2d硬核射击游戏推荐(不妨来试试这款俄国人制作的硬核射击游戏)
说到硬汉,大家脑子里想到的应该都是约翰·兰博这样的形象:
或是北方的普京大帝:
而对于我们经常玩的射击游戏而言,也有一伙这样硬派的存在,就比如说这个能开飞机坦克的就非常硬核:
Bohemia Interactive的《武装突袭3》
这个属于普通硬核:
New World Interactive的《叛乱:沙漠风暴》
这个勉强算个简单硬核吧:
The Farm 51的《第三次世界大战》
还有这个(大雾):
这两年总有人吹《绝地求生》硬核,可它真的不硬核,哪个硬核游戏能背个五十公斤装备越野十公里气都不喘一口还能上蹿下跳的.....太尴尬了……
当然,我们接下来要说的这款游戏可谓是将硬核发展到了极致:
《逃离塔科夫》
《逃离塔科夫》由俄罗斯战斗国度工作室(BattleState)开发的这款游戏从2015年立项,时至今日都在内测,当年说好了测完上Steam,到了今天也没了动静。不过话虽如此,《逃离塔克夫》硬核硬到咬不动的名号早已声名在外。战斗国度工作室也兢兢业业,一直以来只以拟真作为游戏唯一的KPA。玩家玩累了嗦啦下手指,嘴里脑子里都是硬核的味道。
如果你觉得这几句话听上去轻飘飘的,没什么感觉,好,那我举几个例子你来感受一下:
- 弹匣中的子弹需要自己一颗一颗往里面压。
- 角色会口渴需要喝水,胃部中弹就必须得恰饭。
- 极高度的武器客制化系统,一把枪甚至可以安装五六个瞄准具,只有你想不到没有这游戏改不了的武器。
- UI极其少,想查看自己弹匣/弹仓内有多少子弹,得亲自手动退下来用眼睛检查。
- 玩家的身体部位伤害分开计算,防弹衣和头盔只保护躯干和头部,射击手脚裤裆依然有一定伤害,而且玩家受到伤害会有附加效果,而不是像《使命召唤》、《CSGO》那样,剩1点血的角色还能活蹦乱跳。
看得出来这游戏细节上已经很硬核了,然而它的故事背景更硬核。
《逃离塔科夫》的故事发生在虚构的俄罗斯诺文斯克特别经济区(Норвинской особой экономической зоне),这里也是另外三部射击游戏《契约战争》、《佣兵战争》和《俄罗斯2028》——当然,《俄罗斯2028》的开发因为战斗国度从Absolute工作室分离而告终,两家瓜分《俄罗斯2028》的素材后,分别做出了《逃离塔科夫》和《佣兵战争》,共享诺文斯克的故事背景。
《逃离塔科夫》中也有《俄罗斯2028》相关的彩蛋
诺文斯克经济特区早在数年前与芬兰人进行传统能源交易时便成为了俄罗斯和欧洲之间的门户,吸引了大量大型跨国公司进入。然而,大型跨国公司的优惠政策不仅吸引了那些守法的企业,也吸引了一些另有企图的"企业"。
塔科夫市
在诺文斯克地区最大的城市之一塔科夫,一家跨大西洋公司泰拉集团(TerraGroup)迅速发酵成俄罗斯巨大的政治丑闻,因为这一公司迅速渗透了俄罗斯的国防建设和政府部门,于是诺文斯克地区出现了政治僵局。六个月后,政治僵局升级为涉及联合国维和部队、俄内政部内部部队和两家私营军事公司的大型武装冲突。诺文斯克的边界被封锁,而在诺文斯克的军队和百姓则与外界隔离开来,诺文斯克地区内部彻底失控。
UESC的佣兵
在诺文斯克地区最活跃的部队是两个私营军事公司,这两支武装力量为最初的冲突派系所雇用。臭名昭着的泰拉集团雇佣的USEC(United Security Effectation Company,联合安保反应公司)参与了当地的武装冲突,阻碍了地方当局对泰拉集团活动的调查。此外,根据情报机构的说法,USEC为外国公司的非法工作和研究提供武装掩护。
BEAR的佣兵小队
而他们的死对头BEAR(Battle Encounter Assault Regiment,战斗遭遇突袭团),据称是根据俄罗斯政府的直接命令创建的佣兵公司,受雇于诺文斯克地区官员以揭露泰拉集团非法活动的一切证据。
尽管地区被封锁,但矛盾依然存在,冲突一触即发。逃离就是目的。所以,尽管《逃离塔科夫》是一部第一人称射击游戏,但是它的核心并不在于交战,而是在于标题中的"逃离"。
目前地图开放了森林(Woods)、工厂(Factory)、交易所(Interchange)、海关(Customs)、海岸线(Shoreline)和实验室(The Lab)这些副本。每个副本的地图都不是很大,玩家(或是小队)随机出生于一个出生点,而地图内有数个撤离点,每一局会启用其中的三到四处,玩家可以从启用的撤离点逃离这一地区。因为地图面积小,撤离点数量也不止一个,所以在时限之内抵达撤离点并不是什么难事,但如何能在地图中多搜刮可以有效利用甚至是贵重物资再撤离,这才是游戏的困难之处。玩家可以直奔撤离点,也可以悄悄进村越货杀人,还可以主动求战当一把火云邪神。只要拿到好东西成功撤离,那些大宝贝就都是你的了。跑刀流这种搏一搏独轮车变摩托的操作也不是没有。
跑刀使我快乐(笑
但是如果被击杀,那就什么都莫得,只有保险箱内的物品和你的刀会保留下来。如果你带着一身好东西进去结果直接凉凉,那么你的大宝贝们八成就全都被人缴获了。如果开局前为你的装备上了保险,只要你的装备没被敌人捡走(如果碰上玩家,那基本上是不可能的事),战斗结束后一段时间便会给你邮回来。
好东西是真不敢带出门
每一局开局之后,中途加入的玩家可以扮演SCAV——也就是诺文斯克的拾荒者。《逃离塔科夫》算是一个PVPVE游戏,那么E就是这些拾荒者SCAV。而这些土生土长在塔科夫的拾荒者与两个佣兵派系都处于敌对状态。玩家扮演拾荒者时,会与地图内的电脑拾荒者属于同一个阵营,开局的武器装备补给品都是随机的;而拾荒者玩家要做的就是拾荒,捡一捡其他玩家死后掉的物资,或者主动出击消灭佣兵——在你的地盘这就得听你的,把佣兵收割,用子弹找快乐。和佣兵一样,拾荒者玩家只要抵达撤离点,也就获得了这一局的胜利。
而游戏对局外的仓库和对局内的玩法息息相关——因为玩家需要从地图中获得更好的装备,并且进行管理、调整、交易。在《逃离塔科夫》中,玩家的装备都是有实际意义的,绝非是看着而已:背包可以扩大容量,武装带用来增加弹匣携带量,耳机可以放大脚步声;武器的自定义选项可以说是前所未有的丰富,而且和《第三次世界大战》这种换什么枪口弹匣都不会对性能造成实质影响的花瓶不一样。哪怕你开局一把小辣鸡,只要改件特别好,就很有可能扮猪吃脑斧。
《逃离塔科夫》也有着一定的RPG元素,即角色技能和熟练度系统。玩家执行某种动作,就会对这一动作的熟练程度有提升,动作的执行效果将会强化。简单点说,跑得越多耐力也就越好,速度也会有提升,而搜刮得越多,就越有可能出现高级战利品;武器的熟练度机制也是如此,用一把武器多击杀敌人,换弹匣也会变得更快,对武器的控制力会变得更好。
游戏中的商人机制也非常独特。玩家可以与商人进行交易,也可以从商人处领取任务,任务做多了忠诚度会有提高,商人等级提升之后,可以购买的物资种类更加丰富,物资售价也会更便宜。而跳瘙市场则是玩家之间的点对点交易,玩家将自己手中的多余物资放上跳瘙市场,相互交易。
当然,作为玩家我们不是看看就拉倒(废话,只有云玩家才会看个游戏就吹爆)。我们既然要玩,就要考虑到它的实际情况和缺点。《逃离塔科夫》远远谈不上一款完美的游戏,甚至离优秀这个评价都很远。极度硬核的游戏体验劝退了许多边缘玩家,但这部游戏依然有着许多问题和缺点:
- 首先我们谈一点现实的:价格有点屌,标准版260 RMB,抛弃版550 RMB,最贵的黑暗边界版(黑话简称黑边版)的价格动辄800 到1000 ;
- 游戏的开发引擎是Unity,如果非要看画质,那只好出门左转不送了;
- 游戏无中文本地化,有英、俄文,所以对国内玩家不太友好;
- 《逃离塔科夫》使用的是BattleState的自家平台,服务器和其它俄罗斯游戏相比是真的辣鸡,估摸着是用西伯利亚土豆做的;而注册和首次登录都需要一点神奇魔法;
- 对新手不友好,新人刚开始玩的时候技能还没成长起来,武器装备也比较少,所以八成会被吊着打;
- 小队作战非常吃配合,独狼在大多数时候约等于死得连渣都没有;如果有队友,至少还可以在你凉了之后,叫他们把你的贵重物资扔到没人的地方,通过保险机制回收;
- 不要和野队友组队,不要和野队友组队,不要和野队友组队!
笔者人在东百,讲真,图片里70KB/S的下载速度在我这算快的了
上面说了这么多,虽然《逃离塔科夫》目前还处于Beta测试阶段,但是这部游戏在全球的拥簇者不在少数。如果你牙口够好,吃嘛嘛香,能啃得动硬核FPS的话,不妨来品味一下这部俄国佳作,在塔科夫闯出一片天。
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