最好看的游戏立绘(这是我见过最为诡异)
欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。
这期给大家介绍一个这几年来,我玩过最为诡异的游戏了。
游戏名为《蔑视》(SCORN),一些观众之前可能看过预告片,整个画面充斥着各种怪异,阴暗和难以描述的场景,让不少玩家看一眼就难以忘怀。而这期我们便给大家讲述这个美术风格极其独特的游戏,究竟是什么样?
游戏的灵感来源于济斯瓦夫·贝克辛斯基 (Zdzisław Beksiński)和汉斯•鲁道夫•吉格尔(H.R.Giger)的作品。这两位艺术家我先给大家介绍下。贝克辛斯基之前我们曾经在介绍《灵媒》这款游戏中有所提及,他笔下的绘画作品以各种超现实手法,描绘出一个诡异奇幻的世界。如同地狱绘卷一般,给人们带来极强的视觉冲击力。而吉格尔则更为有名,大家熟知的《异形》系列作品,便是出于他的设计。未来工业冰冷的机械废墟和生物躯体的交错融合,打造出一副阴暗恐惧的神秘感。
而《蔑视》在取材于两位艺术家的作品后,将这诡异的世界以游戏的形式,淋漓尽致地展现给大众面前。游戏为第一人称解密射击游戏,虽说有射击元素,但整体玩法基本以探索解密为主。这款游戏我为什么说最为诡异,原因并不在它的美术风格。而是整个游戏给我带来的感受。接下来我详细给大家讲讲,游戏的诡异具体体现在哪里。
首先我们一开始扮演的主角,只能说看起来有点像“人类”。被藤蔓缠绕在地,在它慢慢苏醒后挣脱束缚,费力地向前爬行。此刻周遭景象突变,一个高耸巨大的建筑出现在眼前。当我们缓慢地爬行到一处边缘后,石块松动让我们摔下悬崖,掉入了某个看似机械的工厂之中。等再度苏醒,《蔑视》的故事由此展开。
游戏的界面非常纯粹,几乎没有过多的UI。更离谱的是,除开按键提示你能看到的几个字,游戏里没有任何文字出现,也没有任何一句台词,所有的内容全靠场景画面来展现。
也是由于这个原因,导致游戏的探索解密非常硬核,真的是嗷都嗷不动的那种硬。没有任何文字就没有任何提示,包括地图什么的全都没有。这便导致你在游玩时的感受是:“我怎么来这的?我接下来该干嘛,这TM又是个啥东西?”
我给大家举个例子,一开始游戏的序章我就起码卡了好一会,整个场景又大又复杂,转半天找到个如“华容道”一样机械结构的玩意。大家看这个结构,上面有一堆“奇趣蛋”。因为没有任何提示,我盯着这个蛋看了好久。某个蛋看起来不一样对吧,你移过去一夹就碎了,还以为有什么推进,转了一圈发现并没有变化,又回来看这堆蛋,终于发现某两个蛋上有微微的亮光。移了半天才夹出个“人型生物”的小玩具出来。接下来还要干什么,依然不会告诉你,整个游戏的解密全靠你自己各种探索和推理。
《蔑视》并不是恐怖游戏,没有“Jump scare”,但随着探索的推进,游戏的某些场景和画面会令人“不适”。这个不适的级别就是这些画面我需要打码才能播出。整体阴暗诡异的氛围,再加上制作者专门对音效的打磨,冰冷的机械碰撞声在空旷的大厅回荡,血肉触摸的滑腻和湿糯,以及躲在暗处怪物爬行的响动,都能让你感受到地狱世界的折磨气息。
各种元素的交互也非常独特,例如激活设备需要用某个机器,在手上装的可伸缩尖刺。刺入血肉中进行神经交互。大家在预告片中看到的武器,你们绝对想不到是怎么来的。最早我以为是和《DOOM》一样,拿着诡异武器,在地狱中与各种怪物交战大杀四方。
可玩到中期发现我错了,我们会多次遇到一个怪物,在遭到它的伏击后会直接寄生在我们的背部。接下来就是最诡异的地方,你绝对想不到这家伙爬我们背上会发生什么,它的两只手会伸入我们肚子将其牢牢固定,和我们的主角合为一体并达成神经链接。
之前我们两只手以为拿的武器,实际上是这条怪物的尾巴,成为武器安装的“基座”。而怪物伸在我们肚子的手,一只拿“莲蓬”,另一只拿着开门的遥控器。 。
这个还活着的“莲蓬”干嘛的,最开始是一个血包。通过找到场景中注血机,将鲜红的液体注入这个莲蓬中,然后莲蓬上面就会充满几个血泡,每次加血就如同输血一样,会消耗一个血泡。看起来很奇特是吧?没事,后面还有更奇特的。
游戏中的武器极其诡异,简直是生物与科技的完美融合。第一个是看起来像把枪,我当时拿到一阵兴奋,准备开始大干一场。结果一点开火才发现,这玩意只是个“冲击锤”。需要蓄能才能激发,只能在近距离冲击各种怪物。射两下就要等它蓄能。不过这东西能当工具使用,在插入某些设施后,可以用作开门的钥匙。
随着后续探索,v。在拿到第二个武器后,这才是勉强算作一把枪。找到场景某些机器,可以给“莲蓬”注入“莲子”。这些“莲子”就相当于子弹,而“莲蓬”则变成了弹容器。要使用这把枪,就需要先将“莲子”抠出来装入其中。然后才能射击。这把枪勉强能进行瞄准,威力也凑合,只不过子弹非常稀少。游戏中不管是加血还是补弹药的机器,补给数量都非常有限的,取完后就不会再刷新。
操纵之前爬我们背上的怪物,把四只手一起伸出来就算“背包”系统了。在应对各种怪物时,枪管还能进行切换使用,没想到这东西还是模块化的。
第三个在中后期,我们能拿到大口径的枪管,而“莲蓬”中间还能塞入“大莲子”。数量更少,不过威力更大。对于某些大型怪物两三枪就能撂倒。最后一个枪管是榴弹发射器,从某些机械生物上获取榴弹来进行攻击。
最开始我看到四手,莲蓬什么的会感觉不适,然而这游戏很奇怪的地方在于,你一旦接受了它那诡异的设定,慢慢你就开始觉得很有意思。有一种“好怪哦,再看一眼”的冲动。甚至中后期面对血包和弹药数量稀少,你巴不得这个莲蓬再诡异一些,洞再多一点,密集恐惧症?没关系,只要能容纳更多的子弹来应对怪物就行。
游戏是线性章节式构成,大概通关时长在6-10个小时左右。按照线性推进即可,某些地图场景会采用“类银河城设计”。并且有部分关卡可以采用多种解决方式,不同方式都会获得不同的成就,不过对剧情没有什么影响。
同时《蔑视》和现如今很多游戏的机制玩法不一样,如今大家都知道各种游戏都在做一些“加法”,在游戏中添加什么升级,技能树,收集品等等元素。但这个游戏就不一样了,反而做“减法”。除开游戏的武器和血包等必要道具,其他任何东西都没有。这过于简单的机制,反而让我还有点不适应。
游戏的这一系列设计,都是为了让玩家更沉浸于氛围的体验和场景的探索。因为游戏最大的优点就在于它的场景美术风格,真的是绝赞。
很多场景你知道它很诡异,但真见到会非常震撼。而且游戏的画面堪称“壁纸级”,各种材质贴图的精细,在某些大场景下,你抬头一看就是一张精细绝美的动态壁纸。我个人觉得如果有些观众,是从事美术,游戏,概念设计,影视等艺术相关领域的工作者,真的要体验下这个游戏。它的太多场景随便驻足一看,就是一个“无言且震撼”的设计。仿佛亲身进入两位艺术家所打造的诡异世界,一点点探寻这片地狱的秘密。
如果你能接受它的这个设定,并且对这个美术风格很感兴趣,我个人推荐体验一下。那么话说回来,《蔑视》这个游戏的剧情到底是什么样的?
—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—
相比于游戏的这些设定,游戏的剧情更为诡异。由于没有台词,没有字幕,甚至没有任何一点文本。以至于它的剧情非常晦涩。
我先给大家说下游戏的整体流程,在我们跌落悬崖,摔入了一个类似工厂的地方后,我们便在此地开始探索。一道大门挡住了我们的去路,而旁边则有一个管状的机器。在将手伸入其中,一阵剧痛袭来。我们的手上被安装了如“袖剑”一样的玩意。
利用这个东西刺入后,就能通过神经控制那些血肉机器,进而成功打开了大门。大家记住此刻我们手上的尖刺,这对于后面剧情理解很关键。
进入工厂内部,各种机械已被废弃,看起来这里曾经发生过什么灾难。而工厂的大门则需要两个人才能开启。走到上方看到墙壁挂架上有大量孵化蛋。在利用“华容道”的玩法将还在发光的蛋夹碎后,从里面取出还活着的类人生物。
这时候就能在下方工厂将它放入推车,通过改变铁轨路线送到两处机械中。这里需要注意送入带挖掘机一样的机械,会将这个人直接害死。拿到它的断手后,装上尖刺就能帮助我们开启大门。如果送到带锯盘的机械那,则可以将它救下,然后引导他戴上尖刺,这样就能活着帮我们开门了。两种方式分别获得不同成就,不过对剧情没有什么影响。
进入大门从电梯抵达上层,这里我们发现一些机器中遗留大量“人类”的尸体,还有很多孵化仓之类的设备。而这些设备都被生物组织所覆盖,看起来滑腻又恶心。在武器柜中,我们拿到了一把冲击枪。此刻我们是用两只手拿的,还属于一个正常人类的行为。接着我们将“能量卵”注入大厅的机器中,准备启动机器。然而当我们注入第三个扭动阀门时,整个机器瞬间炸裂。大量不明液体喷涌而出将我们困住,主角无力反抗只能任凭液体继续流向全身,最终闭上了双眼。
不知过了多久,慢慢张开眼睛。面前的的场景更加诡异,紫色的氛围加上菌毯般的物质,仿佛在虫群的母巢中,下一刻就算出现“刀锋女王”我也一点都不惊讶。
在挣脱束缚后摔了出去,这时才发现刚才身处在一个卵里。看来我们不是唯一个以这种方式“出生”的人。只不过我们是侥幸活下来的人。在拔出连接身体的“脐带”后向着荒野走去。
寒风一直在耳边呼啸,各种巨物建筑在迷雾中出现,而我们此刻再次见到了游戏最开始的建筑——那座布满孵化设备的工厂,深入其中发现里面已经被不明液体所破坏。而黑暗中有个诡异生物,一直在附近徘徊,直到在一个狭窄的通道被它所伏击。爬我们背上合二为一,变成我刚才所说的怪物。而它的尾巴,便是一把冲击枪。
相信这里大家反应过来了吧,这个怪物身上刚好左手有尖刺,它便是最开始我们控制的那个角色,如今已经变成怪物附身在我们第二个主角的身上。之前它捡的冲击枪,随着它的变异成为了尾巴,由我们继承使用。然而第一个主角已经怪物化了,虽然两者神经连接,我们能勉强控制它的行为和武器。但在整个流程途中,每隔一段时间它就会对我们“掏心掏肺”的好。试图用双手伸入我们的腹部,从中将我们撕裂开。每一次伸入就会导致生命值的损失,并对我们的腐化加深一步。
随着调查发现,这些建筑曾经是一个培育生物的工厂,可能遭遇什么开始腐化。一些工作人员就此丧命,各种设备被血肉的增生物所覆盖。不少怪物从中爬出,对我们饱含敌意的发起攻击。在这期间游戏没有过多的剧情交代,有的只是背上的“好兄弟”想把我们扯成两半,让腐化进一步加深。
费尽周折我们来到一个庞然大物面前,它的身体直接长在了升降机的上面。我们无奈只得启动机器撕裂它的躯体,每一次启动所带来的剧痛,让它双眼直勾勾的盯我们。进入内部启动平台后,随着一声巨响。巨物也被压成了血水。
登上列车,终于离开了这座“血肉工厂”。沿着轨道前行,我们抵达了一处类似神殿的地方。此地与之前的氛围截然不同,有着莫名的神圣感。周围的浮雕毫不掩饰的展露出孕育生命的气息。为了让宫殿大厅的两具“母体”激活,我们需要拔掉插入栓,并去培养室中获得鲜红养液。
腐化已经越来越严重,甚至身上开始长出藤蔓。为此必须趁自己还能活动时完成目标,拿着“插入栓”来到一间“培养室”。里面有一具废弃的机甲。通过将玻璃胎体放入其中,并将其击碎就能拿到其中的胎儿,然后放进榨汁机里为“插入栓”提取鲜红养液。
然而当第二次放入胎体时,玻璃仓里的胎儿突然露出诡异的笑容,并且启动了机甲。这便是游戏的BOSS战,一番血战后成功干掉“胎体”,在卸下机器人的“榴弹炮”后装到自己手上。
榴弹可以从废弃机甲中再次获取。再将所有的胎儿榨成“美汁汁”后,此时腐化已经覆盖全身。藤蔓的缠绕,让我们甚至无法再使用自己的手。忍痛在粉碎机中暂时清理手臂的藤蔓,在新的在长出来前,立刻去机器把我们背上的“好兄弟”给强行扯了下来。
由于长时间的寄生,两者的身体已经融合,在取下寄生的怪物后,我们身体也随着撕裂算是废了,用着最后的毅力从“手术室”出来一瘸一拐的回到母体跟前。把“注入栓”插了进去,随后我们坐上了椅子。在机器的一顿手术后。主角的大脑被连接到头上的“天网”中,让意识与两个母体相连。这时候通过操纵母体把自己从椅子抱下来,并控制另一个母体开启大门。
就这样,母体抱着我们一步步走入神殿深处。准备迎接献祭。可没想到刚才被取下的寄生怪物,此刻尾随而来,再次和我们纠缠在了一起。
然而这次我们再也无力抵抗,只能任凭它的施虐。最终腐化彻底笼罩全身,两者合二为一。变成一尊“雕像”竖立在终点前.....
游戏的故事到这里就结束了。我相信大家看到这里一脸茫然,由于游戏没有任何台词和文本,只能靠目前掌握的线索推断。这里我说下个人对剧情的理解。
游戏中的世界观应该有一个高等文明的存在,它们信奉一个“繁衍之神”。从后期神殿我们能看到各种雕像和元素,都揭示它们对生殖和神的极端崇拜。这个文明对机械和生物科技的掌握较为发达,它们将两者相结合,打造出流水线的让生物进行批量繁殖,以此来供奉他们的神。并且还造出相关生物科技产品,也就是我们后来拿到的各种工具和武器。还研制出机械和生物的结合体,也就是后面遇见的机甲,用于维护的它们的统治。
游戏早期的工厂,通过里面大量的孵化设施,我们能推断出这是它们用于繁衍生物的场地。但这个流水线的孵化太过于粗暴,繁育出好的留下,繁育出不好的直接毁灭。以至于某些批量培育出的生命体发生了变异,进而形成了各种怪物。让这些工厂爆发了灾变,无数人就此丧命。培养液散落的到处都是,以至于生物组织吸取营养疯狂增殖,覆盖了整个工厂,形成了血肉和钢铁融合的景象。
失去了繁育工厂的文明,也没办法再对神进行供奉,最终让这个世界都陷入了荒废。
我们的主角有两个,两位主角都在工厂附近的醒来,属于是大灾变后极少残存下来的人。游戏最开始我们控制的主角,在醒来后希望重启工厂的机器,让繁育再次恢复。由于机器因为年久失修,炸裂后自己被培养液裹挟其中,也发生了变异成为了怪物。之前拿到的冲击枪,则变成了尾巴成为了武器。
第二个主角再次从附近卵巢中苏醒,在工厂中遭遇第一个已经变成怪物的主角,两者就此结合。第一个主角再变成怪物后,便准备杀掉高等文明还残存的人。于是埋伏起来想把第二主角干掉。但由于手上还有变成怪物前遗留的尖刺设备,在刺入第二主角体内神经链接,结果被第二主角反向控制。只不过怪物主角残存的意识,让它不时撕裂第二主角的身体,并将腐化慢慢融入其中让它变异。
第二主角看到工厂已经无法复原,只能费劲千辛万苦,前去神殿献祭自己的“繁育材料”。这个画面我不好展示,但你们能大概猜到什么意思。希望能直面掌管“繁衍”的神寻求救赎。然而就在即将成功之际,怪物主角还是追了上来,将其彻底腐化,让这个高等文明最后的希望终结。
游戏名为什么叫《蔑视》,我觉得是掌管“繁衍”的神对低等生物的蔑视,这个所谓的“高等文明”对神来说,只是蝼蚁一般存在。哪怕它们对神极端膜拜,修建大量生殖工厂来供奉神,最后也没有获得神的庇护。反而因为路走偏了,以至于让工厂发生事故,开始失控繁育出各种怪物,最后招来了文明的毁灭。
可怪物的繁育也是一种繁育,甚至比之前文明的繁育,更为粗暴迅速和无节制,对于神而言, 。
至于之前那个文明怎么样,神在乎吗?
感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。
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