制作者没有开发顶级游戏(试玩Demo和最终版游戏有所区别)
2019终于来了,游戏玩家一定很清楚,在接下来的几个月中,将会有众多大作登场,尽管很多人都在期待《生化危机2:重制版》、《王国之心3》和《鬼泣5》这些大作,但一定也会有人期待BioWare的共享世界射击游戏《赞歌(Anthem)》吧!我们都知道,《赞歌》将于1月底的时候推出一个VIP Demo(其他玩家需要等到2月1日才能体验这个Demo)。
近日,官方已经公布了这个试玩Demo的内容,Demo中将会包含一些任务,一个单独的大本营,“Fort Tarsis”单人战役中的试玩,以及一些“自由行动”。但是很多玩家有疑问,那就是试玩Demo中的游戏内容是不是就是最终版的游戏的效果呢?最近就有网友在推特上向《赞歌》的首席制作人Michael Gamble提出了这个问题,而Michael Gamble对此的回答是:它实际上是一个特别的Demo,尽管大部分的内容和最终版游戏是一样的,但是还有一些细节的地方需要在正式版游戏中去修复。
此外,还有玩家问道:完成了《赞歌》的主线任务以后,是否还可以再回过头去做所有的支线任务?对此Michael Gamble给出了肯定的回答,他表示这是可以的。
《赞歌》采用寒霜引擎打造,采用可以无缝加入战局的超大沙盒地图,主题为后启示录风格,人类建造《进击的巨人》般的围墙,由精英战士负责探索外部世界狩猎怪兽。游戏将于2月22日发售,预定登陆Xbox One,PS4,PC平台。
《赞歌》游戏截图:
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