明日方舟游戏设计(明日方舟游戏设计分析)

单单就潜力来说,明日方舟的剧情大致以现实为基础,加上一点魔幻和科技爆炸,制造出一个科技强大攻防平衡但是制度落后的社会,因为生产力和社会制度不匹配,加上矿石病带来的种族歧视和统治阶级与底层人民的敌对,整个泰拉大陆充满矛盾而且非常不稳定。 

明日方舟游戏设计(明日方舟游戏设计分析)(1)

  但由于没有多少新思想的传播,属于那种容易炸,小火花点不爆,大火花直接炸的情况,而古神和旧文明这2个东西目前处于神隐的状态,想怎么写非常自由,这就是明日方舟世界观的大致情况。  

明日方舟游戏设计(明日方舟游戏设计分析)(2)

  明日方舟连地上的国家都没完全出完,还有地下的杜林,就更别说制度和思想的发展,以及很有可能存在的革命剧情,再往后就是源石的起源和海嗣,邪魔以及其他什么不可名状或者可以名状的超自然存在的详细设定,而旧文明,刀客塔,老猞猁就要挤到更后边去,还不考虑yj对于世界观的扩充另外方舟的人物非常多且还有不少坑,专属剧情但凡能做的肯定都会做,所以毫无疑问,方舟的潜力很大,如果做好了完全可以做到,甚至可以说,米哈游并不是上限,而是下限,上限什么样取决于yj可以把明日方舟的故事和世界观完善到什么程度。  

明日方舟游戏设计(明日方舟游戏设计分析)(3)

  可能会有人说,yj连一个3d游戏都出不来,方舟都是2d纸片人连建模都没有,垃圾技术根本不可能。首先yj有终末地和来自星尘在开发。其次,为什么会有人觉得大IP就一定要什么高技术力作品或者3a大作?这是刚需吗?游戏质量也是,技术说到底只是游戏质量的一个方面而已,会影响但是没这么大,再说技术强就是无敌,沙盒三巨头直接给你三巴掌。  

明日方舟游戏设计(明日方舟游戏设计分析)(4)

  但说到底还得看yj的操作,操作不好就别说用米哈游当下限,上限都摸不到。  

明日方舟游戏设计(明日方舟游戏设计分析)(5)

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