dnf红眼技能等级区间介绍(浅谈红眼改版技能如何加点与分析)
DNF红眼加点参考:
<狂战士>
* 崩山击
- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能
* 十字斩
- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能
* 血气旺盛
- 十字斩,崩山击等转职后所有技能赋予出血效果
* 血之狂暴
- 调整为ON/OFF主动技能
└ON时进入副本自动施展
- HP1点也不会解除
- 删除二刀流强制中断时增加攻击的效果
- 激活技能时以下技能转换为独立攻击
└血之狂暴普通攻击
└冲击攻击
└跳跃攻击
└空中连斩
解析:血之狂暴调整为ON/OFF技能,就是说进图就自动开启了,不用再像以前一样手动开启,对于竞速的小伙伴来说速度又能提升了。删除二刀流强制中断时增加攻击的效果,就不再需要X-放技能,一套技能的释放将变得更流畅。
* 血气唤醒
- 每阶段增加技能攻击效果随动
└删除根据阶段增加技能攻击的效果
- 新增提高默认攻击速度,移动速度的效果
- 每阶段只增加攻击/移动速度,回避率
解析:每阶段增加技能攻击效果随动,也就是说不能换装。血气唤醒的三阶段现在只加攻击速度,移动速度和回避率,也就是说不用在压血了,也改变了狂战很容易死的尴尬地位。不过对于追求的速度的小伙伴来说,压血还会继续。
* 死亡抗拒
- 调整精通等级 (20 → 10)
- 调整技能等级上限 (30 →20)
- 技能等级调整因此重新平衡
- 调整为百分比恢复血量
* 强化-死亡抗拒
- 删除学习时增加力量的效果
解析:以前学习死亡抗拒点TP就是看重力量的加成,现在不加力量了可以舍弃,把SP加到其他输出技能上。
* 嗜魂之手
- 攻击 17%
- 删除增加力量的效果
* 强化-嗜魂之手
- 删除每级增加力量的效果
解析:没有了力量的加成,还有噬魂之手在卢克的尴尬地位,大多精英怪都不能抓取,这次改版后可以舍弃,把SP点给大戏。可以点一级控制能控制的怪。
* 暴走
- 调整精通等级 (20 → 10)
- 调整技能等级上限 (30 →20)
- 技能等级调整因此重新平衡
- 减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率
- 删除被击时增加力量效果
- 下调防御减少比率(20% →10%)
解析:减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率,意味着更加吃增幅和奶了。下调防御减少比率(20% →10%),不用压血,减防比率下调,送头费的称号是不是可以摘下了。
* 怒气爆發
- 攻击 38%
- 施展后硬直减少30%
- 固定造成8次伤害
- 新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果
解析:简单粗暴增加伤害。施展后硬直减少30%,释放技能将更加流畅。新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果,这意味着怒气战士是不是可以无限控制,能倒地,并且的狂暴的怪。
* 嗜血
- 调整精通等级 (20 → 10)
- 调整技能等级上限 (30 →20)
- 技能等级调整因此重新平衡
* 嗜魂封魔斩
- 攻击 22%
- 需求SP减少 (50 → 40)
- 删除造成最大伤害吸附怪物数量条件
└删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害
- 终结动作改善
- 控制至命中终结一击为止
解析:简单粗暴增加伤害,需求SP减少,无前置条件,每次都可以造成最高伤害,技能动作改善,释放更加流畅,可以点满。
* 血气之刃
- 攻击 13%
- 删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果
└增加默认爆炸范围
- 删除刺击时造成多段攻击的判定
- 新增爆炸时剑气消失的特效
解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。
* 崩山地裂斩
- 攻击 12%
- 砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步
解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。
* 魔獄血刹
- 砸地后生成爆炸为止动作时间缩短50%
解析:技能连招将会释放更流畅。
* 鲜血之忆
- 减少叠加 (3 → 1)
- 减少叠加原因技能重新平衡
解析:减少叠加,直接直接一层,达到技能的最大利用率。
* 灭魂之手
- 攻击 33%
解析:简单粗暴增加伤害。
血气爆發
- 攻击 17%
解析:简单粗暴增加伤害。
* 浴血之怒
- 攻击 23%
- Y轴攻击范围 50%
解析:简单粗暴增加伤害,范围更大。
* 汲血之力
- 删除对出血目标增加攻击的效果
- 新增提高技能攻击的效果
解析:可以加完BUFF直接开干,不用再操心怪有没有出血。
* 魔煞血陨
- 吸入血气时增加攻击
* 血魔·弑天
- 攻击 29%
- 减少最大攻击次数(5 → 2)
- 技能平衡调整
解析:简单粗暴增加伤害,减少最大攻击次数,能够最快完成技能输出,容错率更大。
* 异界
- 绿色气息中嗜魂之手效果调整为增加攻击,冷却减少
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