国外的五五开黑游戏(国产海外五五开)
1月28日晚,「2020 TapTap 年度游戏大赏」最终评选结果出炉。
在经过33位专业评委的提名与票选后,本届大赏共评选出6个奖项:「最佳游戏、最佳玩法、最佳视觉、最佳叙事、最佳音乐、最佳独立游戏」。
值得一提的是,本届大赏取消了玩家投票环节,因此没有「最受玩家喜爱奖」。那么,当 TapTap 年度游戏大赏回归「学院派」后,它会输出一届怎样的评选结果呢?
以下为 TapTap 2020年年度游戏大赏获奖名单,分别是三款国产游戏与三款海外产品:
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上市即获得全球玩家热捧的《原神》,拿下了【最佳游戏】大奖;
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被奉为国产游戏之光的硬核魂系动作手游《帕斯卡契约》荣获【最佳玩法奖】;
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去年频上微博热搜的古风模拟经营类手游《江南百景图》喜提【最佳视觉奖】;
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《巫师3》 IP 衍生卡牌手游《巫师之昆特牌:王权的陨落》摘下了【最佳叙事奖】;
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Square Enix 推出的同名经典 IP 手游续作《歧路旅人:大陆的霸主》获得【最佳音乐奖】;
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独立冒险解密口碑佳作《孤帆远航》捧得【最佳独立游戏奖】。
迄今为止,TapTap 年度游戏大赏已连办五届。与过往有所不同的是,这次的第五届游戏大赏新增了颁奖秀环节,提升仪式感。
颁奖秀上,主持人由脱口秀演员和游戏主播女王盐共同担当。作为颁奖嘉宾,《明日方舟》制作人海猫、B 站游戏 UP 主黑桐谷歌、触乐网祝佳音、游研社楚云帆、机核网赵夏在为获奖手游颁奖的同时,也分享了自己的观点和看法。
以下为「2020 TapTap 年度游戏大赏」获奖名单详情:
《原神》——【最佳游戏】由米哈游打造的二次元开放世界游戏《原神》,在2020年秋季上线后可谓一炮而红。数据显示,本作在上市首月,全球收入高达 2.45 亿美元。
《原神》对泛用户和大众用户的影响是四个字:降维打击。从开发者的立场来看,它也是游戏工业化大势所趋下的一款标杆级产品。西山居《少女咖啡枪》制作人袁磊对其有句评价:「以顶尖的技术向世界展现了什么才叫做『军备竞赛』,再度提高了二次元手游的制作门槛。」
因此,极高品质的美术效果和移动端上少有的开放世界体验,正是本作收获【最佳游戏】大奖的原因所在。
《帕斯卡契约》——【最佳玩法】由巨人网络旗下 TipsWorks 工作室开发的动作 RPG 手游《帕斯卡契约》曾在2019年苹果发布会上,作为苹果新机的实机演示游戏而备受关注。
游戏正式发售至今,上百万的销量和高达9.0的TapTap评分,也向大家证明了高品质单机游戏在移动端能有广阔市场。
《帕斯卡契约》是一款「魂」味十足的暗黑风格动作手游。其核心玩法源自「魂」系列,开发团队巧妙将高难度的单机动作体验与手游触屏操作融合到一起,创造出拥有完整的关卡、剧情、角色成长的移动端主机游戏体验。
面对手游市场主流玩法的浪潮,《帕斯卡契约》反其道而行之,在移动端用心打磨主机游戏体验,将单机玩法做到了极致并最终取得成功,也从侧面证明其【最佳玩法】的奖项是当之无愧。
《江南百景图》——【最佳视觉】2020年推出的热门手游中,《江南百景图》可能是个意外。就连开发商椰岛也未曾想到,这款模拟经营手游能有破圈的影响力。上线至今它已经上了超过20次热搜。更新上热搜,联动上热搜,连跳票都能上热搜……
而本作之所以备受关注,很大原因在于它极具辨识度的美术风格。
本作采用的是一种结合中国多种古代画风格的独特画风,这种独树一帜的艺术风格在游戏的方方面面都得到了体现——除了角色人设,源自于明朝万历年间江南地区的古城、对应城市的特色建筑以及用中国乐器演奏的背景音乐,以上要素共同构筑了一幅华丽的「江南百景图」。
《巫师之昆特牌:王权的陨落》——【最佳叙事】叙事、演出编排、人性拷问,是《巫师》系列开发商 CD PROJEKT RED 的长板。但如果擅长的能力发挥到一款卡牌游戏中,波兰人是否还能说好一个故事呢?
《王权的陨落》就是上述问题的答案。这款游戏并非一款完全意义上的新作,它是卡牌构筑对战游戏《巫师之昆特牌》的 DLC。
虽然只是一部大型扩展DLC,但 CDPR 依然拿出了十足的诚意去打造游戏的剧情。
与《巫师3》不同,本作中玩家扮演的不再是「白狼」杰洛特,而是曾与他有短暂交集、并授予他骑士封号的女王米薇。作为莱里亚和利维亚的统治者,米薇接连遭受被尼弗迦德侵略军灭国、被儿子和近臣背叛的惨剧,从被万众敬仰女王变成了颠沛流离的丧家之犬,「王权的陨落」也因此得名。
游戏中的6个地图场景关卡中,每个都准备大量的支线任务和收集要素。而且和《巫师》系列一样,《王权的陨落》也提供了高自由度的剧情体验,玩家可以根据自己的想法抉择剧情中对话选项,从而影响故事的最终走向。
此外,出色的本地化配音,不仅将性格迥异的角色刻画得入木三分,同时将跌宕起伏的剧情演绎淋漓尽致。
《歧路旅人:大陆的霸者》——【最佳音乐】《歧路旅人》是近几年少有的日式 RPG 热作,全球销量已破200万份。《歧路旅人:大陆的霸主》作为续作的存在,继承了《歧路旅人》的美术风格以及系统玩法。
本作能获得此次【最佳音乐】的奖项,其音乐创作的负责人西木康智领衔的《歧路旅人》原班团队可谓是功不可没。
《大陆的霸主》游戏音乐的整体风格上和《歧路旅人》保持一致并沿用了不少前作的旧曲。以「复古」和「传统」打造出的强烈幻想风格成为这部作品音乐创作方面的核心要素。
与现今主流游戏的音乐创作以烘托环境氛围为目的不同,《歧路旅人:大陆的霸者》走的则是传统日式 RPG 中重视旋律和节奏,力图快速吸引并调动玩家情绪这一路线,尤其是熟悉SFC黄金时代的经典《浪漫沙加》系列的玩家在欣赏本作的音乐时,相信会非常怀念和感动。
《孤帆远航》——【最佳独立游戏】由瑞士工作室 Okomotive 开发的《孤帆远航》是一款完全以氛围和体验作为核心的沉浸型独立游戏,它的原始灵感来自于工作室创始人之一 Don Schmocker 在攻读艺术学士学位时创作的游戏原型。在原型大获好评并得到了不少奖项后,Don 决定与发行商 Mixtvision 合作,组建一个小团队,开始把这款作品开发成正式的游戏。
《孤帆远航》正是由此而生,在这款废土蒸汽朋克风格的横版解密向游戏当中,玩家扮演的主角需要通过一台巨大的蒸汽朋克风格载具协助,不断在资源匮乏而且荒无人烟的末日世界当中朝着一个目标前进,一路上除了面对燃料的匮乏和环境带来的阻碍,玩家也能够欣赏末日之中的绝美风光,并感悟这段孤独旅途带来的启示。
游戏通过厚重的黑白色与对立感鲜明的红色,勾勒出一个看似荒芜却蕴含生机的废土世界。一个人,一台车,孤独的在这个压抑的末日中蹒跚前行。质感鲜明的画面,随着剧情不断跌宕起伏的背影音乐,没有一句台词却让人沉浸其中的冒险体验,无疑不在说明本作优秀的设计功底。
结语回顾此次的获奖手游,我们可以看到很明显的精品化趋势,这些获奖作品在美术视觉效果、音乐、玩法等方面不仅是入围同类作品中的佼佼者,更有一定程度上超越了往年同类作品,成为游戏行业的新标杆。
每年年末的游戏大赏对于游戏从业者和玩家而言,不仅仅是一份评选年度最佳的答卷,更重要的是,让我们看到了许多突破我们创意极限和想象尽头的游戏作品,也让我们看到了手游其实还有更多的潜力在等待被探索,被挖掘,被创造。
希望在下一年乃至未来的每一年,我们都能看到更多精品手游,尤其是国产游戏继续登上在榜单上,成为国内乃至全球手游玩家心目中的口碑佳作。
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