魔兽世界9.1猎人哪个天赋简单(魔兽世界9.0猎人天赋有几种怎么选择)
魔兽世界9.0猎人天赋有三种,一般选择野兽控制专精也就是大家说的兽王猎,因为兽王猎可以抓灵魂兽和各种珍稀宝宝,而且兽王猎在9.0中的DPS也是名列前茅,比其他两个天赋要高 ,今天小编就来说说关于魔兽世界9.1猎人哪个天赋简单?下面更多详细答案一起来看看吧!
魔兽世界9.1猎人哪个天赋简单
魔兽世界9.0猎人天赋有三种,一般选择野兽控制专精也就是大家说的兽王猎,因为兽王猎可以抓灵魂兽和各种珍稀宝宝,而且兽王猎在9.0中的DPS也是名列前茅,比其他两个天赋要高。
详细答案:
属性
爆击45%,急速25%
属性递减,9.0新加入的机制,暴雪应对无脑堆叠高收益副属性的手段。解释:[9.0的副属性收益递减问题]
前夕后10.67爆击就能增加1%爆击…让递减见鬼去吧,无脑主爆击副急速就完事儿了;
480 的毕业装在前夕会被压缩至135左右,也能堆出爆击45%急速25%这样的优秀属性。
装备
大秘境精华,主仇敌副聚焦完美濒死。
团本单体精华,主完美副聚焦冲突濒死;阶段易伤BOSS战,主血脉副完美聚焦濒死;AOE BOSS战,主仇敌副完美冲突濒死。
大秘境特质,三死舞二绿叶一装填;由于多重箭目标上限5,减少了绿叶在大秘境的覆盖,三绿叶的套路也被连带削弱。
团本特质,三绿叶三死舞。
CD弓作古,团本尾王枪制霸,或使用其他高装等高暴击武器;
麦卡贡对戒地位更高,没有就主爆击副急速戒指;
泰坦白片依旧是最强饰品,没有了超高面板爆击,骰子就比黑龙鳞片强更多了,甚至泰坦黑片都可以一战;
其他散件选择暴击急速或高装等高暴击的装备。
天赋
大秘境或AE BOSS战:2232211;团本单体BOSS战:2222212;
兽王猎改动了四个天赋。
第二层[血之气息]效果改为开红人送两层倒刺,前夕时装备好爆击高,这个新天赋还是比不过[兽行成群]带来的额外倒刺,能够稳定维持三层狂暴。
还是等练级再用吧。
第四层[毒性撕咬]改为[喷毒眼镜蛇],效果是红人结束时召唤一只眼镜蛇喷怪,持续15秒,红人期间每次使用眼镜蛇射击都会使喷毒眼镜蛇的伤害提高10%;
伤害低的可怜,还会被双宠天赋降低35%伤害。
最后层[野兽守护],原有效果基础上还提高了宠物30%治疗效果,这样灵魂兽的[灵魂治愈]和狂野系宠物的吸血能力都得到了提升。
PS:裂蹄牛在PTR和BETA测试服有个奇怪的设定,50级的裂蹄牛没有犀牛之血,60级的裂蹄牛有犀牛之血。
包括我自己在B测从50级练到60级的号也是这样,当时还闹了笑话,一会儿“血没回来某UP主说错了”,一会儿“血还是有的,一定是我的客户端有问题”。
也许暴雪不希望看到练级的猎人清一色带裂蹄牛吧,所以如果更新前夕后,你发现裂蹄牛没有犀牛之血了,不用惊慌,
也就以后练级稍微猥琐点的事儿,牛牛爬塔还是戆戆的。
最后层[喷毒眼镜蛇]改为[血溅十方],50码射程,瞬发,1分钟CD,命令宠物攻击目标(宠物冲锋),使目标在18秒内受到流血伤害,
并使宠物对目标造成的所有伤害提高15%,持续18秒,收益极低,可谓本层最烂。
新技能和技能修改
猎人印记,对目标施放猎人印记不会进战斗,并且会保持至目标死亡,进战斗前对主要攻击目标施放一次即可。 暴雪去掉了猎人印记的伤害加成,DPS没用了。
奥术射击,暴雪终究还是自己打脸,最新修改增加了兽王猎的奥术能耗,略微增加了眼镜蛇伤害,无用。
夺命射击,猎人斩杀回归,目标20%血量以下可使用,卡CD打。
误导,修改优化了触发机制,使用误导后保持30秒待触发状态,猎人本尊攻击目标后变为转移仇恨状态,持续8秒。
践踏,目标上限20(软),坦克奔放拉怪时多打倒刺触发践踏抢伤害。软上限解释:[暗影国度中AOE技能的分类]
狂野怒火新增效果,开启狂野怒火时宝宝对目标造成少量伤害,不会冲锋,不会被顺劈斩复制,空放怒火这一下伤害就没有了。
野性守护(即绿叶),没有GCD了。
眼镜蛇射击能耗增加10点,本来非常强悍的单体伤害也被削弱了,蛋疼。
输出方法(新手向)
单体(杀戮眼镜蛇):保持三层狂暴第一优先级,怒火前存满能量,开启怒火时打1杀戮 1眼镜蛇,无怒火时能量低于50%时不要打眼镜蛇等杀戮CD和回能,进斩杀卡CD打夺命射击。
单体(野兽守护):保持三层狂暴第一优先级,怒火前存满能量,任何时候能量低于50%时不要打眼镜蛇等杀戮CD和回能,进斩杀卡CD打夺命射击。
双目标:单体输出的基础上,每4秒钟打一次多重箭保持顺劈斩,进斩杀卡CD打夺命射击。
单/双目标起手爆发:猎人印记(战斗前),误导->杀戮->倒刺->倒刺->怒火 绿叶->倒刺->以上单/双目标输出原则
三目标以上(装备装填特质):保持三层狂暴,只打多重箭刷绿叶CD。
六目标以上:三目标AOE基础上,卡CD打倒刺触发践踏。
AOE起手爆发:猎人印记(战斗前),误导->多重(同时指挥宠物攻击目标,并开启急奔快速接近目标)->狂野怒火->倒刺->多重->倒刺->绿叶->多重->倒刺->以上三/六目标输出原则。
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