弓箭手们的挑战是什么游戏(一直很好奇点击)
不知道在座的各位,最初接触到的带有“跑动”设定的游戏是什么呢?
阅历不同,答案也是不同的。
在八十年代末期到九十年代,玩家们接触比较多的,带有“冲刺”效果的游戏,一般都来自《热血系列》,像是大家熟悉的《热血物语》、《热血格斗》、《热血躲避球》冲刺杀球、《热血足球》疾跑,其中都加入了跑步冲刺的效果。
在这些游戏中,没有速度的话哪有激情,哪有“热血”二字啊!
不过热血系列的人物都是Q版形象,虽然是跑动,我们看到的却只是两只小短腿快速移动,比较搞笑。
FC游戏中的所有足球和大部分的运动类题材的游戏都是以跑步为主,但这些跑步和冲刺并非是玩家操控的。因此和今天的主题不符。
那么,在FC游戏中最初的“人为”跑步是在什么游戏中呢?
《超级马里奥》最先提到的游戏,自然就是《超级马里奥》也就是我们口中的《超级玛丽》。
这款1985年发行的游戏,已经活了三十多年了,如今仍然受到世界玩家们的追捧。
游戏最有意思的地方,就是按住B键之后可以实现冲刺。游戏中很多地方都需要冲刺才能完成。
在《超级马里奥》发行之后,后期有很多同类游戏也进行了跟风,像是我们熟悉的《冒险岛》《加其夫天国与地狱》,都拥有冲刺的设定,只要你技术好就可以实现跑酷。
但是《超级玛丽》的这种跑步方式,和我们熟悉的,传统的跑步方式是有区别的。因为后期的街机游戏没有沿用这种方式。
我们最熟悉,用得最多的跑步方式则是“前前”。而这种动作最为明显的游戏,则是来自《双截龙》系列,前两代都不行,是从第三代才开始的。(前两代中的敌兵是可以跑步的)
《双截龙3》《双截龙3》在当时也算是比较热门的游戏,但街机版的人气反而不如红白机平台。
主要还是玩家们接触的机会相对比较多,而且难度也要小很多。虽然没有买卖系统,但游戏玩法更加直接。
冲刺在游戏中的价值比较高,可以跳得更远,冲刺之后的飞腿攻击判定更强,同时冲刺之后可以在墙面进行反弹操作。
《双截龙3》中除了一些BOSS以外,几乎所有的人都能冲刺,玩家和他们硬拼的话成功率也是比较大的。
那么在街机游戏这边,最先使用冲刺的游戏又是哪一款呢?
清版过关游戏《战斧》是最初使用冲刺的游戏吗?小编之前翻看了大量八十年代的游戏,发现似乎只有这款游戏是正常使用“前前”触发的。
《战斧》是当年具有里程碑意义的动作游戏,开创和各种先河。在当时和《快打旋风》分庭抗礼,代表着过关游戏未来发展的两个方向。
《战斧》中的冲刺非常好用,无论是用来清兵还是打BOSS。冲刺之后的撞击攻击判定比较强,和敌人硬拼几乎是十拿九稳,同时也是比较好的过关战术。
有意思的是,我们在坐上了坐骑之后仍然可以使用冲刺,而且效果非常棒。可以快速清兵,确保自己随时都在安全地带。
说实话,当年《快打旋风》无法前冲,一直都是一个不大不小的遗憾。虽然游戏很精彩,但也失去了很多的乐趣。甚至在《快打旋风2》中仍然没有加入冲刺,一直到《快打旋风3》时期才打破这一规律,但此时已经无法力挽狂澜。
看看加入冲刺之后的连段效果,是不是感觉很过瘾?
同样的,MD极品动作游戏《怒之铁拳》也是如此,最初的版本中根本没有跑步的设定。这样就限制了游戏人物的发挥,很多技能都打不出来。
到了《怒之铁拳3》《怒之铁拳4》跑步的攻击方式已经可以带入连段,并且因此诞生了不少的必杀技。
《怒之铁拳3》成为玩家心目中的里程碑,这也直接导致多年后的《怒之铁拳4》的诞生。一款将过关类的动作游戏做到极致的游戏。
在这之后清版过关游戏中都加入了“冲刺”的设定,这对于玩家们来说,操作更加灵活。
我们熟悉的CAPCOM游戏,《名将》《恐龙快打》《惩罚者》《战斗回路》......
有意思的是《圆桌骑士》中居然也有一个能跑步的人物:斧头男。他的冲刺技能伤害还可以,灵活多变。要是人物骑马的话,也有冲刺技能:踏马
《异形大战铁血战士》即使没有跑步也有其他的技能可以代替,让人物的行动更加灵活多变。
《三国志》没有跑步,只能通过“下 跳”进行冲刺。但是BOSS却有跑步,特别是骑马的人,一看到马之后就会快速跑过去。
有大神专门做出了人物的跑步形象,战斗力一下就提升了。
不少的同类清版过关游戏中都加入了类似的设定。冲刺跳跃和普通跳跃攻击的方式有很大的区别。
街机游戏中的“前前”指令,打出来的效果一般有两种,一种是跑步,另一种就是疾进。
疾进往往可以打出更多的变化,效果也是比较棒的。
《暴力刑警》是疾进
《音速超人2》同样是疾进
格斗游戏
冲刺和疾进,在我们熟悉的格斗游戏中表现也比较明显。
《拳皇》系列一直都是以跑步为主,可以从屏幕的这边跑到另一边,甚至还可以一直跑。发展到了如今的《拳皇15》仍然如此。
《真侍魂》中的“前前”也是冲刺。要是两个人一起按“前”的话就会进行拼刀。一个有武器,另一个没有武器冲刺的话,没有武器的可以抓住对手。
《火热火热7》《狼之印记》、《天外魔镜真传》和《月华剑士》中“前前”的移动方式同样是跑步
当然了,并不是所有的SNK游戏都是跑步冲刺。《饿狼传说》《龙虎之拳》《世界英雄》《风云默示录》则是疾进。
CAPCOM这边的格斗游戏,一般很少是跑步的,全都是“疾进”。
如今的“前前”指令已经不仅限于“跑步”、“疾进”了,还包括了“取消”、“拆投”和一些必杀技的效果。这就需要我们在后期慢慢回味了。
如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。
经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担
这时候才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那里才有我们的青春回忆
看着如今的小孩们手里只能拿着手机玩玩王者荣耀,感觉我们的童年从来不曾虚度
注:文中部分图片来自网络,如侵删
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com