式,人物头像锁定,小兵和推塔攻击键可以帮助玩家来更好体验游戏。

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《英魂之刃口袋版》在游戏美术画风上也是下了功夫,游戏美术风格比较多样化,在保持本身国风元素的同时也适当的加入了一些西方神话故事角色,这些角色各有特色,可以满足更多玩家的需求。

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《英魂之刃口袋版》经过这么多年的打磨游戏品质非常的高,同时游戏还不断的与国内优秀的国漫联动,可以更好的向喜欢动漫的玩家宣传国风游戏,同时喜欢游戏的玩家也可以更好的了解优秀国漫。不过游戏打击感属于一种非常个人的观点,每个人的体验可能都不太一样,各位玩家觉得两款游戏打击感孰优孰劣呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

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