我的世界早已是玩家们的信仰(我的世界已经不是一个游戏)

我的世界早已是玩家们的信仰(我的世界已经不是一个游戏)(1)

2009年,《我的世界》发行的时,谁也无法想象它能取得今天这样的成就。在最开始的时候,它仅是通过其良好的口碑,口耳相传,流行于学生之间。但仅仅几年的时间,它已成长为世界上知名度最高的游戏之一——拥有全球数以亿计的狂热粉丝,养活了众多以直播《我的世界》或者做相关视频为生的玩家,催生了许多相关的产业,同时也为开发商带来了数十亿计的资本积累......

就游戏本身,《我的世界》的成功几乎是不可复制的,看看它取得成绩的成绩就知道了——

仅仅8年的时间,它推出了两种电脑版,手机版,VR版,教育版,口袋版,任天堂3DS版,故事版等等无数个版本

取得了全球约1.5亿的销量,(对销量感兴趣的可以参见小编文章《世界游戏史上,销量最高的游戏TOP20(单品)》)这个销量位居游戏史上单品销量第二位!而第一位的是已经发行30多年的《俄罗斯方块》的1.7亿。

我的世界早已是玩家们的信仰(我的世界已经不是一个游戏)(2)

世界知名的游戏媒体评分,均分在9分以上(满分10)。

几乎拿遍游戏界各类大奖。

全球拥有数以亿计的狂热粉丝。

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我的世界早已是玩家们的信仰(我的世界已经不是一个游戏)(3)

可以说,《我的世界》已经不单单是一个游戏,而是一种文化现象——它不仅仅是让人们重新认识了沙盒游戏,还让人们重新找回了玩游戏的乐趣,并帮助人们找回了再现实世界已丢失殆尽的“想象力”。最主要的是,它所产生的带动效应,已经可以单独成为一个产业......

而2014年,微软的收购让《我的世界》有了更加雄厚的资金背景,也为其带了更多的资源,让它有了更好的服务和更安全的游戏环境,这无疑能帮助《我的世界》在开疆拓土上能更进一步!

我的世界早已是玩家们的信仰(我的世界已经不是一个游戏)(4)

结语:艺术和创造是人类进步的保障,而《我的世界》正是一张完美的画布,它让每个人都有机会展示自己的艺术和创造力。《我的世界》,终将会成为世界游戏史上最经典的游戏之一......

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