娑娜带什么召唤师技能(真正的奶妈都有36E)

本文摘要:论对团队的作用,大招的强控可以强开团、反手,团战中的琴女让每一个队友都有一条以上的命,有奶、够暴力这就是36E琴女!

在英雄联盟里下路一直都是辅助是爸爸,带着儿子ADC走的,虽然大多数时候人头、经济都让给了ADC,这不就像父母把最好的都留给子女一样吗?在下路的辅助里有凶悍的爸爸,像锤石、布隆还有日女,抓住就是暴打一顿,毫不讲理;也有比较温和但是绝不软弱的爸爸,像娜美、星妈,有奶也很钢;除此之外就是既暴力又温和的爸爸,代表人物就是36E的亚瑟琴女娑娜(大家都叫她36E或者琴女、琴妈),说道暴力,叠好被动之后随意甩一个技能,对面下路二人组起码少四分之一血,论辅助能力,有攻击、移动速度、回复,丝毫不逊其他辅助爸爸,论对团队的作用,大招的强控可以强开团、反手,团战中的琴女让每一个队友都有一条以上的命,有奶、够暴力这就是36E琴女!

技能介绍:

能量和弦 被动技能

娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。

这个技能在出门前叠好,一级团时效果出众,如果不打一级团在线上跟对面碰面时打一套,对面血下的很快的。之后只要有被动就去骚扰对面ADC,对面肯定消耗不过有奶的琴女的。

英勇赞美诗 快捷键:Q

主动:对最近的两个敌人(英雄优先)造成40/80/120/160/200( 0.5)魔法伤害。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的下次攻击造成( 0.25)额外魔法伤害,持续5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。

能量和弦—断奏:造成50%额外伤害。

光环额外伤害: ->

伤害:40/80/120/160/200

法力消耗:45/50/55/60/65

琴女的主要输出技能,在线上的暴力不仅仅体现在伤害上海体现在让ADC在对拼时不仅有回复还要有输出,琴女的Q就很完美的完成了这两个要求。

坚毅咏叹调 快捷键:W

主动:为娑娜和附近最近的一名友军英雄治疗25/45/65/85/105( 0.2) 生命值。目标每损失1%生命值,这个技能的治疗效果就会提升1%。娑娜会获得一个光环,为友军提供一层( 0.2) 生命值的护盾,持续1.5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。

能量和弦—渐弱:减少目标20%( %)的总伤害输出,持续3秒。

光环护盾: ->

治疗效果:25/45/65/85/105

法力消耗:70/75/80/85/90

改版之后的琴女的回复效果不再持续而是换成了护盾和直接的治疗效果,被动的和弦效果类似于一个虚弱,在对拼时让对面都减少输出,无形当中提高了己方的输出。

迅捷奏鸣曲 快捷键:E

主动:为娑娜提供%( %)移动速度加成,该加成会急速衰减。娑娜会获得一个持续3秒的光环,能让光环范围内友军的移动速度提升%( %),持续1.5秒。娑娜的光环,每影响到一个友军,光环和她自身的移动速度增益的持续时间就会延长0.5秒。

能量和弦—节奏:减缓目标40%( 0.04%)的移动速度,持续2秒。

自我移动速度加成:% -> %

光环移动速度加成:% -> %

W技能的被动和弦是减对方的输出而E则是减速,两个和在一起就是一个小虚弱。技能OP的地方在于主动效果的加速效果在对方被虚弱的情况下基本就像是开挂一样快。

狂舞终乐章 快捷键:R

主动:用不可抵抗的音符迫使敌方英雄晕眩并跳舞1.5秒,同时造成150/250/350( 0.5)魔法伤害。

被动:每一级狂舞终乐章都会加强娑娜光环的威力。迅捷奏鸣曲的自身加速效果也会得到提升。

英勇赞美诗: 10/20/40魔法伤害

坚毅咏叹调: 10/20/40护盾生命值

迅捷奏鸣曲: 2/4/6%移动速度

伤害:150/250/350

法力消耗:100/150/200

英勇赞美诗光环加成:10/20/40

坚毅咏叹调光环加成:10/20/40

迅捷奏鸣曲光环加成:2/4/6%

大招的主动效果的眩晕效果可以用来强开团或者打反手,需要预判,空大几率挺大的。大招的被动效果给琴女的提升很大,前三个技能都有加成。

本文摘要:天赋:9 0 21 主消耗的一套天赋,琴女线上虽然钢但是一波将对面不打可能,所以主消耗 符文:大精华护甲2个,法强一个;红色法强,黄色固定生命值;蓝色

娑娜带什么召唤师技能(真正的奶妈都有36E)(1)

符文:大精华护甲2个,法强一个;红色法强,黄色固定生命值;蓝色魔抗3个减CD6个 要肉有肉,要输出有输出

娑娜带什么召唤师技能(真正的奶妈都有36E)(2)

1、出门工资装,窃法之刃或者其他的适合的工资装都行

2、中期:眼石 最高级工资装

3、后期神装:护甲鞋(鞋子看情况出) 最高级工资装 眼石 坩埚 鸟盾 双生暗影(最后两件看情况出,大冰心、女妖都可以)

对线思路:

1、一级出门叠好被动和弦,到线上跟对面见面就打出来,耗对面的血。不要推线,琴女可以越兵线跟对面钢的。三级左右,叠好和弦跟对面打一波,如果有打野来帮忙可以叠好减速,对拼叠W的减输出或者Q的伤害。六级可以选择先手大,配合ADC打一波。

2、中期可以带着ADC游走,身上最好在进入战场之前就叠好被动,三个技能的和弦效果用好了,小团战基本无解的,虚弱、回复、输出应有尽有。大招的CD前期比较长,慎重使用。

3、后期的琴女的回复、续航能力出众可以选择专门奶队友打消耗也可以选择先手闪现大控制对面强开团,琴女的大是需要预判的,最好不要空。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页