dlss质量比原生画质还好(DLSS性能模式与FSR)

正如之前所说的那样,随着 FSR 游戏的增加,我们终于可以看到 FSR 和 DLSS 的直面对比了,不过这次我们要看的对比比较有意思,那就是在游戏《漫威复仇者联盟》中使用画质最差的 DLSS 和画质最好的 FSR 来对比,附带的,还有原生分辨率的画面。

dlss质量比原生画质还好(DLSS性能模式与FSR)(1)

4K 分辨率对比

dlss质量比原生画质还好(DLSS性能模式与FSR)(2)

1440p 分辨率对比

dlss质量比原生画质还好(DLSS性能模式与FSR)(3)

4K 分辨率对比

dlss质量比原生画质还好(DLSS性能模式与FSR)(4)

1440p 分辨率对比

dlss质量比原生画质还好(DLSS性能模式与FSR)(5)

首先,我们需要了解 DLSS 和 FSR 在技术实现的主要区别。

  • DLSS 性能模式是 1/4 的分辨率渲染后用人工智能加速的方式重构出来的,结合了时间和空间数据。例如 4K DLSS Performance(performance 就是性能的意思)的渲染分辨率是 1920x1080,1440P DLSS Performance 的渲染分辨率是 1280x720。
  • FSR 只是纯空间数据采样的非人工智能加速超分辨率技术,它的超高画质模式是在 0.77 倍的分辨率渲染后重采样再加上后期锐化实现的,例如 4K FSR Ultra Quality(Ultra Quality 就是超高画质的意思,是 FSR 里的最高画质模式)的渲染分辨率是 2954 x 1662,1440P FSR Ultra Quality 的渲染分辨率是 1970 x 1108。
  • FSR Ultra Quality 需要计算的像素数量是 DLSS Performance 的 2.37 倍。

从上面的截图来看,结果其实很明显,DLSS Performance 在这个游戏中的最终输出画面要明显好于 FSR Ultra Quality,特别是头发丝、大桥吊索的渲染,明显优于原生分辨率和 FSR 的效果,此外可以看看展板图下方的文字说明板,DLSS Performance 的画质也是更加出色。

当然 DLSS 也不是完美的,在个别情况下也会出现明明的瑕疵,例如空中坠落的飞船就会渲染错误。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页